一,腾讯当年是靠哪款游戏起家的?那款游戏现在怎样了?
今天来哔哔一款老游戏。
它是腾讯自研游戏的开山鼻祖之一,
只要是90年左右出生的朋友,一定对它耳熟能详。
这款游戏就是——《QQ幻想》↓↓
即便你没玩过它,它也一定给你留下过印象。
因为在QQ里,有5个系统默认头像,
就是来自这款游戏↓↓
当时的QQ头像不多,
每个头像据说都有独特寓意,
比如这个大眼妹我们都觉得是“装纯情”↓↓
还有这个眯眼睛的据说代表“好聊、容易上手”↓↓
都不一样,很有讲究。
结果有一天,哔哔君突然发现多了QQ幻想的头像!
它们显然是非常特别的存在——因为是3D的。
在一大堆头像里显得非常醒目。
我立马就换了一个!
当天晚上我的3个QQ有40多个妹纸找我聊天!
应接不暇,魅力太大了。。。
后来才知道,这些头像都是来自于《QQ幻想》。
毫不夸张地说:玩《QQ幻想》,
就是那时候最“潮”的事。
随便给大家说几个哔哔君的自己回忆吧。
如果你也有类似的经历,请在评论分享给大家!
第一个回忆:点亮QQ里的“成就小图标”。
那时候QQ资料卡里,下方有许多成就图标↓↓
其中就包括了QQ幻想的图标。
在十年前,如果有人点亮了所有图标,
那他一定会被周围的小伙伴羡慕死。
因为,点亮图标都需要达成一定的条件,
例如《QQ幻想》,如果7天没有登游戏,图标就会熄灭。
于是就有许多人为了图标投身进了《QQ幻想》中。
↑↑当时甚至还有人为了图标找人代挂
第二个回忆:人人都喝“营养快线”。
因为每买一瓶营养快线,就会给一个CD-Key。
可以到《QQ幻想》里换一个加血的营养快线道具,
重点是:还送10个Q点(可以玩一天)。
以至于……那段时间学校里到处都能见到营养快线的瓶子。
当时哔哔君不好意思找家里要钱玩游戏,
只能“骗”爸妈买营养快线,其实是为了CD-Key充游戏。
甚至还有人特地跑去捡营养快线的瓶子,
试图找到还没用过的CD-Key的事情。
第三个回忆:用家里的电话充QB!
虽然买了很多营养快线,
但总还是会忍不住想要充QB买道具!
而那时要充QB,要么就是买QB卡,要么就是找人代充↓↓
但孩子们最常用的办法,
就是用家里的电话拨打“腾讯QB充值热线”,
偷偷充三五个QB混在电话费里,心想爸妈也不会发现。
结果没想到爸妈去营业厅打账单之后就暴露了,
然后回来就把我吊打了一顿。。。
总之,《QQ幻想》给很多人留下了难忘的回忆。
因为这是很多人玩的第一款网游。
如果要问好在哪?其实哔哔君也说不出来。
大概这就是初恋的感觉吧!
后来腾讯又推出了《QQ自由幻想》↓↓
还是一样的画风,还是一样的休闲,还是一样的轻度。
正是这种设定吸引到了大批年轻玩家
当时比哔哔君年纪大一些的人都在玩《魔兽》,
打死打活,冲FD,奥山战场三天三夜!
像我这样刚接触网游的,顿时被吓呆了:
“本公会每天18~24点开荒,周六休息”
比上班还累!
↑↑当时网吧经常见到组队玩《自由幻想》的
所以《QQ自由幻想》就成为了青少年的首选,
在那里享受风轻云淡的网游生活,结交朋友。
正好《QQ自由幻想》还是免费游戏,
而且每天前十个世界喇叭还是免费的!
于是当时甚至还出现了用世界喇叭来对喷的事情……
如过一方突然不喷了,那可能是因为免费喇叭用完了。
《自由幻想》的另一个特点,就和它名字一样,
自由度很高,但游戏节奏也很好。
哔哔君当时听说的最离谱的例子是:
有人电脑坏了,每十五分钟必然重启一次。
但是玩《自由幻想》,这时间刚够一次副本↓↓
↑↑《QQ自由幻想》的副本界面
如果你是在魔兽里打副本打Raid,肯定会被踢了。
毕竟“坐电梯”是团队大忌。
现在来看,《自由幻想》其实和今天的手游很像,
碎片化的时间利用、丰富的社交玩法、交朋友大于战斗本身。
而令哔哔君没想到的是,腾讯居然真的推出了《自由幻想》手游!
当年《自由幻想》中最受欢迎的元素,
在《自由幻想》手游里基本上都有了。比如熟悉的场景↓↓
经典职业设定等等↓↓
↑↑传承端游的职业设定
在哔哔君看来,《自由幻想》手游灰常适合两种人:
第一种人,是当年玩过QQ幻想、玩过自由幻想的人
这是他们的初恋,初恋总是最美好的
所以如果你曾经是老玩家
你没有理由不下载,因为它让你找回初恋的感觉。
↑↑《自由幻想》手游组队刷副本
第二种人,是喜欢休闲社交的人。
其实很多时候时候,《自由幻想》更像个交友工具。
你要做的就是把它装在手机上,
然后让它陪你走来走去。
通过情缘结婚、帮会兄弟、师徒系统这些玩法,
交到各式各样的好朋友↓↓
↑↑《自由幻想》手游中订婚场景
↑↑《自由幻想》手游中的花轿巡游
说了这么多,不打算来试试嘛?
