创业小公司做手游推广可以吗?(开一家手游推广公司)

三毛 141

创业小公司做手游推广可以吗?

一,创业小公司做手游推广可以吗?

谢邀,“手游推广”是指手游平台渠道吗?现在创业做手游渠道难度比较大,失败率比较高,但并非绝不可以。


手游平台以及宣发渠道

业内所称的“渠道”,指的就是展示手游,且提供下载方式的平台。换句话说,渠道是连接用户与厂商的必经之路,至少目前在国内市场,除了腾讯和网易等大牌厂商之外,绝大多数手游厂商都没用自带渠道。原因无非是大部分游戏公司只出品少量的几款游戏,而为了几款游戏打造渠道是很划不来的。


成熟的渠道运作

如今,TAPTAP就是把游戏渠道做好的一个典例,这个平台参考了许多steam的优势,除了上榜推荐游戏之外,更是建立了一个游戏社区,供玩家们互相交流,且吸引了很多优秀的评论家写文。与诸多“给钱就上榜”的渠道不同,这个社区的良性运作是建立在优秀口碑与海量玩家群体上的,或者说,TAPTAP的崛起也反映出国内玩家品位的提高。除此之外,“猫爪”等等社区也在努力通过优质内容追赶TAPTAP的步伐。

显然,这也反映出,现在想做好一个渠道,并没有那么容易了。特别是对于小厂商来说,无论写稿的人力资源,以及上榜大量游戏的审核资源等,都不够,如果想胜出,或者说创业成功的话,要花费的精力可是一点都不小。


小编的建议和看法

按照小编对国内游戏渠道和流量的了解,我认为,如果资金和实力不充裕的情况下,模仿现在很成熟的渠道公司去眉毛胡子一把抓的做,失败率是不低的,创业小公司并没有足够的资源与这些成熟的厂商竞争,而如今游戏愈发快节奏的时代,渠道同样存在着在用户心目中“第二和默默无闻没有区别”的问题。

然而,如今国内即便是优秀的渠道公司,也很少彻底深耕一两款游戏,在“细分市场”上,还是有一些机会的。例如配图的《恋与制作人》,目前女性向的游戏,很多用户交流和攻略还在贴吧等公共媒体上,而且内容显得散碎而无序。在如今优质手游越来越“集约”的时候,像早年的NGA一样,专业和专一化的游戏社区说不定就是未来的趋势,或许只凭借着对几款游戏的攻略以及内容的深挖,以及做些活动和广告项目,一个小型社区就可以运作起来。当然,想要在细分市场做大也是不容易的,然而创业向来都是先活下来再说别的嘛~

这就是我的看法和经验了,如果大家有什么不同看法欢迎留言。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的创业小公司做手游推广可以吗?(开一家手游推广公司)详细介绍,大家可以参考一下。

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