一,市面上MOBA手游这么多,为何王者荣耀莫名其妙火起来了?
首先我认为王者荣耀能火起来的根本原因在于腾讯的两大社交软件QQ和微信。有了这两个社交软件,王者荣耀这款游戏就有了很基本的用户。几乎人人都有QQ和微信,那么了解和发现王者荣耀的几率也就更大些。
这也是王者荣耀战胜虚荣,自由之战,乱斗西游等非腾讯游戏的原因。而超过全民超神这样腾讯手游的原因,在于它更加精致的画面和操作面板,更加简洁易上手的游戏终究是赢了。
王者荣耀的优势不得不称赞。在之前阴阳师的火爆中,有很多人开始尝试玩手游,从电脑游戏到手机游戏的转变实属不易,但阴阳师似乎并没有抓住所有的用户,让一部分用户开始转向寻找别的游戏。就这样王者荣耀在天时地利人和中崛起。
至于王者荣耀为什么越发火热,势头不减。
其原因还在于人民日报的全网批判
人民日报这一举动让王者荣耀的市场从小孩扩大到大人。这不但没有让王者荣耀低迷还越发兴旺。
还有一个原因是随着直播平台的火热,越来越多的主播选择打手游。这让更多还没有开始打手游的电脑玩家入坑。
王者荣耀的火热真的做到了天时地利人和,这股热潮还要持续很长时间。
二,王者荣耀为何如此火爆
谢邀。
作为一个有艾琳的老玩家,简单为大家分析一下。说到手游,那就一定得从端游说起。MOBA端游在之前的几年就火了。暂且不谈鼻祖级别的dota,真正掀起MOBA热潮的应该是lol无疑。可以说lol赶上了好时候,就是电子竞技和直播平台的兴起,极大程度为lol的传播提供了渠道。正是由于lol的大火,各类MOBA或抄袭或新颖的作品面世。而当端游市场饱和度和手机配置发展趋势打到一个平衡点的时候,手游MOBA就顺其自然的诞生了。印象里最先有MOBA影子的手游应该是乱斗西游,不是后来那个2,2我并没有玩过,不知道有什么异同。印象里这款游戏的问题就是,不够纯净,不是纯的MOBA,它带有一些副本,关卡之类的设置,并且对局中会受到充值多少的影响,一句话,不公平。之后玩过梦三国,这是一款不错的游戏,跟端游应该是相同的技能,不过端游我没玩过。手游当时的感受还是不错的,并且本人十分喜欢三国题材的游戏。问题是操作没有端游方便,这和刚起步的王者荣耀很像。这个时期的王者荣耀确切说应该叫英雄战迹,之后好像又改过一次名字,最后是王者荣耀。艾琳,孙尚香嬴政那些内测专属,便是这个时候免费给的,注意是免费。这时候钻石是要比点券值钱的,很好理解,无论一款游戏的道具价值多少钱,说到底都只是数据而已,是一种为了吸引玩家的手段。一开始的大乱斗重新随机没有免费一上来就是用点券的,这应该也帮助腾讯回收了不少送出去的点券吧。
说到这,终于可以说说主题了。腾讯因为有QQ和微信庞大用户群体,在游戏推广上面,有着绝对的优势。就比如顶着抄袭帽子的cf仍然打的cs找不到北,飞车能够短时间内秒的跑跑欣赏尾灯。最大的原因,一定是QQ注册方便,一号多用。那么手游端的QQ和微信可以说就是席卷各个年龄段了。之前有打飞机爱消除天天酷跑打开微信游戏的市场,顺势应景的推出一款颇具自家端游lol影子的王者荣耀。怎么说也会给人一种“这tm才是正版”的错觉。还有一点,就是当年天天跑泡网吧打lol的大学生比如我,在工作之后没有大片的时间坐在电脑前玩一个游戏,更没有精力在工作一天之后坚挺着打游戏。王者荣耀怎么着也能算一个寄托嘛,坐着不如倒着对不对,20分钟一把很快对不对,这么多菜鸡分分钟受队友敬仰嘛对不对。
所以说王者荣耀并不是莫名其妙火,而是天时地利人和火的。只要是一个火的题材,腾讯利用自家资源优势,只要不是渣的太厉害,一般都会火。
三,王者荣耀为什么还是那么火
操作简单,易上手,游戏过程短平快,适合现代人生活节奏,又和其他玩家有一定的互动。最重要的是不需要像其它游戏需要花海量的时间或者猛砸钱,这游戏里意识和操作的作用远大于砸钱的收益。还有就是游戏环境稳定,不会出现大量新元素,新任务什么的,就算一段时间没玩再捡起来也不会觉得和游戏脱节,无法上手。总之它符合了当前人们的很多要求!
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