DOTA2刀塔自走棋vs魔兽自走棋,事件继续发酵,到底怎样才算抄袭?(dota2刀塔自走棋贴吧)

三毛 193

DOTA2刀塔自走棋vs魔兽自走棋,事件继续发酵,到底怎样才算抄袭?

一,DOTA2刀塔自走棋vs魔兽自走棋,事件继续发酵,到底怎样才算抄袭?

随着dota2自走棋得越来越火爆,订阅数也突破了600万,玩着玩着就停不下来,总是说着"再来亿把。"巨鸟工作室还开发了自走棋手游即将上线。

自走棋的火爆自然引来了跟风者。我也看到过一些关于魔兽自走棋的游戏图片。可可以说是完全照抄,只是游戏模型换成了魔兽里面的。每回合结束得利息,种族,羁绊等等都一模一样。可以说是赤裸裸的抄袭。

有些人说,这个游戏模式早在三国等游戏中就有了。这个游戏玩法虽然不是巨鸟工作室首创,但也是他们最近带火的,而且其中也有他们自己增加的新元素在里面。

你09自走棋要抄袭这种玩法当然可以,但是请你不要完全照抄,种族羁绊等等能不能自己创造改变一些,能不能有一点自己的创意?不然的话,魔兽自走棋和dota2自走棋有什么区别?

一个玩法出来之后,大家是可以相互借鉴的,不然dota之后哪来的LOL,王者荣耀,同为moba类游戏,至少各有各的差异元素在里面。

所以说,抄袭玩法模式的问题并不是太大,但请你不要照搬照抄,拿出自己的创意,给玩家新鲜的体验才是最重要的。


二,2021刀塔自走棋

不能笼统的说抄袭不抄袭,要掰开揉碎了看。

怎么办呢?游戏是由角色,场景,游戏界面,游戏流程,技能,游戏规则,数值体系,文字描述等组成,将两个游戏的所有相关材料拿出来一个个对比,判断存不存在抄袭?

当然,还得具体问题具体分析。拿刀塔自走棋和魔兽自走棋来看。

  1. 角色:角色也没有版权。
  2. 场景:主要是战斗的格子,这个也没办法判断。除非两个用一模一样的场景模型。
  3. 游戏界面:看起来有一点点相似,但是界面布局这种,只要不涉及到美术表现,也不能算抄袭。
  4. 游戏流程:游戏流程也不好判断。除非有核心技术,注册了专利。
  5. 技能:也是双方都没有版权。
  6. 游戏规则:这一块就有点说法了,其实大家讨论的主要是这一块。从每回合随机5个出现英雄,购买,然后放在待战区,选战区8个格子。然后放入战场,进行战斗,战斗的格子数,战斗的样式,每个战斗单位的战斗AI,到每回合的胜负判定方式,奖励,利息,回合时间这些。从整体来看,评判标准主要还是看规则其中的数字,雷同度过高,就存在抄袭。
    而玩法规则本身却不好说,我也可以每回合购买英雄,上战场进行战斗,这是你不能禁止的。因为市面上大部分游戏都是穿装备打怪,难道你说你首创穿装备打怪,别人就不能穿装备。
  7. 数值体系:数值是最容易做判断的,也有一定的判断标准。如果你每个角色的技能伤害都相同,每回合收益都相同,游戏中与战斗相关的数值都雷同,那么就可以有一定的判断依据。
  8. 文字描述:判断标准主要在文字描述上,如果双方文字描述一模一样,就存在抄袭。(比如下图,就把抄袭做到了极致,文字描述都差不多一样。)

(图有点糊,见谅)


总结一下,游戏抄袭只能分解开来看,就是让美术的归美术,数字的归数字,文字的归文字。看复合度有多少,轻重程度如何,再做判定。

不过这就是法院的事情了。

三,dota1自走棋

目前游戏领域在玩法模式上抄袭的比比皆是,国内在这块的相关法律法规也不是特别完善,所以单纯此事我觉得算不上抄袭,关键还要看谁运营得好,背后的力量更大。

四,dota2刀塔自走棋阵容搭配

不太清楚巨鸟多多工作室是否拥有自走棋的版权。

即便有,一个小小的5人工作室,怀揣着这么一个全新的、火爆的游戏玩法

在当前的中国游戏市场下,没有V社,或其他更大型的游戏发行商出手支持……

无异于一个三岁幼儿手里提着数万现金,独自走在闹市区,眨巴眼的功夫,就不知道被谁抢/骗/偷了,更惨的是可能娃儿也没了……

虽然,我不屑这种做法,但是市场在那、蛋糕在那、利润在那,凭巨鸟多多一家是绝对吃不下的,什么鹅厂、鸭厂迅速注册商标,抢占先手,我无可厚非。

最多夸一句:还是如当年一样,臭不要脸!

这叫“坏”。

但是,刀塔2自走棋目前还存在很多不足,还有很多可以改进的地方!

而魔兽自走棋玩法与《刀塔自走棋》完全相同,甚至棋子数值、羁绊效果、种族天赋也和巨鸟多多团队的作品如出一辙。

我可去你的吧,我小学时候抄作业还知道故意错两个,彰显自己还有原创内容。

你但凡有一点创新,哪怕把种族、羁绊改改也行啊。

一字不差的照抄!

这叫又蠢又坏!


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的DOTA2刀塔自走棋vs魔兽自走棋,事件继续发酵,到底怎样才算抄袭?(dota2刀塔自走棋贴吧)详细介绍,大家可以参考一下。

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