一,影响手游生命周期的因素有哪些?
很高兴回答你的问题。
首先,谢邀。
一个手游能不能火,能火多久,有许多因素左右着这个结果:
1. 游戏内容本身比如是moba的即时类游戏,或者是阴阳师这类的游戏,都需要有个内核。就是故事性。即使是王者荣耀,每个英雄的故事都是复杂曲折的,还有CP啊、敌人啊、小团体啊,各种小的、系统的故事,增加游戏内容本身的吸引力,这是灵魂之一。
2.可玩性比起PVE,几乎所有人玩网络游戏和手游,就是为了PVP。和别的玩家的互动,这件事应该被做到极致。如果一个手游没有类似的竞技场啊、斗技啊、排位啊,那么对于大部分玩家,或者说大部分男性玩家来说,吸引力不会超过3天。只有通过这样一种比拼,最后有个类似于我比你强的结果,才是硬道理。
3.视觉、听觉效果玩手游当然也要颜值高。如果人物建模不好看,那就不玩!如果画面太花里胡哨,那就换!如果声优不好听,那就换!
没什么比让你换一个手游的成本更低的了。
所以做好视觉和听觉效果的投资,也是手游成功与否的关键。
4.运营比如阴阳师的运营,就是比较极致的反面教材。
随便弄一弄,就是一身的错误。随便什么BUG出来,不大的事情都会被运营搞到上热搜。这就是好运营的重要性。。。
如果我的回答对您有帮助,希望您可以给我点个赞!花不了多少流量哒!相信我!嘿嘿嘿!
二,一款手游的生命周期
哈喽艾瑞巴蒂,我是文武双全的文武先生,你的阅读和关注是对我最大的鼓励,谢谢!
影响手游生命周期的因素有哪些?
目前国内市场手游竞争激烈,相对于端游虽说游戏体验不如端游,但是它的受众人群多于端游,加上简便性,俨然成为游戏公司竞争的对象。正像题主所说游戏类型影响着手游的生命周期,不同的游戏类型它们的耐玩度不一样。那么除了这个还有哪些因素影响着手游的生命周期呢?我来谈谈我的看法。
游戏内容无论手游端游最重要的就是游戏的内容,能不能长久的吸引玩家。有些手游靠着情怀,靠着宣传来博眼球,前期固然吸引了很多的玩家,但是没有游戏内容,游戏体验极差,只会消费玩家的情怀。等到新鲜劲一过,游戏自然而然被淘汰。有很多手游就是这样。靠着端游老玩家在前期有很好的效果,但是实际上完完全全就是为了捞金,不久就被玩家所摒弃。游戏内容也包括了游戏的竞技性,耐玩度,之所以策略类,经营类手游的生命周期长,就是因为它们足够耐玩。那种游戏内容单一,毫无竞技可言的手游,生命周期不会很长。
游戏的公平性这里所说的游戏公平性主要指的就是氪金玩家与普通玩家之间的游戏平衡。好多手游前期运作足够好,慢慢发展下去完全可以延长手游的生命周期,但是随着手游活动增加,来引导玩家氪金。在游戏中这两类玩家差距明显,就会流掉一大批的普通玩家,让他们毫无游戏体验可言。手游区分氪金玩家与普通玩家无可厚非,但是你不要在游戏中太过区分他们,严重打破游戏公平性,这款游戏只能走向死亡。这种例子也是不在少数,不仅失去了玩家,还背上骂名。虽然游戏公司挣的多,但是游戏也将随之走下神坛。个人认为影响手游生命周期的有这两个原因。现在手游市场大火,竞争足够激烈,仅仅吃鸡手游就有一大堆,除了一些有游戏内容的。还有大部分完全就是跟风,游戏体验极差,为的就是蹭一波热度,这种游戏玩家能玩多久?一把就直接卸载。希望游戏厂商能够用心做手游。
文武先生总结:
影响手游生命周期的除了游戏类型之外,就是游戏的内容和游戏的公平性,只要有内容加上游戏厂商好好做游戏,手游的生命周期还是可以很长的。最后,祝大家游戏愉快!
你有什么想说的欢迎留言评论。
我是文武先生,喜欢就关注我,感谢你的阅读!
三,游戏生命周期分析
‘通常手游几个月后就会出现疲倦期,其中策略类游戏和经营类游戏的情况要好一些’
顽石科技CEO吴刚说的这句话等同于废话,策略和经营类游戏之所以生命周期长,是因为这个游戏本身玩法就托着大家必须耗费大量时间才能继续游戏,而且大部分玩家在玩此类游戏时,虽然不A游戏但跑区现象特别严重。
就比如网易手游《率土之滨》,你从入游开始就限制玩家必须达成特定条件才开启下一种玩法,你说这游戏生命周期能不长吗。
影响手游生命周期的因素还有哪些?(怕浪费时间,看看加黑标题就行)NO.1【划重点】机游戏厂商捞快钱,游戏玩法做的千篇一律
这帮手游厂商就跟快餐公司一样,做一款游戏短的三个月长的半年,最吊的有个游戏厂商半个月就给你捣鼓出来一款游戏。人家压根就没有放长线钓大鱼的想法,赚的就是快钱,一个游戏活个一俩月死了,换个名字换个故事背景又是个新游戏,开服搞活动玩变现,这种玩意生命周期要是能长就见了鬼 。
NO.2【划重点】玩家(目标客户)不喜欢绕弯子,就喜欢简单粗暴
手游厂商赚快钱的习惯,本身就是我们这群玩家惯得。玩手游的玩家,不喜欢什么前期预热,也不喜欢复杂的游戏流程,我想要什么你就给我什么,也别给我那么多选择,直接简单纯粹点告诉最优选法就可以。
NO.3【划重点】游戏没深度可寻,该玩的都玩了自然就走了
综合以上两点,汇聚而成了大部分手游压根就没啥深度,玩家上手快,游戏号成型快,自然A的也快。该玩的都能玩的,舍得花钱一个月通关毕业,不舍得花钱的也没心思陪你肝下去。
NO.4【划重点】手游资源分流,从一个产品导流到下一个产品
玩法千篇一律,市场上同类产品太多,竞争也太激烈。有些手游厂商,牛的自己做同款优质产品内部分流,垃圾的让后来者赶超被分流。你就拿现在的吃鸡手游为例,去年这个题材一火,一个月同步上线五六款相同类型的游戏。就网易和腾讯两家就贡献了两个。
如果《绝地求生》正版手游再出来,腾讯就是四款吃鸡类手游。网易更狠,一个月一款手游,吃鸡类手游分支题材,就我已知就做了三个。(量子特工、王牌猎手、明日之后(生存))
NO.5【划重点】一天一个区,没人玩我也开
手游做的跟尼玛私服一样,一天给你开一个区,玩家这个区撵不上,隔天换区玩下一个,时间长了跑也跑烦了。
NO.6【划重点】在游戏死之前,在坑一波用户
有些手游公司就跟那周扒皮一样,如果游戏流量下降,人家不想着怎么挽救玩家,改变游戏机制玩法,就想着怎么开波活动在坑一波用户。
结手游生命周期为啥短,自己作死你能怪谁。
PS:写文不易,评论、点赞、六哥有钱拿,各位帮帮忙,拜谢了~
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的影响手游生命周期的因素有哪些?(一款手游的生命周期)详细介绍,大家可以参考一下。