一,有哪些值得一玩的老游戏?
今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。
1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC++6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……
2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?
3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。
4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?
5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。
从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧
二,有什么老游戏比较推荐
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
三,推荐老游戏
看到这个题目,脑子里就浮现起小时候那安静的夏夜,我晚上总会在晚上睡觉的时候,蹑手蹑脚地来到客厅,在电视柜边不断摸索着,按下启动键,《梦幻模拟战》的画面显示在屏幕上的场景。当时“啪哒”的按键声、战斗失败的一声声“啧”和父母轻微的鼾声,构成了我整个童年。而这个问题的答案也显而易见了,对我来说,最值得玩的老游戏就是《梦幻模拟战》。
《梦幻模拟战》初代作品在1991年登陆了世嘉的MD平台,它是一款融入了剧情的战棋策略游戏,当时的人物设计是由日本知名漫画家漆原智志操刀,游戏音乐则由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,制作团队可以说是非常给力了。
虽然《梦幻模拟战》英文名为Langrisser,但因为系列最初在Sega Mega Drive平台发售时,盒上印有“ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)”,因而中国有了“梦幻模拟战”的译名。游戏的背景则是围绕着Langrisser而展开:在远古的神魔时代,光之女神为了对抗混沌神,集结了所有力量铸造了圣剑“Langrisser”,随后的故事也都会围绕着圣剑与魔剑之间的对抗而发展下去。
得益于漆原智志高超的绘画能力,在游戏本身庞大的世界观背景之下,一个个极具特色的漫画人物搭配丰富的人物设定,即使在以前的16位主机上,《梦幻模拟战》也有能与当时发布在主机、PC平台上的战棋游戏一战高下的能力,特别是《梦幻模拟战2》因为画面和游戏容量的突破,一举成为了当时最受欢迎的SRPG游戏。
在我刚接触《梦幻模拟战》的那段时间里,快节奏的对话、采用平移镜头的画面和激昂的战斗BGM让我深深沉迷其中,而回合制的战棋玩法让我有了自由思考策略的时间。我感受着游戏中转职系统和魔法技能的强大,合理运用佣兵系统的机制去消耗、击败敌人,让我有“我就是天选之人,我要带领着世纪军团消灭黑暗势力”的代入感。
从1991年到1997年,《梦幻模拟战》的故事从第一代讲到了第五代,令人熟知的二代主角艾尔文也慢慢地不再被玩家提起,虽然《梦幻模拟战》在后来推出了挂名作千年纪和3DS上的《梦幻模拟战:转生》,但都不被粉丝玩家所认可。现在回想起来,当年系列的最后一作《传说的终结》似乎暗示着我们,《梦幻模拟战》的故事真的要说完了。
梦幻模拟战沉寂多年让我也消沉了很久,直到我看到了《梦幻模拟战》出手游的消息,没想到这款老游戏还能在手游上焕发新生!早前从官方公布的一系列有关游戏的最新消息可以看出,这还是我们认识的那个《梦幻模拟战》!熟悉的转职玩法、烧脑的佣兵系统和兵种克制、熟悉游戏BGM、经典的系列5代作品中的关卡,这都说明《梦幻模拟战》手游确确实实做到了致敬经典!而大量的一线声优、新增的角色好感度养成玩法,以及全增加新的游戏剧情又给这个老IP注入了新的活力!
就前两次参加《梦幻模拟战》手游测试的经验而言,这次重置的手机版没有换皮和魔改的地方,而且还对前五部作品进行了大量的研究,所以手游的剧情和角色还算是原汁原味。而且手游还在原作的基础上进行了创新,如将之前的BGM进行翻新,在保留了原曲调的同时,还提升了整体的音色,不得不说手游制作者用心良苦啊~
最近官方还放出消息,《梦幻模拟战》手游将在7月6号开启不限量测试,我已经迫不及待的想要再次体验那童年时候的乐趣了!我已经做好了准备,幻想着自己披上斗篷,自己就是光之后裔艾尔文!
作者:CJ
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四,经典耐玩老游戏
可以考虑一下幻世录?
老款战棋类RPG游戏,国产经典,难度可高可低(头两关难度高,建议看攻略),需要动脑子,剧情丰富感人,操作简单容易上手,每个角色都有独特的造型和鲜明的个性,多结局。
唯一比较麻烦的问题在于操作系统可能需要兼容一下。。
圣天地29年12月,位于法鲁西翁东北的拉尔斯帝国开始向各国展开侵略,帝国皇帝法兰克仗其强大的军事武力,宣称将统一全法鲁西翁大陆。在法鲁西翁大陆一直处于领导地位的沃斯非塔共和国为了对抗拉尔斯帝国的侵犯,联合了大陆诸国奋起抵抗,于是“法鲁西翁的恶梦”就此展开,而一直和平生活的人民皆笼罩在战争的恐怖阴影之中。这场战火却造成了社会的动乱,频传的悲剧,更点燃了许多在背后伺机的野心,主角雷欧纳德为一战争英雄却因得罪主上而遭放逐,加上被自己国家通缉的半兽人琥、亡国的拉尔斯帝国公主.....故事也由此展开
五,经典老游戏推荐
看到你放了一个双星物语2的图我就特别开心。我也是jrpg的重度爱好者。
那么就献上我的入坑之作,格兰蒂亚2
此游戏在我心目中的地位极其高,是因为到现在我都不觉得有国内厂商可以做出这样的游戏来!
格兰蒂亚系列可以满足你对于一个游戏世界无限地憧憬。
你想要和美女来一场说走就走的旅行?没问题!
你想要和伙伴们一起到全世界冒险?这就走!
你想要学会魔法?当然有!
你想要上天入地无所不能?这还用说!
你想要感人催泪?这都是标配!
你想要拯救世界?没人笑话你中二!
我们玩游戏,不是为了和现实世界一样的!劳资就是要当大侠,行侠仗义;劳资就是要当英雄,拯救世界!
咳咳.....跑题了。
这款格兰蒂亚2中,因为独特的战斗系统和boss战,会让你觉得一个rpg游戏也可以玩出策略的感觉。而整体战斗难度不高又不会让很多只想一心看剧情的玩家卡住练级简直良心。
而因为技术手段限制使用CG去表现技能效果更是堪称良心。(国内那些只会把钱扔去做宣传的人好好学学!)
最后我们来说一说这款游戏唯一的bug。恐怕就是世界不开放了,单线不能回头的设计会逼死很多强迫症。然而我一直觉得,过度开放的世界会加重玩家游玩的负担,剧情强劲、战斗酷炫的rpg已经抓住了重点,何必再去强求我能不能在这个游戏里开着跑车绕世界一圈呢?
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的有哪些值得一玩的老游戏?(有哪些好玩的老游戏)详细介绍,大家可以参考一下。