一,荒野行动突破一亿用户,也就是王者荣耀的一半人已经转移阵地了,你怎么看?
怎么看?看腾讯啊。
在吃鸡手游出来之前,网易手游在今年可谓说是万马齐喑,连番被我们媒体老师diss来diss去,像什么平安京这种moba类游戏出来内测,基本上都是负面看法。
那段时间,大家买网易,主要瞄准的都不是他的游戏业务,而是网易严选、网易考拉这种有可能成为新增长点的电商业务。
万万没想到,网易是全程闷声做游戏,在看着小米和西山居赶工出来小米枪战后,迅速公布了旗下荒野行动和终结者两款吃鸡手游,后续来看,无论是品质还是玩法还是最基础的优化适配上来看,网易都是这一波浪潮里的佼佼者。
根据我了解的情况,为了推这两款游戏,网易还花了大价钱做营销推广,此前网易就在营销方面一直走在BAT前列(网易游戏在赚大钱的同时,过去四个季度,投在游戏上的对应成本平均都要35亿),现在大钱砸下去,配合上吃鸡游戏玩家的基础以及良好的游戏品质,达成这个成绩丝毫不令人意外。
跑远了,说正题,腾讯,题主说的王者荣耀玩家转移阵地确实存在。
看看数据就知道了,在下图这份第三方监测数据里,王者荣耀的日活从巅峰时的1.3个亿掉到六七千万了。
腾讯不是没看到吃鸡手游这个机遇,但他们的反应确实有些慢了,你可以从很多角度去猜测,一方面是王者荣耀的领先优势麻痹了战略布局,另一方面,腾讯忙着要正版吃鸡版权,很多事情自然而然就延后了。
欲速则不达,腾讯看着小米网易出了手游,着着急急代理了巨人旗下的光荣使命,谁成想偷鸡不成蚀把米,口碑可谓惨不忍睹。
好在到现在,腾讯也不图别的了,就是没日没夜搞自己的两款正版吃鸡手游,具体是怎么搞的,看看这张截图吧:
300人7×24小时搞,这戏又好看了。
这个问题简直莫名其妙,“荒野行动突破一亿用户,也就是王者荣耀的一半人已经转移阵地了?”,能提出这种问题的要么是智商不达标,要么是数学是体育老师教的。一个是moba游戏,一个是FPS游戏,两款不同类型的游戏,哪来的用户转移阵地?你家的手机只能装一个游戏?装了荒野行动就装不了王者荣耀了?用的是上世纪的诺基亚吧,要不要众筹给你换手机?王者荣耀用户2亿的时候甩阴阳师几条街,也没说玩阴阳师的用户都卸载来玩王者荣耀了啊。再说荒野行动这一亿用户有多少水分我就不说了,要是真的有这个数,隔壁阴阳师估计要哭死了,自己做了一年才有的成绩现在一个月就能做到了,年终奖也是妥妥的没了。题主先去缕一下自己的逻辑再来提问好吧,这种没逻辑的问题就不要放出来丢人现眼了。
近段时间,军事演习类游戏有多么火爆,我想大家都有目共睹了。特别是《荒野行动》这款游戏,就在12月5日,网易官方宣布了一则劲爆的消息,《荒野行动》已突破一亿人,并在当日对所有用户发布感谢信。一亿人也就是相当于王者荣耀一半的用户,这么短的时间内,就能能达到这样惊人的效果,到底是什么因素刺激了吃鸡游戏的市场。下面小六就来谈谈我的看法。
“天下武功,唯快不破”这是市场竞争中的核心所在,早在《绝地求生》崭露头角之际,网易就看到了吃鸡玩法对于未来手游市场的重要性,于是便快速作出反应,推出首款吃鸡手游《荒野行动》。再加上它的游戏画质与游戏体验,取得了玩家们不错的口碑,这便为《荒野行动》吸引用户打下了坚实的基础。
至于它为什么会抢走了《王者荣耀》一半的用户,我想莫过于游戏模式的创新。我们玩王者荣耀时,最大的乐趣就是和好友一起开黑。但是相比于吃鸡手游的开黑,前者的乐趣明显少了太多。比如很多人玩王者荣耀匹配陌生人的时候,很多人不愿意开语音聊天。但是在《荒野行动》中,玩家们基本每一局都会打开语音聊天,因此队伍之间开黑的乐趣,自然会多很多。大部分人在没有好友陪玩的情况下也十分乐意和陌生人匹配,很多人表示,开始玩这款游戏后根本停不下来。这也是有一亿玩家愿意停留在这款游戏上面的原因。
最后小六想跟大家说的是,个人觉得《荒野行动》在移动端上发展并不会很长久,现在大家都只是想蹭一下游戏热度而已。因为枪战类游戏并不适合在手机上玩,手机屏幕太小了,非常不适合操作,据说很多玩家玩这类游戏会头晕,如果是在pc端的话就能够吸引更多的用户。
好了,今天小六的分享就到这里了,相信大家已经知道了“荒野行动突破一亿用户,也就是王者荣耀的一半人已经转移阵地了”这个问题的答案了吧!对于我的看法,你们会有不同的意见吗?
