有人说《明日之后》已经脱离了生存游戏的基本设置,对此你怎么看?

三毛 211

有人说《明日之后》已经脱离了生存游戏的基本设置,对此你怎么看?

一,有人说《明日之后》已经脱离了生存游戏的基本设置,对此你怎么看?

《明日之后》从公测,到上线,热度一直都是非常高,安卓6号上线当天,甚至出现了需要排队2000万人的“惊天”场景!(后证实为虚假数据)

然而许多玩家上线游戏后,纷纷表示弃游,究其原因,作为一款“病毒末日生存”手游,它做的实在是太真实了,导致失去了很多游戏性,玩家玩起来“不爽快”,而且氪金属性太浓重,不氪就只能“肝”,普通玩家是没有什么游戏体验的。

而且游戏太过于强调“生存”,而忽略了“病毒”和“末日”,对于许多玩家来说,每天的任务就是砍树砍树再砍树,要不就是各种捡垃圾收集资源,《明日之后》活活玩成了《荒野求生》,玩家活活变成了光头强,“病毒”和“末日”只是可有可无的东西。

其实,如何平衡好游戏性与真实性,一直就是游戏开发界一个长久的难题,这两者很难同时被满足,因为游戏毕竟是游戏,玩家虽然想玩到贴近真实的游戏世界,但是这并不代表,你把真实世界呈现在他们面前,他们就会玩的开心,你能想象GAT5闯红灯就会被通缉么?

所以,游戏不能一味地追求真实,好玩,才是游戏的最终追求。


水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

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从3号肝到现在,马上五级庄园了,真是爆肝····


这其实是一个理念还不错的生存游戏,但是无奈游戏的确是偏离了早期求生的概念。已经完成变成了没有PVP,PVE的单纯伐木游戏。

游戏中你唯一要做的就是砍树挖矿收集材料,然后把你的家打造成豪华别墅。完全没有任何去PVE的欲望,如果不是升级家园需要战斗分,如果不是大学给那么点可怜的战斗分,那么这个所谓的大副本压根不会有人去,有那闲工夫,不如多去砍小树枝。

网易的游戏一贯尿性,又氪又肝,我奉劝还没入坑的朋友谨慎入坑,新手玩家也别沉迷。这游戏也有套路,不要太在乎装备武器。肝出第一把UZI直接扔拍卖行,目前还能保值,再过一礼拜就跌破1W了,刚包住成本。

这游戏现在还处于摸索阶段,非氪党建议选择采集了职业,先以赚钱为目的,目前小树枝极度缺乏,还有各种基础矿都是必备材料。更有一个上钱的半成品,都是赚钱的好时机。

针对抄家党,建议大家还是玩迷宫,弄成迷宫在丢几个空箱子,气死抄家党,我现在家里四层,下面全是迷宫,丢了5个空箱子,不怕掉耐久随便来抄我家。

安卓首发到现在玩了5天了,现在才把庄园肝到3级,整天撸树撸石头撸到肝痛,结果一把uzi就把家底耗得干干净净。

特别是辛辛苦苦肝的资源还需要“托运”,你说远星城托运就算了,连专门用来搜集资源的秋日森林都要托运;托运就算了,一些稀缺的资源托运还有限,额外的还需要金条来运。所以说网易的游戏不仅要钱,还要玩家的命。

前期加入私人营地还需要申请,所以肝到现在根本连正式的生存服都进不去,更别提开黑抄家什么的了。

网易真的对生存游戏的概念有什么误解,以为一个游戏有僵尸、能造房子、能搜集资源就是个生存游戏了。

而且明日之后好多设定都照抄照搬育碧的全境封锁,上图这个boss怎么看怎么像《森林(The forest)》剧情最后的小女孩怪物。

现在育碧是腾讯爸爸的小弟,就希望腾讯早日拿下全境2的国服,顺便做一款真正的生存游戏。

《明日之后》这部游戏封面宣传言是:“活下去,一起!”,游戏中不断的强化采集是升级的根本途径,这是必不可缺的,虽然玩家花费大量时间在于收集资源或做日常任务,最终还是为了升到一定的庄园等级,然后就是等待新武器的出现,有了新武器,就能够去一些更加强劲的地方探险了,然而并不是有了一把uzi就能够任意妄为的,说到生存,下面几点来说游戏开始逐渐脱离生存的基本设置吧~


远星城明摆着弱肉强食

相信来到远星城的萌新都会体验到,真正可怕的并不是那些丧尸,而是那些等级和装备都高自己很多的玩家,很多时候自己采集的资源都是拜他们所赐给搞丢很多,因为这个模式一旦死掉,必定掉大量资源,至于那些丧尸,一点压迫感都没,丧尸在这幅地图也只是个媒介罢了,没有什么威胁感,比起那些守资源机的玩家,丧尸真的是太友善了,连自己看到这些可爱丧尸都不舍得打了!

《明日之后》偏向《行尸走肉》剧情发展模式

本来《行尸走肉》开头也是一部人类面对丧尸的生存美剧,前面确实充分体现人与丧尸的抗战,但后来的剧情就已经是反向了,剧情瞬间转化为人与人之间的战斗,丧尸几乎成了场景物,偶尔为剧情做下铺垫就没它们什么事了。

建漂亮房子,共同对抗丧尸,不可能的啦!

许多怀着搭建房子的热心来体验这款游戏,前期游戏也是很好地宣传了人与丧尸的搏斗,剧情过后就压根感觉不到丧尸的威胁感了,除了晚上的20:00感染者入侵还有点游戏生存本质,之后地图采集这些完全就没什么丧尸压迫的地方,原本还幻想着怎么去建造一栋豪华别墅,让别人来观赏~谁知道突然就来了个小偷,把家的墙和门几乎都打烂,里面的衣柜什么的几乎烂成一堆,游戏节奏又再一次面向玩家之间的战斗了,明争暗斗的打法也体现出来。游戏过程偶尔还会跳出这些扬声器,里面的内容很多都是玩家对骂的多,各种各样的不顺眼骂战,什么“共同活下去,一起”几乎都是美妙的谎言,你所造成的屋子不做个十八块门和高天花都不行,强行压迫玩家去打造逆天房子,几乎丧失美术养成风格的房子建造,比起丧尸入侵,还不如一名偷家的要可怕多了。

在游戏地图中,你可以招惹任何丧尸和怪物,你几乎都能跑得掉,被追一点也不可怕,但是你在远星城和夏尔镇这些地方遇到那些陌生人,是不怎么敢靠近的,还有的人紧追不放!当然有一次我是不穿任何装备一直跟着一个和平玩家,看!是不穿任何装备,手上只是拿着一把砍树的斧头,也会吓得她到处跑,甚至面向着我不敢把背后交给我。一个自我作死的操作表现也能够吓跑一个全身武装的玩家,这就能够说明这地图是多么有毒了!(笑)

虽然进入远星城有和平与侵略两个形态随意切换,有些玩家本来就是一心想着和平状态是比较安全,但是和平玩家依然会遭到侵略玩家的一番社会毒打,硬要承受这个年龄不该承受的伤害!这地图还分什么和平与侵略,不如直接全部侵略状态好了。

说了那么多内容确实没有什么生存游戏的基本设置成分在里面,游戏的宣传封面是有生存本质的,但是游戏内容却是偏离的生存基本设置的~大家对于游戏的生存基本设置又是持有怎样的看法呢?欢迎也来发表一下吧~

末日里比僵尸可怕的是人心。所以我觉得没有偏离。你看看行尸走肉。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的有人说《明日之后》已经脱离了生存游戏的基本设置,对此你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。

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