一,Moba游戏《虚荣》比《王者荣耀》强在哪些地方?
谢邀!
《虚荣》从2014年上线至今,口碑一直都是高居不下,不管是你在安卓知名应用市场上看,还是App Store上看《虚荣》都是高分推荐之作。虽然《王者荣耀》的用户量是手游里面的大哥,但就游戏内容而言《虚荣》在某些方面无疑更加优秀,下面我就说说《虚荣》比《王者荣耀》做得更好的地方吧。
首先是游戏画面对比《王者荣耀》的画面,《虚荣》的画风更偏向真实。而且《虚荣》的画面细节也打磨得更加细腻。当然肯定有人会更喜欢《王者荣耀》的画风,但是平心而论《虚荣》不管是人物细节还是地图细节,乃至整体画面水平,都比《王者荣耀》要强。
《虚荣》的地图上还有一个比较有意思的地方,有河流的地方,顺着水流走会获得移动速度加成,逆着走则会速度放缓。野区怪物的话,除了“大龙”我更喜欢《虚荣》其他的我感觉《王者荣耀》和《虚荣》算是差不多吧。
再来说游戏性
《王者荣耀》和《虚荣》对比起来,前者要比后者简单。《王者荣耀》的上手难度,以及操作难度都比《虚荣》要简单。换句话说就是,虚荣的竞技性更强于王者荣耀。
传统的moba游戏,都有“插眼”这个操作。视野对于moba类游戏来说,这重要性不用我多说吧。《王者荣耀》里面所没有的插眼功能,虚荣保存了,围绕视野可以做的事情就比没视野这种战术性要丰富。
moba类游戏里面,还有补刀这个设定。王者荣耀虽然也有,但是不补刀小兵阵亡之后也会有金币入账。而虚荣小兵如果不是被补刀阵亡,那你是没有额外金币入账的。这又是一个考验走位,操作的地方。
此外装备系统上,虚荣和端游的moba游戏一样,不在基地(还有一个野外商店)的话是无法购买装备的。这就意味着每一次回家补充装备都是一次选择和机会。
还有防御塔的血量,拆一座防御塔所需的时间虚荣大概是王者荣耀的三倍到四倍的样子,这对于游戏的整体节奏,和每一条线的影响都很大。相比之于王者荣耀的快速退塔,虚荣竞技性更强。
整体来说,虚荣的游戏时长会更长,战术点更加丰富。 无论是游戏画面,还是游戏的丰富程度,虚荣都比王者荣耀要好。而王者荣耀入门简单,平均游戏时长更短,游戏更休闲,这些也都是它能成为大爆款的必然因素。也就是说,简单和休闲性其实也都是王者荣耀的优势,因为手游本就休闲性质更高于竞技性质。
发现好游戏,体验游戏的乐趣,找回游戏的初心,我叫星探,如果可以,还望给个关注!
二,虚荣和王者荣耀哪个好玩
首先,作为一个《虚荣》国服未开之时,便也沉醉其中的玩家。我自始至终的认为,《虚荣》的游戏机制并不比《王者荣耀》有多优秀。即便是画面甩同类手游N条街,我还是不觉得玩了《虚荣》就会有多少优越感。因为两款游戏的风格完全不同,基本没有可比性。
就画面表现方面,《虚荣》采用的是开发商的自研引擎。而且游戏充分开发了ipad等设备足够的性能,因为在游戏未上线摇杆操作之前,点触式的操作方式更适合平板电脑一些。游戏采用了很高精度的建模,这一点在我们进行游戏时,能够很明显的区分出来。比如,《虚荣》拥有更高质量的特效粒子。不论是地图的近景还是远景,都透露出清新的科幻风格。
再说一下操作吧,《虚荣》的5V5模式与摇杆操作是对市场的妥协。毕竟在一众MOBA手游都采用摇杆的前提下,点触操作就显得不合时宜了。相较于摇杆的搓屏,点触的戳屏容易遮挡玩家视线。不过依旧有大神级玩家将点触操作玩的风生水起。
我之所以称这两款游戏没有可比性是因为《虚荣》想要把MOBA端游的竞技感复刻到手机上,而《王者荣耀》是在充分考虑到当下手游快节奏的情况下,给玩家带去更快速的游戏体验。所以两款游戏主打的方向不同,自然就有了不同的游戏体验。
这就是我的回答了,大家怎么看待这两款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!三,虚荣与王者荣耀对比
《虚荣》属于典型的口碑大于游戏体验的手游产品。
