一,什么类型的游戏比较耐玩?
二,什么类型的游戏比较耐玩一点
现在主流的有网络游戏,单机游戏,主机游戏,其中游戏类型又分为很多种,主流类的格斗闯关,射击FPS,角色扮演类,耐玩不耐玩,好玩不好玩还是看,自己更倾向于什么类型的,打个比方说,看视频,有的人喜欢看动漫类型的,有的人喜欢看游戏类的,有的人喜欢看三农,有的人喜欢看电影,你叫喜欢看三农去看动漫,不一定就能看得下去,看你自己选择吧,还有其实游戏的话单机和主机游戏一些不能联机的除外,任何网络游戏都是要有朋友,好友,兄弟之类的一起玩才有意思,再打个比喻我之前一个人玩吃鸡感觉一局杀再多人,都没有和朋友一起组队0杀吃鸡屁股有意思,当然个别优秀独狼玩家例外,人家一个人能自娱自乐得起来。我所能说的只有这么多了,祝你游戏愉快 ----------一位刚刚自学剪辑入门的自媒体人
三,什么类型的游戏比较耐玩不氪金
看着我手上玩得比较久的游戏,一是像LOL,csgo这样的竞技类游戏,一是看自己的操作,在总结经验和技术进步中能收获成就感的,二是版本变化频繁,新英雄新枪新改动时不时就会有,需要不停地适应环境,所以即便玩得久了,也觉得这游戏是新的,不会腻,还很有动力。
原神,怪物猎人这些我也都玩了上百个小时有的,这类就怎么说呢,一是养成的过程比较长,方向也多,比如怪猎的武器,原神的不同元素的技能,然后地图也比较大,做得完善,还能体会到探索的乐趣,我个人来说的话更喜欢原神吧,剧情要更吸引我一些,特别是今年逐月节的,格局打开。还有就是……XP!你可以说米哈游一万个不是,但说米哈游做人物不行,我第一个跟你急。不信的话,自己去玩玩看嘛!

还有就是超激斗梦境这种,自带的玩法就很多的,下载一个客户端,里面的东西就够玩上好久。在超激斗梦境里能刷图,能转职,有剧情,有很多技能和武器可以选择搭配,有卡牌系统,还有很多肉鸽、无限流、休闲项目,想玩养成也可以,坐骑、服装等等等等都有好多可以选,基本上一个游戏把所有想玩的全包了,还有格斗游戏的竞技性在。整个体验非常综合且流畅,像这种游戏的确也很耐玩。所以总结一下,耐玩的游戏,不重复、玩法多、整体内容和素质要强,质量高。
四,什么类型的游戏好玩
游戏很多,有快餐式的也有慢热型的,比如竞技类的王者吃鸡,众多的武侠修仙类RPG游戏,要说耐玩还是沙盘策略类的,因为这类游戏本身画面并不是特别刺激眼球,但是玩家间的交互性是最好的。

单从策略类游戏又分为单机和网络的,单机重在内容,网络的重在交互,在国内策略题材游戏主要集中在三国类,吸引了很多三国迷玩家。

单机类的起步比较早,也比较成熟。从早期的《三国志》、《三国群英传》等系列策略游戏,到后来的迭代产品和《全战三国》等新品陆续登录,尤其2020年《三国志14》和《三国群英传8》又相继发出。从宣传上看似非常火热,但是从玩家反馈上已经有些乏力了,不是游戏不好,是玩家们的满足系数提高的太快了。

相比于单机策略,网游在国内却掀起了一次次火热的高峰。网游虽然内容简单,但是网游讲的是玩家间的真人互动策略,人与人之间较量是永远不会过时的。从很多年前的PC版《热血三国》系列开启了早期的沙盘策略,再后来各大厂家都陆续开发出了同类型的三国策略游戏,到如今手机策略游戏玩家依然是最稳定、最忠实的。

能够长期稳定玩的游戏当然就是最耐玩的游戏,当今三国策略沙盘手游主要有两种模式,一种是继承了三国志11那种自由开放式地图玩法,比如:《率土之滨》,Q版休闲的《萌军天下》。这类游戏野外行军不受限制,自由度较高。另一种是继承了《三国群英传》的模式,世界地图是由城池和相连的道路组成。这类游戏行军相对要受到路线的限制,更像是对弈的棋盘,玩的就是攻守之道,推荐:可以像率土一样配将的《军令如山》。这类游戏有个共同特点,不用种地、也不会被其他玩家抢资源,打仗就是双方国家城池的争夺,最终一统天下。

总结:耐玩的游戏类型首先取决于玩家喜好,在喜好之内能够长期产生养成和玩家间互动的游戏产品,只有这样的才能称之为耐玩
五,什么样的游戏耐玩
第一,游戏画面,画质。因为比较容易吸引人。
第二,游戏的可操作性,这样容易使玩家有较强的体验感。
第三,游戏环境,官方的大力支持,清楚辅助,外挂等
第四,游戏的交友方式,和更多的朋友能一起玩,促进交流
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的什么类型的游戏比较耐玩?(什么类型的游戏比较耐玩不氪金)详细介绍,大家可以参考一下。