一,枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?
腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。
但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。
不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!
划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌
X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。
为什么说一款射击游戏却不像射击呢?
比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:
这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。
还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。
另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。
划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒
当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。
就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。
而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。
除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,
划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!
既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。
比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。
相应的卡牌天赋
同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。
总共16种装备,可以每一种选择一个购买
课后总结:
其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋+风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。
《枪火游侠》不限号不删档测试已于12月15日开启,官网下载后就可以直接用QQ号登录免费玩(现在玩还有全英雄免费体验的福利)。
二,枪火游侠是手游吗
由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《palading》外服日前开启了新一轮的BETA测试;因其酷似《守望先锋》的玩法内容引起了新一轮的口水大战。而该游戏的国服代理商正为腾讯,且国服更名为《枪火游侠》;因而《枪火游侠》更多的被指为腾讯蚕食《守望先锋》市场的重要棋子。
无视游戏圈的各种撕逼,《守望先锋》也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。我们今天暂且先来美服玩玩看《枪火游侠》,看看是否能针对这2点有所改进。毕竟无激活码能玩才是硬道理!
模式占点+推车 守望的竞技模式翻版
游戏目前提供了占点和推车两种玩法,在玩法的种类上与《守望先锋》并无过多不同。但是在具体玩法上,《枪火游侠》还是有着自己的特色的。
首先在占点中,游戏采取双向0/4分制;占点得1分,在占点后胜利方需要在限定时间内将产生的己方小车推到终点(每局的流程是占点+推车)。若是在限定时间内将车推到终点,则再得一分;若是失败,则占点失利方得一分。也就是说,就算占点成功,也可能这局双方打平(占点失败只要防守好,一样得分)。而最后一分则需要同时完成占点和推车胜利才能得分,若是相互僵持一局,则最先占点成功获得最终胜利。
游戏的推车玩法,则更为简单:没有阵营互换的概念,随机攻守,只要在限定时间内完成推车或者防守即可赢得胜利。从玩法上来看,《枪火游侠》的占点玩法则更加具有对抗性,占点和推车相融合的对决流程也将让最后的胜负更加不可预测;与《守望先锋》相比,虽然大体玩法有不少相同之处,但是在细节上,《枪火游侠》的特色则更为明显。
当然,我们也可以选择训练模式;在训练房中,可以熟悉英雄(功能与屁股相同)。而在5级后,可以开房进行战斗。
熟悉的造型和技能 太多的守望元素辣眼睛
英雄是引起本次口水大战的主要因素来源。目前《枪火游侠》有17名英雄供玩家选择,而英雄的种类也如屁股一般分为防御、输出、支援等职能模块。在造型上,士兵76、DVA、半藏、黑白合等屁股热门英雄均在模仿阵列;这也无怪乎部分“暴雪忠粉”大呼抄袭。
在英雄的技能上,大锤的盾牌、法鸡的导弹、屠夫的拉链...好吧,确实该承认很多借鉴屁股的地方。而更多的时候《枪火游侠》对这些英雄技能进行了整合,比如像是大锤和屠夫的结合体什么的,十分常见。
当然,这也并非完全“借鉴”,一些英雄的原创技能还是相当有意思的。比如像是LOL阿卡丽的烟雾弹幕隐身等,一些脑洞大开的技能带来更多屁股没有给予的乐趣;在原创性的方面,《枪火游侠》还是需要有一定的肯定。
而在英雄的战斗效果上,出色的画面表现和音效也给我们留下了较深的印象;而开局类似《风暴英雄》坐骑机制的马匹,也告诉了我们,这真的是《枪火游侠》。
比守望更侧重场内养成!卡组+技能商店更像MOBA
上面提到很多《枪火游侠》与《守望先锋》的相同点,下面就聊一聊《枪火游侠》的一些特有系统上。首先便是英雄的DIY养成了,守望先锋里每个英雄的打法模式是固定的,也没有天赋和装备予以修正和个性化,二《枪火游侠》提供了每个英雄专属的DIY天赋系统。
比赛中,击杀会获得额外的分数,分数可以在对决商店中购买技能(相当于MOBA中的金钱和装备商店的关系)。不过要注意的是,提供的技能只能同时装备3种;如果要根据战局相应的装备技能,那就不断的完成击杀积攒更多的分数吧。全新的天赋卡牌和技能商店,让《枪火游侠》更加偏向于MBOA对局的设定,这点是屁股所不具有的。
《枪火游侠》“借鉴”了《守望先锋》的部分玩法内容是有迹可循的,但这并不妨碍其成为一款优秀游戏的事实。《枪火游侠》带给我们的体验感受更像是FPS与MOBA的结合,很多特色的英雄技能也带给我们很大的游戏乐趣。个人还是很期待这款游戏在国服中的后续表现。目前外服BETA测试进行中,感兴趣的童鞋可以搜索尝试一番。
三,枪火游侠好玩么
我玩了几局枪火游侠,说一下印象最深的。
英雄较多但需要购买,而且技能搭配有点凑数的感觉。模型极差,人物贼难看,不是厄加特的那种难看,是舞法天女的那种。画质有点,简陋。游戏中,不能换人物,也就不能在游戏中变换阵容。加属性的可升级卡牌,不明觉厉。
玩了个头上长角的角色,拿了一把手枪,开枪屏幕会抖动(wtf?),晃眼,没有弹道,看不到子弹射到哪里。
一个龙型的法鸡,拿着狂鼠的武器,却是法鸡的弹道 射速。大招往前撞,一个后排输出往前撞。。。
其他的不吐槽了,最主要的就是模型太丑,技能僵硬。但是玩的人多,乐趣也就多
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?(枪火游侠和守望先锋哪个配置高)详细介绍,大家可以参考一下。