论画质、论操作、论细节都能把王者荣耀秒成渣,但虚荣依旧不可能成为一款主流游戏,因为他所做的都是违反常规的东西。
虚荣的处境就像是在英雄联盟和王者荣耀之间的不伦不类的产品,对比端游,它显得过于取巧,对比其他同类手游,它又显得过于繁冗。
理论上一款Moba手游是不应该过度借鉴端游的“补刀机制”的,微操作对于手机来说并不完全适用,早前在《自由之战》中利用摇杆来切换攻击目标的方式的确开创了补刀新模式,但最终这种方案却受到了更多的质疑,原因就是你无法在短时间内利用摇杆去操纵你想要攻击的目标。想当初因为手速过快导致目标错过或丢失的例子数不胜数。
而现在的虚荣也有了5V5,也同样脱离了点触的桎梏并增加了摇杆操作,这是虚荣面对大众玩家所做的妥协,也是一次新的尝试。虚荣是一款优秀的作品毋庸置疑,但若是让娱乐的手段变成了游戏的负担,或许对MOBA手游来说不是件什么好事。
四,虚荣好玩还是王者好玩
个人觉得,没有一点优点。。。都是炒作,苹果商店还给它灌了一个moba开启者称号。。。
其实就是个失败的辣鸡,最早手机上的moba是一个叫 混沌与秩序之英雄战歌的游戏,这款游戏无论是画面,操作,还是各种方面都远远高过后面出来的moba,但是,这货死在了自己的服务器上,真滴是太辣鸡了。。。不注重中国市场的Gameloft,我只能说,该死。。。
虚荣,2014年苹果发布会上顺带发布了这款游戏,风靡的场景没见到。。因为王者荣耀起飞了。
王者荣耀有人说仿英雄联盟,其实没错,这个东西操作相对简单而且画面也不是非常精美,但是操作极其跟手,打击感非常到位。如今弃游的主要原因估计是游戏已经带不动了,从几百M的安装包到现在起步就1.2G。IOS与Android数据不互通应该是这个手游行业最大的问题。
虚荣广告什么的打了不少,就好比DOTA2和英雄联盟一样,仅仅具有观赏性的游戏而已,就像暴雪出的一款叫风暴英雄,你不能对这样的游戏有太高要求。事实上,真滴不好玩。Dota2发展到现在,也就只能看看比赛了,游戏难度太特么高了。。。高手太多了。呵呵,简直不像个游戏。
算了,不扯了,说虚荣比王者荣耀好的,你们去玩吧,反正这种游戏我只想说,辣鸡游戏,毁我青春,一切模仿魔兽世界的辣鸡都不得善终。。。
五,虚荣和王者
Moba游戏《虚荣》相对于《王者荣耀》在以下方面表现出一定的优势:
- 游戏公平性:虚荣注重游戏的公平性,它致力于还原最纯粹的moba体验,没有任何属性道具,使得玩家之间的竞技更加公平。而《王者荣耀》中的皮肤、铭文等属性道具给游戏带来了一定的不公平性。
- 画质与细节:《虚荣》的画风更偏向真实,画面细节打磨得更加细腻。无论是人物细节还是地图细节,乃至整体画面水平,都比《王者荣耀》要出色。虚荣的地图上还有一个有趣的设计,即在有河流的地方,顺着水流走会获得移动速度加成,逆着走则会速度放缓,这为游戏增加了更多的策略性。
- 游戏性:虚荣的竞技性更强,它更考验玩家的走位和操作。相比之下,《王者荣耀》的上手难度和操作难度都要简单一些。虚荣的装备系统也与端游的moba游戏类似,不在基地(还有一个野外商店)的话是无法购买装备的,这使得游戏更具挑战性。
- 操作系统:虚荣不仅支持摇杆操控,还允许玩家自主选择点触操控,这大大增强了游戏的自由性,满足了不同玩家的需求。
- 背景音乐:虚荣在背景音乐方面也非常用心,其背景音乐轻快且不失磅礴大气,为玩家提供了更好的游戏体验。
总的来说,《虚荣》在公平性、画质与细节、游戏性、操作系统和背景音乐等方面相对于《王者荣耀》表现出一定的优势。然而,每个游戏都有其独特的魅力和玩法,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的Moba游戏《虚荣》比《王者荣耀》强在哪些地方?(虚荣和王者荣耀哪个好玩)详细介绍,大家可以参考一下。