一,有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?
后勤?补给?
怕是战争之人了
游戏内容非常繁琐 细致每一个细节 假设你开局拥有20名士兵 可以消耗指挥点数呼叫增援 但是数量有限
这20名士兵可能职业不同 步枪兵 冲锋枪兵 机枪兵 狙击兵 军官 载具乘员等等
每一名士兵有不同的武器熟练 步枪兵基本无法使用机枪 否则命中率惨不忍睹
每个士兵都有背包 背包里有弹药 手榴弹 反坦克手雷 医疗包 通通有数量限制 例如步枪兵一般是携带30发左右的弹药 打光了就需要去死尸身上搜集 也可以呼叫补给卡车 消耗指挥点数 补给卡车的弹药也是有限的
每一个士兵都可以使用单人操作模式 有点像第三人称的绝地求生 可以暂时控制某一名士兵进行精确射击 或匍匐前进 对可疑建筑投掷手榴弹什么的
当战斗进行到中盘时 敌方通常会增援装甲车辆 比如4号坦克之类的 可以呼叫反坦克炮 然后单人操作模式 手动瞄准坦克履带 把坦克打瘫 然后杀死坦克成员 再把坦克修理好 塞5个兵进去 ok 缴获敌方坦克
坦克有油料限制 一般够从地图一头跑到另一头 但是绕地图跑是肯定不够的 如果地图过大或者坦克要支援的地点过多 会没油的 怎么加油?呼叫补给卡车 补给卡车上有油 叫个士兵去加油就行……补给卡车本身也有油料限制
坦克本身也有弹药限制 一般是16发穿甲弹 21发高爆弹 坦克可以使用主炮 也可以使用同轴机枪和车体机枪 坦克的机枪子弹带的就多了 一般1k发
坦克的种类很多 二战期间的经典款 1号2号3号4号和虎式 特34 科沃 都有
科沃坦克的装甲比较厚 完全可以还原历史上一辆坦克阻挡一个营的历史 反坦克炮的炮弹打中会跳蛋的
穿甲弹有击穿率 4号 特34 科沃 和虎式的主装甲一般很难打穿 但是侧面或履带 运气好一发就行
恶趣味的玩家完全可以操纵一名狙击手 干掉一个团的敌人 因为步枪弹药遍地都是 基本每个敌兵都有 不过掩体内的就比较麻烦了 战壕里的可以让狙击兵爬到树上或者爬上山爬上房顶 碉堡里的只能用炮了
……就这些吧 这算是强调后勤么?
谢谢邀请。
其实军事战略类的游戏多少都会对后勤有所体现,只不过方式不同。即使是《星际争霸》或者《红色警戒》这种即时战略的游戏,也一样有矿、电等资源的限制;第一人称射击类游戏往往也需要到处去搜集弹药或者武器,这些资源或者弹药的限制从某种程度上也可以看成是后勤的一种体现。当然咯,有的军事战略游戏其实只是战术级的,对于后勤的体现就不是太突出。总的来说,战役或者战略级的游戏会表现后勤多一些。
不过,军事战略类的游戏浩如烟海,我接触过的其实只是其中很少几种,只能挑自己知道的几种说一下。而且军事战略类游戏、尤其是战棋类游戏有个有趣的现象:越是仿真度高的游戏可玩性就越差。主要是因为战争其实本身是一个很复杂的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戏模拟的因素就越全面,自然就越难掌握。而这些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗时间的。
从我接触过的游戏来看,对后勤因素反映得比较充分的游戏有这么几种:
《俄国前线》(War in the Russia)。这是一款很老的小游戏,以苏德战场的陆战为主,大概是Dos时代制作的。在这个游戏中,铁路线被作为后勤线,地图上的每一个格子都有一个后勤补给系数,按照距离铁路线的距离递减。补给系数越高的格子,其中的部队物资和装备的补充速度就越快。同时,天气和地形对军事行动的影响也有体现,暴风雪天气下,各部队将无法行动;而大雨造成的泥泞地形也会让部队行动速度大大降低。如果一个部队陷入敌后,它的补给系数将大幅下降,如果被包围将直接降为零。此外,物资和装备的生产也是有数量限制的,产能不足的话,前线的供应也会受影响。这个游戏虽然画面超级简陋,操作也并不方便,但对于战略级的模拟相当到位。
《非凡的勇气》(UncommonValor)及其后续的《太平洋战争》(War in the Pacific)。这个游戏的画面比《俄国前线》要好得多,基本上能让大多数人接受,以太平洋战场的海战为主。游戏中,每个基地都有储备物资和油料的限制,而这些物资和油料是舰队执行任务的必需。每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给。港口的油料和物资是由工业城市或者资源点生产,游戏者必须用运输船队把这些油料和物资运送到各个港口,编组这些运输线就是个很费神且很枯燥的事情,但这却是战争中非常真实的一面。
《大战略》系列。这是日本出的游戏,虽然其中很多三观歪曲的地方,但在战争模拟方面还是有一些可取之处的。比如每个单位的弹药和燃料都有一定的限定,消耗完了之后必须到补给车或者补给点去补给。当然,这一类的模式也出现在很多其他游戏上,比如古老的《装甲元帅》系列和后来制作的《装甲军团》。
当然,我了解的游戏不多,印象比较深的是这几个,大家有什么好的游戏也可以补充。
个人感觉还得是EVE,首先他不是单机游戏,更强调玩家对抗,全面仿真社会形态!游戏内基本上所有的物资都是玩家生产出来的,玩家也有不同的分工,战斗,后勤,科研一样也不能少,详情见EVE大事记。
钢铁雄心。钢铁雄心是我见过补给机制最完善的游戏。涉及到首都位置,交通情况,国家补给品贮存,工业生产补给品,战略轰炸对补给的影响,缺乏补给对战斗单位的影响,科技对补给运输的影响。总之这个游戏跟真实,也很复杂。缺乏补给的十个军轻松被一个师灭掉
明确强调了后勤重要性的战略级别的游戏可以说是闪电战系列了。闪电战系列虽然地面单位没有油料限制,但是呼叫航空兵时滞空时间是有油料限制的,单个飞机战术动作过多会更早退出战场,炸弹携带量以及机炮机枪火箭弹弹药量都有明确的史实还原。此外地面部队从狙击手,步兵班到坦克装甲车,重炮火箭炮高射炮都有明确的单独弹药标准。而重要的是载重卡车单位,如果是大规模战役进攻那弹药卡车是非常重要的,而游戏里要求占领的战略要点也多是补给仓库。卡车和工程车对于维持作战部队战斗力非常重要。比如部队触雷之后除非升级了步兵团那只能用脆弱无防护的工程部队去挨个排雷。进攻时的火力准备也要求补给部队待命随时给炮兵补充弹药。而且工兵部队可以维修战略上重要的桥梁以发现关键的隐藏任务等。坦克部队在没有弹药且触雷的情况下根本就和靶子一样,会被步兵抵进用集束手榴弹爆破。还有很多关键任务要求占领敌军的油料场而不破坏储存设备等,这些都非常贴近实际战斗。此后红警之类的游戏就在也没有什么吸引力了,因为闪电战系列并不建造基地,而是靠电话从场外调取增援部队。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的有哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?详细介绍,大家可以参考一下。