如何看待手游虚荣(vainglory)在展望2017的这些巨大的改变和更新?(虚荣vainglory好不好玩)

三毛 223

如何看待手游虚荣(vainglory)在展望2017的这些巨大的改变和更新?

一,如何看待手游虚荣(vainglory)在展望2017的这些巨大的改变和更新?

虚荣来到中国也有大半年了,其代理商巨人网络也是为其大力宣传,培养虚荣主播,但这游戏也是不温不火,根本原因就是因为中国玩家都在玩与lol类似的moba手游,比如王者荣耀,2017年虚荣更新面积也是比较大,游戏初始金币增加让玩家可以买两个小件出门,海希安药水的移除对打野还是对线都有太大的影响,野区商店不会开局就在,而是4分钟后才会出现,这让野区的争夺更加激烈,还有很多的更新就不一一道来了,许多更新让我这样玩了一年多的老玩家都有点不适应,总而言之虚荣也就不是腾讯的,如果是腾讯的手游相信会有更多人去玩吧,虚荣现在还是一款小众游戏吧,玩这款游戏的玩家多数是因为虚荣的点触操作,画面强大以及不像王者荣耀靠模仿的原因来玩的吧



二,虚荣vainglory国服版下载

很庆幸遇到的第一款moba手游是虚荣,2015年暑假在日服的苹果商城偶遇了虚荣,从此以后不管是全民还是王者都玩不下去,感觉轮盘操作实在太蹩脚了,不如点触痛快。2017年对于虚荣是个相当重要的一年,我觉得最重要的就是搞好服务器,搞好服务器巨人才有胆子宣传,其次是地图,总觉得semc欠大乱斗一张新图,所有模式共用一张图很容易腻的。出英雄的速度还有待提升,作为老玩家,semc出新英雄的速度完全跟不上我攒荣耀的速度.....玩家数据今年也能查询了,国服以外的地区已经能查看战绩了,相信国服也快了

三,虚荣vainglory关服

虚荣的画质没的说,玩过的都知道。在现如今的手游中,宣传和活动到位对于手游很重要,不是说虚荣这款游戏不好,只是腾讯公司玩家居多,玩虚荣的玩家也不少,而且玩虚荣有局限性,屏幕大小是关键,操作方式和游戏界面。期待虚荣更火。

四,虚荣vainglory英雄原图

画面与玩法没得说,确实了得,胜过目前所有MOBA手游,只是操作上是点触模式,这一点难道一大片,使很多爱充钱的小学生也望而却步,毕竟已经习惯了自由之战、王者荣耀的双罗盘操作方式,这不网易不甘落后出了款:代号MOBA,阴阳师版王者荣耀,里面也有提到是问自由之战授权了双罗盘操作。简易虚荣增加双罗盘操作!

五,手游虚荣官网

一个手游的发展是极其不易的,刚开始面临的问题很多,如:画质,操作,特效,人物,场景,任务……等等等等,这些东西的美化和计划方案是在给大部分玩家体验之后再改进的。

首先我对这个游戏的看法,《虚荣》这个手游我个人觉得不喜欢,因为在中国手游圈内,诸如此类的手游对战游戏比比皆是,如:《王者》这个游戏从以前到现在一直很火,所以《虚荣》这个游戏,能火过《王者》?一个游戏说它弄的好不好,就是要看它在人群中的传播程度,就如电脑游戏《lol》中国上线后这个游戏就在极短时间之内,传播全国,直至现在依然很火,虽说它是《刀塔》改的,但是在中国它就是新的。再说说《王者》,一款手游,上线之后就吸引了大部分lol老玩家的关注,一段时间之后席卷全国。虽然也是从《lol》改的,可是在手游领域你能说它不火吗?

所以我想说的是中国不缺此类的游戏,中国需要是一个新的,不一样的,能让人眼前一亮的作品

说说它的改变,其实每个玩家都希望能再出来一个新的,一个再一次能提起他们兴趣的游戏,所以《虚荣》要从中国的游戏空缺入手,做一个全新的手游。一个能在中国游戏市场闪亮登场的游戏,所以《虚荣》要不断的更新,从体验入手,更新细节,完善画质、操作、特效、人物、场景之类的游戏细节。首先不要忙着上线,好东西自然是慢慢沉淀出来的,在不断的改进之中慢慢进步。做一个在中国可以席卷的手游

当然,中国此类的游戏,已经很多了,一直在模仿从未超越过,各种抄袭,各种模仿,可是真正成功的又有几个?我承认各个公司在做出一个游戏的时候投入了很大的心血,可是为什么不想想值得吗?急着上线,吸引玩家,从而产生利益,这种游戏往往会收到差强人意的结果,所以,希望出现一些更好的东西,更新的,以前没有过的,在以后别人只能借鉴的东西。


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