你如何看待《网易阴阳师》未来的发展?(阴阳师发展趋势)

三毛 314

你如何看待《网易阴阳师》未来的发展?

一,你如何看待《网易阴阳师》未来的发展?



先说一下 这游戏的快速衰败是必然的 我觉得有两个原因:

1. 核心玩法(御)从一开始就设定了上限(六星) 从而断绝了后续更新的可能 (像楼上举例说WOW火了十年那是因为其核心玩法(装备)可以不断提升 才使玩家有继续下去的动力 而阴阳师这点就不行 反之如果WOW装备也是从一开始就限定在最初60级的水平 那必然也会走阴阳师现在的路 早早衰败了 因为其核心玩法无法持续吸引玩家)

2. 提供了赌魂这一捷径 关于赌魂 真可以说成也是它 败也是它 好处是在短期内就给游戏带来大量收益 (连续几个月IOS手游收入第一傲视全球不是吹的) 坏处就是使得氪金大佬早早没了继续下去的动力 纷纷弃坑 而重肝玩家们趁着之前御魂掉率还行 基本也肝到个七七八八毕业了 结果就导致两大核心玩家群体流



回到关键问题 因为一开始御魂就设定了上限 所以只能通过不断调低掉率和极品率(魂十和赌魂)来延长游戏寿命 (因为玩家们一旦对核心玩法(御魂)没有追求 游戏必然会走向衰败) 但这样就产生了新的致命问题 就是导致广大非重肝重氪玩家因为心灰意冷纷纷弃坑 毕竟大家玩游戏也是讲投入产出的 辛苦刷一小时魂十投入的时间和精力也换不了几个六星 付出和期望严重不成比例 导致无法给玩家足够的心理激励继续下去 因此也不断弃坑护肝了结论就是除了少数真爱和无所谓的真休闲玩家 基本上三类主力玩家群体都在迅速流失。

相信策划面对玩家不断流失也是心知肚明 所以才不断更新各种玩法 但在我看来 这些鸡肋玩法的小打小闹并没有从根本上触动核心玩法 因此也无法调动玩家的积极性 想要挽回现在的颓势 唯一的方法只能是改革御魂这一核心玩法 但究竟怎么改就要好好动一番脑筋了因为上限已定 所以无法通过提高六星掉率实现 (这样改从短期内可能刺激一下玩家的热情 但长远来看还是会缩短游戏寿命的 原因上面说过了)



那有没有其他方法呢我目前想到两个方法:

1. 开放御魂合成 三个低级御魂可以合成一个更高级御魂 主属性从三个低级御魂主属性里随机选一个 副属性数量和种类完全随机 通过这种方式 即可以做到不提高现有六星掉率 又可以一定程度上刺激大家的积极性 毕竟目前五星掉率相对还是高一些(魂十和石距基本已经是五星的天下了 很少有六星出现)

而且这样并不会造成极品六星大量泛滥 因为极品属性的五星御魂 (比如六号位暴击爆伤二号位速度) 其实也不多 (我玩了三个多月 六号位五星暴击才俩个 爆伤一个 当然我御魂刷的也少 但不管怎么说 这种极品属性肯定是少的) 另外一点就是 就算主属性对了也要看副属性种类 就算副属性也OK 那还怕强歪了呢 所以这么几个条件一限定下来 极品六星产出比现在会高一些 但依然不会很多 从而一定程度上平衡玩家的期望 重新调动大家的积极性

2. 除了开放御魂合成 另一个方法就是增强五星御魂 比如副属性强度和六星完全一样 主属性和六星仍然保持现在的差距 或者主属性一样 副属性强度不如六星 通过这种方式使得广大普通玩家也能相对容易的凑出一套比较不错的五星御魂 从而改变目前对六星御魂锲而不舍 对五星御魂不屑一顾的局面 变相提高玩家的积极性

而六星御魂以后只留给那些追求极致的玩家 事实上 这一原则在其他各大游戏早已广泛存在 就是越顶级的装备提升越困难 且提升的相对收益越小 但是对于顶级的玩家 即使很微弱的提升也要争取 通过这种差异化提升的方式 即可同时满足大佬级玩家和普通玩家的需求

这是我目前想到的两个方法 都是在不改变现有六星掉率的情况下 平衡玩家的付出与期望 调动玩家积极性 提高玩家游戏热情 还是那句话 玩家玩游戏也是计算付出和期望的 很多人说阴阳师太肝了 肝不动了 那只是因为收益比付出低太多 大家不愿意继续做这种“赔本买卖”了而已 真要是把六星御魂掉率调高 比如一小时魂十稳定二十个以上 你看大家是不是又都去刷御魂了?

再极端一点 当时业原火bug 为什么那么多人疯了一样 宁可冒着被封号的危险也要铤而走险 还不是因为六星御魂入手难度一下比正常简单了不知多少倍 所以瞬间激起了玩家的狂热 那几天不眠不休连续十几个小时刷BUG的人多了去了 怎么也没见他们喊肝不动了呢 是吧?



