腾讯有希望推出打败《战地5》和COD吃鸡模式的游戏吗?(战地手游 腾讯)

三毛 202

腾讯有希望推出打败《战地5》和COD吃鸡模式的游戏吗?

一,腾讯有希望推出打败《战地5》和COD吃鸡模式的游戏吗?

恕我直言,做为一个90后老玩家,觉得你这个问题问得实在可笑,一个只会抄袭,另一个一直在创新,抄袭是不可能打败原创,没有技术含量的东西,是经不起玩家的试玩的。梁永远是梁,它代替不了柱!

二,腾讯类似战地的游戏

对于腾讯来说,它并不需要做什么游戏去证明自己的能力。因为赚钱是大型企业的第一要务,这和我们玩家衡量产品好坏是有明显差异的。企业里的工作人员,就算是游戏从业者,尤其是市场领域,往往都是背着任务和压力的,你一年游戏取得多少收益,做了多少投放,这都有指标,也就是KPI考核,所以不要期望制作者或运营者,可以从玩家可玩性做出发点,多数都是以盈利性做出发点的。

我也看到很多朋友说腾讯的《堡垒之夜》,这个确实也有很大的代表性。首先堡垒之夜并不是太差劲的游戏,但作为一款产品,对于喜欢单机游戏的玩家来说,堡垒之夜实际更偏向于网络化,低龄化的一种表现趋势,它不能说精彩,但适应人群更广,腾讯旗下多数游戏都有这个特性,那就是谋求被更广泛的群体接受,所以你指望腾讯游戏够内涵,有深度,够硬核,几乎都是想多了。

腾讯现在的体量,是令人羡慕的,但也并非所有的游戏制作公司,都这样去做考虑。游戏圈里也有很多执着到让人敬佩的企业,比如就玩EVE的冰岛开发商,以及刚刚宣布解散的Telltale Games。

Telltale Games这个游戏开发公司的名字很多玩家会觉得陌生,但是看到上边这个图你不陌生吧?这款以美漫风格打造的游戏名为《行尸走肉》,从第一部推出到现在最新作,拿下80多个大奖。但就是这样一家超高口碑的制作公司,9月22日宣布裁员240多人,就留下20多处理善后的行政人员,一夜倒闭也是令玩家唏嘘。唯一庆幸的是,这240多位游戏精英,立刻收到了来自育碧,EA等游戏大厂的热烈邀请,所以这个事情更加证明了,腾讯并非能不能做好游戏的问题,而是愿不愿意的问题,起码对目前来说,腾讯的市场盈利模式似乎更稳健。

三,腾讯为什么不代理战地

从某种意义上来说,腾讯已经把它们打败了。

你应该听说过堡垒之夜吧,这个游戏是今年年度最火的游戏。平均玩家数量超1.25亿,手游版几个月就吸金一亿美元,这些数据是很多游戏难以企及的。它的开发公司是开发虚幻4引擎的Epic Games。

而腾讯就是Epic Games的大股东,持股 48.4%,换句话说这个游戏虽然不是腾讯本部研发的,实际上也算腾讯系的游戏。

如果你觉得48.4%的股份还不足以称之为腾讯出品,那么再参考下拳头,supercell,P社,育碧这些近年来被腾讯收购或者入股的游戏公司,你就应该认清一个事实:如果有游戏超越了战地,COD,吃鸡,那么腾讯只需要买下它就可以了。

也许腾讯以后就是这个套路:国内工作室只做吸金手游,3A大作全靠收购。虽然腾讯有很多让玩家们不爽的地方,但面对现实,我们不得不承认腾讯已经是世界级的一线游戏公司了。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

四,腾讯的战争游戏

无限法则 但似乎差不是那么一点点

五,腾讯打仗游戏

有希望也是后面事


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的腾讯有希望推出打败《战地5》和COD吃鸡模式的游戏吗?(战地手游 腾讯)详细介绍,大家可以参考一下。

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