为什么有的游戏需要肝,还有人玩?(为什么说游戏肝)

三毛 121

为什么有的游戏需要肝,还有人玩?

一,为什么有的游戏需要肝,还有人玩?

“肝”是现在一种游戏玩法,不管3A大作还是普通的游戏作品,都不约而同的加入了“肝”的元素,也是游戏厂商为了增加玩家的对于游戏的粘度,保持游戏活力一种方法。

肝的方式之一:成就系统

最为常见的一种肝的元素就是成就系统,PS4上的游戏有白金奖杯,为了自己所喜爱的游戏,对游戏进行多周目游玩,只为了能够获得白金奖杯,是一种成就感,也是一种自我满足。而在steam上大部分游戏都会有成就系统,可以向好友展示(炫耀)自己对于一款理解有多么的深,和自己在这款游戏付出多少的时间,可以证明自己是一个真正的高玩。

上图是我一个要好的朋友对于CSGO的热爱,wdnmd,朋友在CSGO玩了上千个小时,完成了大部分成就,有些成就完成条件那么苛刻,依然靠毅力完成了,这些成就完成都需要“肝”,只能说你喜欢一个游戏到深处,自然而然就肝了。

肝的方式之二:DLC

DLC是游戏厂商持续吸引玩家肝的最为直接的一个方式,以《刺客信条:奥德赛》为例子,游戏本身玩法就相当丰富,开放性地图设计,支线任务和收集要素众多,武器种类和技能丰富,对于强迫症的玩家来说,想要完美通关需要投入大量的时间,并且两个DLC的推出,增加了大量的新boss和新剧情,让已经通关的玩家又重新肝新内容。

肝的方式之三:玩法丰富

游戏玩法质量极高,一周目无法完全体验的游戏全部内容,需要多周目游玩。

个人最近把只狼通关了,只狼虽然难,非常容易去学“死”字怎么写,但是这个游戏有一种特殊的魅力,死的越多越想玩,将BOSS一个个撸死那种成就感爆棚,而且和剑圣一心打铁真心有意思啊,闲来无事还会上游戏找个BOSS练练手。

在只狼中因为地图比较复杂且没有任何任务和物品指示,所以一周目中如果不看攻略,是无法将佛珠和葫芦种子全部收集齐,前者增加血量,后者增加血瓶使用次数。而且义肢的忍具都无法升级最高,最为稀少的则是忍具升级到最高一级所需要的琉璃,必须得多周目游戏。

总结

个人认为你如果真心喜欢一款游戏,被它所吸引,必然会“肝”它,体验到一款游戏的真正含义,发现那些游戏中令人惊喜的小细节,这或许也是玩家们玩游戏的一个理由吧。


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二,为什么有的游戏需要买

就比如英雄联盟吧,英雄联盟其实没什么魅力,就是一个庞大的世界加上一个个独立的英雄罢了,可是,我们要了解每一个英雄都需要很久,了解之后会用更多的时间和情感去对待这款游戏!

本人开始接触LOL的时候,地图又黑又丑,强力的英雄一个又一个,英雄模型也是让人提不起兴趣,技能释放也不流畅,但是很多从其他moba类游戏来的玩家都喜欢上了这款游戏,因为他的操作难度比自己最开始玩的真的要简单很多。举个例子,小丑瘠薄的血条,脆弱的身躯,需要用背刺来增加自身的伤害,同时需要提前放置盒子用来阻挡对手的进攻逃跑路线,大招开启之后更需要双线操作,但是这个对第一批玩家来说,真的是简单的如饮水一般!这就是一个玩六阶魔方的大佬去第一次接触三阶魔方,新奇感和自豪感油然而生!毕竟玩游戏多数都是为了极佳的游戏体验的,不会出现那种玩起来轻松愉快的游戏还会遭到玩家嫌弃的!

当LOL人气开始缓慢增长,拳头开始盈利之后,拳头开始除了出新英雄也为大众的游戏体验考虑,过激极端的玩法是不能存在的,破坏平衡的装备和英雄是需要削弱的。本来这是一个很好的想法,但是,拳头只是片面的考虑A强了去削弱A,没有考虑过A强了我们加强他的天敌B。一刀砍加上版本更新,很多英雄被一刀一刀的削成铁憨憨,例如如今版本的小丑还有狐狸,狐狸的设想是因为Q二段是真伤,在后期打肉的时候说是多少伤害就是多少伤害,殊不知,阿狸一套技能下来,能把亚索盾打破就不错了。当然,把Q二段真伤改成一段应该会好很多!

可是削弱是削弱,平衡还算是成功的,那种统治一时的英雄及玩法也很快的在下一个版本消失,虽然很多玩家声讨拳头官方,但是又不得不去继续游戏,那种称霸一时的快感和被称霸的不爽一度消失了,但是网络上发声的只有削弱英雄的热衷者,而那些一度没有游戏体验的玩家在游戏平衡之后却没有为拳头说过一句话,这样子就让大众有一个想法,拳头削弱英雄就是脑残,那我们好好想一想,要真的还是曾经的游戏数据,曾经的技能装备,你跟我谈你想要游戏体验?0/20的剑圣在冥火出来之后追着你们五个人砍,5/1的AD被对面男刀(妖姬,卡萨丁)沉默一套带走,连反抗的机会都不会给你,别说远的,就说说前两年的坦克联盟吧,除了AD全都是肉,打起团来就是一群硬汉在互殴,你问我AD呢?不知道啥时候被日炎反甲折磨死了吧!不平衡能行?