日前,网易宣称《荒野行动》已有超过一亿的注册用户。另外由业内人士消息,其DAU(日均活跃用户)超过了八位数。单以DAU而论,它已足以被称为“王者荣耀最有力的竞争者”。本文将主要分成两部分,讲述它具体有多火,以及它面临的最大问题是什么。
盛况
关于它在国内的火爆程度,可以参考百度指数:荒野行动的搜索指数平均在17万左右,完全超过了“绝地求生”,它的端游本家,甚至已经接近“王者荣耀”。其中绝大部分搜索来自移动端。考虑到还有“小米枪战”和“光荣使命”,甚至是同门兄弟“终结者2”,可以认为“荒野行动”有如此高人气并非偶然,它必然是在综合分数上超越了对手。
换句话说,“荒野行动”是目前“移动端逃杀类(绝地求生类,BR)游戏”的代表。它代表这个游戏类型,与“PC端逃杀类”、“移动端MOBA类”形成三足鼎立的局面。如同我们所知,PUBG的日在线大约是200万,荒野行动如之前所说是一千万以上,而王者荣耀之前的数据是超过六千万。
你问为什么没有“PC端MOBA”?因为DOTA2和LOL都凉了,兄弟。DOTA2常年在线大几十万,只不过是别人的十分之一甚至百分之一。LOL也不行,百度指数只有吃鸡的三分之一、荒野的四分之一。游戏好不好玩我们不谈,比在线人数那肯定是比不过了。
下面我们看看国际情况,国际情况和国内区别非常大。谷歌搜索指数显示,荒野的国际版“Knives out”(应该是“亮剑”之类的意思)在面市之后迅速超过王者的国际版“Strike of Kings”,并且持续居高不下。已经有不少国外的主播、视频制作者开始玩“Knives out”,他们来自世界各地比如日本、葡萄牙……
在国际回合“PC吃鸡”以压倒性优势战胜“手游吃鸡”,它的搜索指数对荒野行动大概是100:3的关系,两者完全不在一个量级。DOTA2和“PC吃鸡”差不多,而LOL的指数是DOTA2的四倍、PUBG的三倍。到这里结论很明显,国内LOL玩家大量转吃鸡,流失严重,国外玩家则没有这种情况(吃鸡玩家里中国人占一半),该DOTA的继续DOTA,该LOL的继续LOL。
来自葡萄牙的Caverinha,做吃鸡类游戏,主要是PUBG和Knives out
如果是这样那为什么还有这么多人玩Knives out?于是我收集了一下外国玩家对它的看法,发现基本和国内类似:这个游戏的画面和PUBG当然不是一个档次,但是它体积小安装方便,不需要很好的机器就能运行,另外它对枪法、反应的要求低,即使被偷袭也有时间反应,不至于天天送快递,游戏感受相对好一些。想想确实是这道理,荒野里你想4倍镜98k爆头?做梦啦!
他们也提到了游戏的缺点,比如有挂、有BUG(现在不多,但还是有),比如东西太少,经常找完一栋楼什么东西都拿不到等等。这些缺点其实都不算什么,外挂只要肯封总能封完,真正的挑战不在这里。
挑战
它最大的问题是,盈利模式是什么?或者说,怎么收钱?
国外不说我们就看国内市场,“三国鼎立”中的其他两位选手是怎么做的?PUBG也没有盈利模式,但它是端游,可以卖游戏本身。这游戏至今已经卖了2000万份,以每份30美金来算,销售额就达到6亿;国区卖得便宜98块,打个对折那也是3亿美金,DOTA2搞TI这么多年,搞活动卖小本子的钱全加起来都没3亿。而且它还可以卖资料包,比如出张新地图,加了新枪新载具,加了4级头4级包,卖48块,你会不买?48块那都不叫钱好吧,为了玩这游戏你配台电脑那都是8400块起,还差这48?就算有一半人买,1000万份,那就等于5亿收入……
可惜,手游不支持这种玩法,荒野行动本体都没卖钱。
一位日本玩家在Knives out里获得第3,提示“活的士兵比死的皇帝更有价值”
要不,学王者卖皮肤?卖皮肤也是大家喜闻乐见的套路,玩日式卡牌为了看个爆衣不知多少人呕心沥血,十连抽满破,把这个套路用在MOBA也屡试不爽。可MOBA里皮肤花哨对方也不能把你怎么样,吃鸡游戏里穿个西装站草地上不是找死?反之如果真出个迷彩服,大家肯定都穿迷彩去了,别的衣服还怎么卖?学DOTA2卖小本?卖小本的前提是有大型比赛,需要一整套成熟的电竞生态体系,国内搞这个东西好像为时尚早。
这个问题的实质是“吃鸡这种玩法(无论端游或手游)怎么收费”,是一个终极问题。MOBA游戏解决这个问题花了大约3年时间,RPG游戏解决这个问题花了近5年,页游则耗费了几乎7年时间才真正找到合适的“形态”,也就是今天大家熟悉的“大家好我是渣渣辉……挤需体验三番钟,你就会干我一样,挨上节款游戏……”今天的荒野行动毫无疑问是“手机吃鸡游戏”的领袖,但如果无法回答关于盈利模式的问题,它被取代是迟早的事情。
毕竟早就有些前辈向我们指出一个真理,想想,不花钱你能变得更强吗?
玩了一年多王者了,现在王者也还没删,不过有空都是玩荒野,首先,新鲜感肯定是更足的,其次,玩荒野吧,输赢没有那么计较了,吃鸡固然开心,落地成盒也是一种快乐,王者是一颗星星气死人。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的荒野行动突破一亿用户,也就是王者荣耀的一半人已经转移阵地了,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。