《火影忍者》手游里的鹰佐助强度比千手柱间还高,魔方为什么这样设计?

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《火影忍者》手游里的鹰佐助强度比千手柱间还高,魔方为什么这样设计?

一,《火影忍者》手游里的鹰佐助强度比千手柱间还高,魔方为什么这样设计?

虽然《火影忍者》手游是“遵循原著”,但在忍者技能设计上需要给玩家提供更多的可玩性,这样的情况就导致了。。。C忍托斯吊打S忍,鹰佐助成为“忍者之神”,在动漫里的战力压制,可能在游戏内就完全不同,这也是游戏跟动漫的区别,想要在游戏里追求百分百完美的还原是不可能的,特别是在忍者强度上。

鹰佐助比柱间强?强度其实差不多!

鹰佐助很强,这个是玩家公认的,但千手柱间也不差,远距离的木龙、可抓取的木分身,还有恶心的1A跺脚无限连等,真要说鹰佐助比初代强,其实还要看操作啦,我倒是觉得这两个忍者现在的强度差别不大,鹰佐助可能会在奥义后接技能方面更占优势。

这款游戏从上架至今,出过几个变态强度的忍者,最早的迪达拉,后来的小南,现在的鹰佐助等,随着时间的推移,迪达拉已经废掉了,小南尚可一战,鹰佐助依旧强势,这样的强力忍者其实是超出了高招A忍标准线的,而初代这样的强度恰好是符合了高招S忍的标准,所以很多人觉得初代不如鹰佐助强,现在的斑爷是略微低于高招S忍的标准。

不得不说,魔方在设计和测试忍者的时候有很多不足,导致了一些忍者上架后出现了一些明显的问题,要不就是强度过高被削弱,要不就是强度过低被吐槽后加强,这样的例子不在少数,而且这样的情况已经持续了三年了,并没有看到任何缓解的情况(斑爷就是个例子),所以魔方设计忍者完全是根据自己的意愿来,玩家们的声音。。。就当过眼云烟飘散了。

鹰佐是个意外,还没出的时没人觉得有多强,等出来后才发现这忍者太完美了,毫无缺点,无敌位移,无前后摇,远程攻击,组合技抓取不能替身,大招抓取能接技能,鹰佐的强大出乎魔方意料,鹰佐已经破坏游戏的平衡了,所以以后出的忍者不能比鹰佐强,而且高招忍者是不会削弱的,真是魔方自己说的

鹰佐刚出来时候大家不太会用,都说这忍者花里胡哨的,可是后来慢慢才发现,有位移有控还无法替身,大招之后可接技能,反观刚出的这几个S忍者或是水影,强度都不如鹰佐


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《火影忍者》手游里的鹰佐助强度比千手柱间还高,魔方为什么这样设计?详细介绍,大家可以参考一下。

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