西方游戏比中国游戏的差距在哪?(中西方游戏差异)

三毛 356

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

一,西方游戏比中国游戏的差距在哪?

你这个问题得反过来,中国比西方差距在哪。第一没有技术积累,画面,打击感等方面都不行,第二创意不行,思维固化,老是想模仿西方,第三,资本不行,资本更喜欢快钱。中国玩家现在购买力是可以的,不过限于多人游戏,单机还是差点

二,中西方游戏差异

四个字:技术沉淀

从剧本、背景、特色、配音、创意、美术方面我们都不差,但我们唯一缺少的是托起这些重要项目的基石:技术沉淀。

育碧做了12代的刺客信条,而刺客信条的整个任务动作早已开发成一套系统来直接使用。

R星做了GTA系列和18年至今真的像在里面生活过的荒野大镖客2

动视做了17代的使命召唤系列,拥有最惊心动魄的战斗体验和真实的枪械手感和观感。

EA做了同样优秀的战地系列,拥有最紧张刺激的战争场面。

ID Software做了半条命和反恐精英,还有恶魔的终结者DOOM系列,拥有最好的枪械手感。

任天堂拥有50年以上的游戏开发经验,有些人说它的游戏低幼,但你也许不知道任天堂游戏的创意和关卡设计有多么的优秀,还有我个人觉得最硬核的游戏《马里奥制造》。

以上这些,不是说给你最新最好的引擎就能做出来的东西。因为以前的一些不可抗力的因素导致国内的单机游戏完全停滞,但我们也曾拥有过无数的好游戏,比如《金庸群侠传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》、《大富翁》、《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《四大名捕》、《幻想三国志》、《武林群侠传》、《新绝代双骄》、《大唐双龙传》等。

然而解禁后的今天,我们也可以拥有一些优秀的游戏,比如《古剑奇谭》、《隐形守护者》、《太吾绘卷》、《疑案追声》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》、《天命奇御》、《不思议的皇冠》、《蜡烛人 》、《部落与弯刀》、《启蒙》、《光明记忆》、《赤潮》等。

最后,我很欣慰我们开始重视单机市场,并拥有NExT和游戏科学这样的领路人。

三,中国和西方的游戏观有什么不同

我想先问你,中国游戏平均水平低是因为我们能力不够吗?我先给你答案:能力有一半不够。

为什么这么说?因为游戏制作能力是一个很复杂的衡量指标,大概分为制作技术、制作规范,以及创新思路。而那缺的一半就在技术和规范里。

首先我要强调的就是创新思路,这一点我们中国的游戏制作人绝对没有问题,只是制作人数量远远不足以和外国相比,并且只跟宫崎英高这种远超平均水平的制作人比是不合理的。

第二点,游戏制作技术其实就是钱的问题。中国绝大部分游戏开发是不支持你无限打磨游戏品质的,你的模型多边形会被投入限制、动作捕捉技术会被投入限制、游戏帧数/特效支持都会被投入限制。因为做游戏要挣钱,就说明做游戏的时间不会是无限,而赶工因此也就频频发生(这一点国外也是同理)。而我们的技术储备少,所以效率也是更低。

相应地,制作规范其实是环境的问题。一个事实就是在国内的游戏环境里,手游等平均开周期短的游戏,往往比《轩辕剑7》这种要创新很多东西的游戏的开发周期要短很多。而更骇人的事实是:前者的投资回报率非常高;后者还不是完全的创新(再加上技术储备问题),以至于质量还跟不上世界水平。这样差距巨大的情况,导致资本的青睐几乎是没有选择的。

以上大概就是中国游戏平均水平不足的原因,但是要说“外国游戏一定比中国游戏好”也是有失偏颇的,游戏终究要玩家来体验,玩家体验好才是真的好,外国游戏也有很多难玩的烂玩游戏,总不能不算数吧。

四,中西方游戏文化差异

游戏环境不一样,品质的差距因为不是发烧友不敢评判。国外的游戏形成产业好多年了,所以相对大家对游戏的认可度和品质要求高一些。国内呢,在近几年网络兴起之后才是大发展,而且以网络游戏为主(不要说仙剑,天之痕之类的,要不是有这些游戏说不定我都考清华了,当时就差了一点,清华655,我考了65.5)。网络游戏呢又以圈钱为主,而国外可以凭借早些年优势早就圈过钱了(不要说谁更无耻的问题,在资本面前都一样),现在走的相对高端一些。我所理解的就是这样。

我也是孩子家长,现在孩子七岁,打游戏不亦乐乎。还是老生常谈,游戏不是洪水猛兽,而且你不可能管一辈子,到了大学垮掉更会让父母难过。合理教育,合理引导,尽量控制。建设和谐美满家庭才最重要。

五,西方国家的游戏

其实画面不画面的差不多就行,主要还是审核过不了,重点来了,主要还是因为这个过不了和那个过不了,如果这两项能放宽一大部分包括中国电影在内,咱们的文化输出不比漂亮国差,看看现在的国产游戏都扭曲成什么样了? 真懒得说了字都懒得打了,就这样吧不说了!


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的西方游戏比中国游戏的差距在哪?(中西方游戏差异)详细介绍,大家可以参考一下。

折扣手游手游

折扣手游手游

最低折扣游戏盒子

下载游戏折扣

扫描二维码下载