一,大家觉得游戏《三国志10》的战斗系统怎么样?
《三国志10》是光荣三国志系列中非常有个性的一款游戏,假如你对角色扮演类型的三国游戏有意思,那这款就非常适合你。你可以作为三国中任意一名武将,开始你的三国人生,你的选择有很多,不问世事,做个闲云野鹤之人,或者招募私兵,为害天下。当然,你也可以作为一方君主,立志终结乱世。不过,因为自由度太高,立志作为君主反倒不是一个最好玩的选择。
对三国志系列游戏痴迷的玩家,主要是因为三国存在着代入感和刺激感,以策略性为主,而三国志却不仅仅如此,自由的令人发指,可以说,这款游戏,更偏向于休闲游戏的类型,你想做什么完全由你自己,想干就干,不想干随时就放弃,自由自在,假如你想和三国志9中的一样,专注于一统天下,那你就会失去很多乐趣。
说起三国志10的战斗系统,拥有丰富的可玩性,涉及攻城,战役,野战,破坏等等等,而细分下来又有很多内容,兵种,计谋,战术天时地利,都是很有趣的存在。
很多玩家表达了自己的意见,认为游戏的战斗系统平衡性很低,有井栏,冲车,元戎弩兵等装备的部队简直强的令人发指,战争一下就变得很容易,回合制的操作也让战斗变得缺乏突然性,你一步我一步,玩多了总会厌烦。
小伙伴们,你们对三国志10的战斗系统有什么看法呢。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
二,三国志10威力加强版战斗
10是那作有单人角色扮演的吧。
8-9是三国志辉煌的时候,但一款游戏如想扩大玩家群体,就必须顺应时代做出改变,揣测老玩家的心理更像是一种做减法的过程。光荣虽说被人诟病无耻老贼,但其进取也有目共睹。
10在玩法上和以往有很大的不同,但系统核心要素也算原汁原味,只是简化版的文武斗,加快游戏速度的同时也有种“国之大事如此儿戏”的感觉。
辩论和单挑这两个新增到游戏后期让人不满。
大地图战斗,实际上除了建造要素多一些外,没有太大变化,而变化最大的是攻城,加入了战旗元素。对于此,除了有种“诶,我怎么换了一个游戏”的违和外,整体效果还是不错的。
其实到了网络版的三国志13后大家不难看出,10-12无非就是一个求转变的过程,风格一会儿追求内涵深度,一会儿又想向信长之野望靠拢,并没有真的深耕的内容存在。
实在年代久远记不清楚了,如果有说错的地方请原谅。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的大家觉得游戏《三国志10》的战斗系统怎么样?(三国志10 战斗)详细介绍,大家可以参考一下。