一,为何有人说抽卡游戏让人又爱又恨?
这个问题其实很好理解。
抽卡机制现在已经是市面上很多游戏的主流玩法系统了,尤其是手游这一块,更是主流中的主流。
网易的炉石到阴阳师,腾讯的两款火影手游(火影忍者以及火影忍者ol),再到题中提到的FGO和梦幻模拟战。不仅仅以上提到再的这些游戏,目前市场上很多热门的手机游戏都配备了抽卡机制。
说道抽卡机制,正是非酋和欧皇的起源。那么抽卡游戏好玩吗?这就像摸奖一样,当你摸到大奖时,可以很直接粗暴的带来舒适感,这里玩家的心态可能有点类似于赌徒心理。
当你抽到好卡,成为“欧皇”时,你会很自然的获得快感;那么情况相反时,你可能就会很难受了,是不是又爱又恨呢?
当然,光靠抽卡系统是无法撑起一款游戏的,而抽卡机制也是与游戏中其他游戏玩法机制共同存在的,而当你抽到好的卡片时,往往可以因此在其他的游戏玩法中获得更多的快感。这种玩法间相辅相成的作用下,往往就会让玩家不经意间沦陷其中。
往往伴随抽卡机制的还有“氪金”和“爆肝”两个概念。
“氪金”和“爆肝”都能让你获得更多的资源去抽牌,这样就能在游戏中变强,获得快感。
可是,当你真的氪完金或者长时间的爆肝后,你会遇到下面几种情况:
1.“氪金”后,玩的赢别人,爽了!
2.“爆肝”后,玩的赢别人,爽了!就是有点累。
3.“氪金”后,玩不赢别人,“什么垃圾游戏?”
4.“爆肝”后,玩不赢别人,“难受啊,马×”
5.“氪金”+“爆肝”,玩的赢,双倍快乐。
6.“氪金”+“爆肝”,玩不赢,n倍难受。
既不“氪金”,又不“爆肝”的佛系玩家,不算入坑,更谈不上又爱又恨了,这里就不提了。
码字不易,同感的请点个赞吧,听说点了赞能变“欧皇”,谢谢了。
二,抽卡为什么会给人带来快乐
毕竟要验明血统
三,抽卡为什么会上瘾
抽卡机制现在已经是市面上很多游戏的主流玩法系统了,尤其是手游这一块,更是主流中的主流。
网易的炉石到阴阳师,腾讯的两款火影手游(火影忍者以及火影忍者ol),再到题中提到的FGO和梦幻模拟战。不仅仅以上提到再的这些游戏,目前市场上很多热门的手机游戏都配备了抽卡机制。
说道抽卡机制,正是非酋和欧皇的起源。那么抽卡游戏好玩吗?这就像摸奖一样,当你摸到大奖时,可以很直接粗暴的带来舒适感,这里玩家的心态可能有点类似于赌徒心理。
当你抽到好卡,成为“欧皇”时,你会很自然的获得快感;那么情况相反时,你可能就会很难受了,是不是又爱又恨呢?
当然,光靠抽卡系统是无法撑起一款游戏的,而抽卡机制也是与游戏中其他游戏玩法机制共同存在的,而当你抽到好的卡片时,往往可以因此在其他的游戏玩法中获得更多的快感。这种玩法间相辅相成的作用下,往往就会让玩家不经意间沦陷其中。
往往伴随抽卡机制的还有“氪金”和“爆肝”两个概念。
“氪金”和“爆肝”都能让你获得更多的资源去抽牌,这样就能在游戏中变强,获得快感。
可是,当你真的氪完金或者长时间的爆肝后,你会遇到下面几种情况:
1.“氪金”后,玩的赢别人,爽了!
2.“爆肝”后,玩的赢别人,爽了!就是有点累。
3.“氪金”后,玩不赢别人,“什么垃圾游戏?”
4.“爆肝”后,玩不赢别人,“难受啊,马×”
5.“氪金”+“爆肝”,玩的赢,双倍快乐。
6.“氪金”+“爆肝”,玩不赢,n倍难受。
既不“氪金”,又不“爆肝”的佛系玩家,不算入坑,更谈不上又爱又恨了,这里就不提了。求大家让我在申核的时间过去吧,谢谢
四,抽卡游戏什么意思
看脸嘛,况且很多卡牌游戏还需要升星,抽卡容易养卡难……还有就是卡的机制,或许一张满星的紫卡会比一张1星的橙卡好用,也容易获取,但,2星或3星的橙卡有质的飞升,导致后期满星紫卡的乏力!
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为何有人说抽卡游戏让人又爱又恨?(抽卡游戏为什么火)详细介绍,大家可以参考一下。