特别补充一句:这游戏的妹纸依然像当年那么多!
二,腾讯游戏是谁做的
这是一个很有年代感的问题,前一阵大麦我正好看完了腾讯传,对于腾讯的发家史也略知一二,这里就来给大家好好说说腾讯的游戏发家史把。这篇文章可能有点长,不过倒算得上有点意思,可以看看不妨点个赞点个关注呗~
其实我们大家都知道,腾讯并不是靠的游戏发家,而是通过他的免费聊天工具QQ起的家,至于腾讯是如何利用QQ的我这儿就不加赘述了,毕竟和我们今天的主题关系不大而且要说起QQ的发家史又是至少千八百字,有兴趣的可以在我以前的回答看看,不过到现在已经回答了800多个问题了要找起来可能也不是那么方便把= =。希望悟空以后出个作者个人的回答搜索。
好了我们回到正题,腾讯到底是依靠哪一款游戏发家的呢?我们这就得追溯到2004年左右,那时候腾讯已经依靠QQ获得了一定的资本原始积累,于是乎在公司内部事业部的建议下,决定进军游戏领域。不过虽然当时腾讯财力也算较为丰厚,但却从来没有制作过游戏,因此腾讯决定斥巨资从韩国代理一款网游叫做凯旋。
凯旋算是腾讯第一款大型网络游戏,然而令腾讯没想到的是,凯旋并没有为腾讯带来“凯旋”。并不是说这款游戏内容有多糟糕,相反是因为这款游戏实在是太先进了,当时腾讯没有考虑到我们国内的网络环境和绝大多数用户所使用的电脑配置再加上腾讯公司当时自己的服务器与国外相比都算是比较落后的。因此,凯旋在国内已经上线就面临着频繁的网络崩溃和网络拥堵,再加上绝大多数玩家自己家里的电脑根本带不动这款游戏甚至许多网吧的电脑也带不动。这样的情况持续了有1年左右,虽然最后腾讯终于搞定了网络问题,但早已流失了绝大多数玩家,腾讯的第一款大型网游就这样折戟沉沙,在之后的运营中基本也处于半死不活的状态,在2009年的时候就草草停运了。
在经历这一次重大打击的腾讯内部对于大型端游领域起了动摇之心,到底应不应该继续在这条路上走下去呢?在踟蹰了许久以后,腾讯又开始了mmorpg网游的计划,这一次他们还是选择代理而不是自主研发,不同的是,腾讯选择了国内的网域公司开发的华夏。现如今网域公司也早已被腾讯收购改名腾讯网域公司。不过这一次,华夏却迎来了新的转机,虽然不能算现象级的产品把,但却至少给腾讯一股信心,知道走游戏行业这条路有戏!
之后嘛腾讯在游戏之路上似乎走的越来越顺风顺水,代理和自主研发双管齐下,再加上当时国内对于网络作品的监管不够严格,腾讯也利用此开发了诸如QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞、QQ音速此类模仿痕迹明显的游戏,不过这些都不是腾讯后来挣钱的大头。后来不知道是不是上天的眷顾,腾讯从韩国代理了两款后来我们耳熟能详的游戏CF和DNF,此次代理一举让腾讯跻身国内游戏领域数一数二的位置。当时腾讯代理的CF花费比较高当时据说花了400万美元,不过相比起后来挣的钱这代理费真的是九牛一毛。不过后来韩国公司看到腾讯这么赚钱以后,前几年的代理费好像已经涨到上亿的= =。而这个DNF腾讯可是实打实的捡漏,据说当时花了不到100万,可能也是由于DNF在当时韩国没人玩的缘故把。
就这样,腾讯依靠QQ和微信两架马车,拉动这游戏业务的这个马车厢疯狂的冲到了国内第一科技企业的霸主地位,如今甚至已经在市值上超越了阿里和百度,如今的市值仅次于苹果和谷歌,不得不说腾讯依靠抄袭起的家,却也能够逐渐走上正轨这也算是小马哥的能力了吧。如今不少人都在骂中国企业没有创新能力,说难听点,哪一家企业的成功不是靠着资本主义方式压榨血汗工厂从而获得原始积累。我们在崇拜美国科技企业的创新,说白了除了那几家开创了新兴领域的企业,其他的有谁不是踩着前辈的尸体走到现在的。因此对于国内的企业多一些包容,像现在VIVO和OPPO,这次新出的手机倒确实是让国内的用户眼前一亮,确实也算得上是原创了吧!
三,腾讯游戏是哪一年出来的
qq三国,cf 然后DNF 英雄联盟记得就这几个
四,腾讯公司最早的游戏
简单一点,腾讯并不是靠自研的哪款游戏起家的,由于有QQ这个流量王,抄袭各种游戏起家,早起你能说出来的游戏无一例外不是靠抄袭其他游戏厂商的作品!后来才开始引进和代理其他游戏!
五,腾讯游戏哪年成立
QQ幻想吧
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的腾讯当年是靠哪款游戏起家的?那款游戏现在怎样了?(腾讯游戏是谁创造出来的)详细介绍,大家可以参考一下。