好嘛,LOL玩家吐槽LOL不好没问题呀,但是碰到别的游戏来蹭热度,然后别的游戏的脑残玩家开始跟风,《守望屁股》一经发售,热度直指当年LOL。然后屁股的玩家就开始到处吹嘘,LOL要凉了,LOL不行了。我承认,我当时也信了,因为三人成虎的原因吧,我准备去尝试一下这个打倒LOL的游戏,然后看到游戏需要购买就放心了,虽然我觉得在游戏中氪金很正常,小氪怡情,大氪怡大情。但是在中国玩家的共性之下,一款还没有体验的游戏,你跟我收钱?放心,能火过LOL的一个区我直播吃午饭。在后来LOL证明了自己的实力:你可以火,但我不会凉!在一次次这样的事件下来,玩家对游戏的归属感变得越来越强烈,也让游戏更加的长寿!

当然,老玩家的坚持是做不到让一个游戏长久下去的,新鲜的血液在游戏行业必不可少,LOL有这个能力以及魅力,如今花里胡哨(褒义词)的地图以及英雄模型,流畅的操作和华丽的皮肤,较为平衡(不可能存在绝对平衡)的英雄食物链!

喜欢的英雄需要购买然后入手一段时间,然后碰到别个再是喜欢的英雄继续下去,一个人在LOL方面会滞留的时间会很久很久,这段时间完全可以增加更多的新玩家,会有更多新的英雄及玩法,让很多玩家爱不释手!

综上,游戏经久不息是因为时刻的变动为了增加大部分玩家的游戏体验,庞大的世界观会让玩家去了解每个角色从而对游戏的归属感也会更强。

三,为什么什么游戏都需要花钱

游戏被设计出来是给玩家玩的,设计师在设计游戏之前就要考虑该游戏是给哪类人玩的,不可能每个人都会去玩。设计师玩考虑有尽可能多的人去玩该游戏。

我知道的很肝的游戏有《阴阳师》,《安曲》,《楚留香》。

阴阳师是我玩的时间最长的手游,就以它来举例。这个游戏的大多数玩家应该是大学生,因为他们时间充足,能有很多精力去肝御魂,刷狗粮,存蓝票。

当你花费大量时间精力刷到一个非常完美的御魂时,你恨不得把这个消息告诉全世界。当你存了很久蓝票抽到了一个或者几个非常钟意的式神时,你心中的那种激动是无法用语言描述的。

虽然很肝,但是当你从萌新变成大佬时,那种感觉是非常奇妙的。你会觉得你的努力是有用的。

每个游戏都有目标玩家,只是多少不同而已。

我是游戏喵咪酱,喜欢我的请关注我!


四,为什么什么游戏都要钱呢

谢邀请!

现在这社会手机和电脑都是普遍的存在,甚至一人多台,而同样游戏在我们生活中缺一不可的,不管它是人和人之间的娱乐游戏,还是手机和电脑上的游戏,都是不可替代生活中的一部分,而游戏又分很多种类,如休闲,射击、角色扮演、策略等等,为什么有些看起来不好玩又肝的游戏怎么还有人玩呢?下面用几点来说明游戏中需要肝的游戏怎么还有人玩?

1.人:人有性格内向也有性格比较活跃的,俗话说世界那么大什么样的人都有,有些东西你喜欢的但是别人不一定喜欢,同样游戏也是,有些玩家就喜欢那种氟金的那种游戏,同样也有玩家喜欢那种肝的,更有甚者喜欢那种休闲小游戏,所以每个人都有自己喜欢的标准和喜好!游戏种类越多人的选择也多,不比以前,游戏就那么几款。

2.游戏本身:现游戏五花八门,种类也多,。而游戏本身质量也是一个大问题,游戏做的好的呢要么要氟金,游戏做的一般的要么要肝,而有的游戏为了先吸引人流量先肝后氟金的同样有,无论肝也好还是氟金也好,主要的是游戏剧情吸引人及游戏质量过关,都会有玩家玩。至使至终由于人的多样化致使游戏多样化。

3.金钱:为什么会和金钱搭上钩呢?就以现阶段玩游戏的人群来统计,10%~20%为学生,30%~80%上班青年己婚玩家,另外20%是……,从上面数据不难看出80%玩家是什么样的群体,所以很多玩家不是刚踏入社会要么就不是己婚,对于这群玩家如果想玩氟金游戏是很难在游戏中体验乐趣的,由于刚踏入社会要么没什么钱,要么钱被老婆管的严,所以……而肝的游戏又能打发时间和放松自己的同时还能娱乐一下。

以上是对于“游戏中需要肝怎么还有人玩”的个人观点,如有不足之处请凉解!谢谢


五,为什么还要耍游戏

主要是每个人的观念和兴趣不同吧!

1.对于那些需要肝的游戏,大多数是需要升级进阶的武侠,奇幻游戏,所以说虽然需要花大量的时间刷副本,升级,但有的人就喜欢这个升级进阶的过程,能从中获得快乐,那么肝也就是自愿并且快乐的。

2,一般需要肝的游戏都会有一些顶级武器,顶级装备,只有去努力肝或者充钱才有可能得到,所以有的人追求“高级”而去肝一款游戏,再者就是往往成为一款游戏的排行榜第一是一个很大的荣耀,给人竞争的动力,纷纷都想冲上第一。

3,还有就是对于一些土豪玩家来说,在这种需要肝的游戏里花钱能解决许多问题,玩起来就可以炫耀自己的高级装备。

4,往往一些高级高装备的号都有着较高的价值,所以许多人都愿意去肝一个让自己满意又有价值的号

其实需要肝的游戏主要都是体验过程和最后得到一个好结果。

有的人不喜欢这种长期累积性的游戏,有的人却刚好喜欢这种需要肝,能体验从“平民”到“富豪”的游戏!

以上是个人观点!



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为什么有的游戏需要肝,还有人玩?(为什么说游戏肝)详细介绍,大家可以参考一下。

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