当然 这两种方法 对那些已经一身六星毕业的重氪或者重肝玩家 或者对游戏本身失去兴趣的玩家 都不可能再产生吸引力 这样做 只能是挽救那些还在苦苦追求几个极品六星 但因付出得不到回报而逐渐心灰意冷的普通玩家们 (比如我…) 对于那些大佬级玩家 唯一的挽回方法 就是和WOW一样 不断提升御魂等级 (七星、八星、九星…) 才能不断调动他们的积极性

我相信策划一定也想到过这点 但是他们不敢这样修改 道理很简单 大佬们花了十几万 甚至几十万赌出来的一身极品六星 你说废就废了 人家不去消费者协会告你才怪 但是真的不能开放更高级的御魂吗? 我觉得未必 策划只是进入了一个思维误区而已 实际上 这个问题是可以解决的 只要开放御魂合成这一功能就行了 这样一来 大佬们手里大量的六星御魂有了用武之地 不至于瞬间变成一堆废品 又能再次调动他们的兴趣 吸引他们重新回归阴阳师 从而挽回日益下滑的人气

二,阴阳师发展现状

出的式神太快 打乱了节奏 这桔梗刚出完就出了茨木 蓝票票怎么也不够了

三,阴阳师对于网易的地位

在经历了几年的快速爆发后,中国移动游戏进入了一个相对成熟的阶段。行业格局形成,市场垂直化、细分化,产品精品化、IP化,如《阴阳师》这样具有高认知度和大用户量的游戏产品,应当持续性打造IP的品牌价值,对IP进行深度垂直的运营,这样才能够在文娱产品快速迭代的浪潮中深化其在大众当中的影响力和号召力。

《阴阳师》的未来计划,为我们透露出了三个方向:

一是全球化 在至今为止,《阴阳师》已经拥有覆盖中国大陆、港澳台、日本、韩国、泰国等地的全球发行网络,并即将拓展到全球英文区。而手游社交全球化,则是《阴阳师》在完善全球发行基础上的一大机遇,让来自不同国家、不同区服的玩家得以实时匹配、同台竞技,打造跨越时空的线上虚拟世界。《阴阳师》即将从全区互通升级为全球互通,将为所有玩家提供全新的游戏社交体验。

二是全球同人计划 《阴阳师》将启动全球同人计划:开放游戏资源包的获取、降低同人创作门槛;鼓励同人创作,对优秀作者予以不同形式的激励支持;启动全球同人联盟,将《阴阳师》的同人文化推广到全球。最近,《阴阳师》多次联合各大平台举办同人创作赛事,如与lofter合作进行同人故事征集、与被称为“m站”的猫耳FM合作举办同人配音比赛等。跨国同人作品亦多次出现:周年庆的“三大鬼王”主题Cosplay由中日Coser联合创作;年度同人盛会cp21的官方展区中,也有来自泰国和非洲的Coser到场支持。《阴阳师》在国内建立影响力颇高的泛二次元文化圈层后,将展开游戏文化的出海之旅。通过全球资源共享,降低创作门槛,激励同人创作等运作,让国内日趋成熟的《阴阳师》同人文化延伸到全球。这不仅有助于《阴阳师》与全球各地的玩家维系和递增感情,也有助于其完成品牌文化的积累和沉淀。

三是泛娱乐布局 在年度盛典上,《阴阳师》曝光了阶段性素材,包括音乐剧的主角定妆照、漫画的手稿图透、泡面番的场景和人设图等,精美的画面与质感彰显精品制作的手笔。据悉,音乐剧将在明年春天与大家见面,漫画、泡面番均在紧锣鼓的制作中;而TV动画及院线电影正在筹备中;除此之外,《阴阳师》IP衍生新作MOBA手游《决战!平安京》的内测备受市场瞩目。全产业链的打通,才能够打造完善的IP生态系统,形成一体贯通的良性循环。以迪士尼为例,能够取得现在的成就,绝非单纯依托于影视作品,而是以IP为载体,打通包括动漫、电影、游戏、主题公园、漫画、玩具等全产业链内容。在全球拥有近2亿庞大用户基数的《阴阳师》,将进一步沉淀品牌价值,积累更多独特的IP资产,从而搭建庞大的IP生态。

阴阳师现在已经做到IP深度垂直运营,成为构筑跨界领域的桥梁。

四,阴阳师给网易带来的收入

没有什么好发展的,这个游戏对新玩家没啥吸引力,对老玩家又不友好,目前只是靠老玩家的情怀来经营下去,但情怀迟早会被阴阳师作死的策划消磨殆尽


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的你如何看待《网易阴阳师》未来的发展?(阴阳师发展趋势)详细介绍,大家可以参考一下。

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