一,cf为什么bug那么多?
穿越火线是一款射击游戏,既然是射击游戏,肯定得有竞技地图,这些地图的设计制作都是跟游戏使用的引擎有关,而穿越火线使用的游戏引擎是LithTech引擎,就因为使用的是这个游戏引擎,所以穿越火线这款游戏在之后就会很容易出现一些BUG!
这个引擎就是设计者用来制作游戏时用的,做地图、做人物、做各种游戏里边的场景,都需要用到引擎来渲染,不同的游戏引擎做出来的效果也不一样!
穿越火线使用的这款引擎在制作游戏地图的时候,地图里边的各种墙面箱子,就好比是用几张纸把它给粘起来的,而且整个地图都是像纸一样粘起来的!
比如说游戏里边各种常见的箱子,这些箱子除去底下那面之外基本上都是五个面或四个面组成,然后这四个面就是游戏设计者用设计好的像纸一样的东西,经过游戏设计者的手把这几个面给组合起来,弄好过后就成了游戏里边你所见到的各种箱子了!
大家卡过箱子的玩家都应该知道,卡进箱子里边是空的,从里边看那几个面就像纸一样,就如自己在生活中做纸质的正方体那样。
各种BUG像这种BUG就是看游戏设计者在粘纸的时候粘的够不够好,粘的好没有空隙就不会出现BUG,如果粘的有一点瑕疵就有可能会出现BUG,只不过设计制作一张地图确实挺好时间的,像这种引擎肯定不能保证做的很完美,出现瑕疵是很正常的,这些瑕疵就是游戏中的一些BUG了
大家可能会问,为什么像逆战、CS这一类的射击游戏没有这种BUG呢。那是因为他是使用的游戏引擎和穿越火线使用的不一样,像逆战这类的射击游戏,在制作的过程可以理解为搭积木,积木是实心的没有空隙让你钻,所以就没有BUG出现。
那些游戏也有BUG,但是大多数BUG都是跟程序设计有关,还有就是一些武器道具冲突,这些都是跟设计时的数据有关,如果让你去逆战卡箱子,你肯定卡不进去只能干瞪眼!
道理很简单的,穿越火线地图就是用很多张“纸”粘起来的,粘的好没有空隙就不会出现BUG,如果粘的不够好有一些瑕疵,那么这些瑕疵很可能会成为BUG!
而其他游戏做地图是就像是在搭积木,用的是无数个实心积木搭建而成,让你没有空隙可钻,这也是没有卡箱子这种BUG存在的原因!
上面就是穿越火线为什么这么多BUG的原因,当然也只是我自己的一个看法,如果有不同意见或者是我表达不清楚的地方,欢迎在各位下留言讨论!
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二,cf端游为什么
CF现在打击bug的力度是非常严的,各位小伙伴不要轻易去尝试卡bug,一旦查出来轻的话只是枪王排位禁赛重的话直接封号时间长短不等,玩CF已经经历7个年头了但是我连跳箱子也不会,鬼跳也不会更别说卡bug了,一般来说各大区高手营都会有一群卡bug爱好者开个自己想卡bug的房,一群人开始游戏之后把全图各个角落都尝试一遍,不辞千辛万苦势必要把bug点位找出来,找出来了之后也不见得他们会一直玩这个图卡这个bug,然而到现在也不清楚他们这样子做是否有经济收入
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的cf为什么bug那么多?(cf为啥)详细介绍,大家可以参考一下。