《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?

三毛 321

《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?

一,《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?

在小编来看,与其将坦克世界称作射击类游戏,不如叫作战术游戏。山口丁不像其他射击类游戏,它有自己的一套视野点亮隐蔽机制,也就是说,并不是是靠人的肉眼在屏幕上发现敌人,而是依靠坦克自身的视野及隐蔽发现点亮敌人并不被敌方发现,多数时候这是这个游戏最为核心的元素。其他诸如装甲、射击等,其重要性相对低一些。

关于射击的问题,同样坦克世界有自己的一套机制,不像其他游戏鼠标指哪打哪。


我们首先来看一下坦克世界里炮弹的弹种:

AP(动能穿甲弹):坦克世界里最普遍使用的弹种,依靠动能贯穿装甲。穿甲能力(穿深)随着飞行距离的增加而衰减。

APCR(硬芯穿甲弹):可以理解为改良版的AP。相比于普通的AP,APCR通常拥有更强的穿甲能力,更快的飞行速度,弹道更为平直,但穿深随飞行距离衰减更为严重。

HEAT(破甲弹):也有人称作金属射流弹,简写HC,依靠化学能破坏装甲,穿深不受飞行距离影响。但一般飞行速度较慢,弹道弧度较大,瞄准射击需要注意。如果打到履带、间隙装甲等位置,通常很难造成有效伤害。

HE(高爆弹):可以形象地理解成我们过年放的炮仗,依靠碎片冲击波什么的对坦克进行破坏,穿深不受飞行距离影响。因此即使不能击穿坦克装甲,绝大部分情况下也能造成一部分伤害。同样瞄准射击需要注意,飞行速度慢,弹道弧度大。

HESH(碎甲弹):英系特有的弹种,可以理解成相对比较高穿深的HE。

再来看一下瞄准射击机制。萌新很多时候会听到“缩圈”,这是因为在瞄准的时候,只有在瞄准圈缩到最小的时候,才能比较准确地击中目标。坦克的移动、炮塔的旋转、开炮等都会导致扩圈惩罚。还有几个概念这里需要提到:

1.炮控:这是指这辆坦克的缩圈速度,以及移动中圈的扩大程度。炮控好就是说这辆车缩圈快,瞄准时间少。

2.散步:炮弹打出去之后的落点分布,散布好的炮,大多数的炮弹落点都相对靠近准心,而散布表现不好的炮,炮弹落点则相对散乱的分布在瞄准环之内,并不是那么的靠近准心。

3.精度:当你的炮口静止后,瞄准环缩到最小后的大小,精度越高,缩的圈就越小。理论上炮弹是不会飞出瞄准环的范围之外的,所以精度越高,缩的圈也就越小,相对打的就越准。

至于炮弹打到敌人身上能不能造成伤害,还有跳弹、未击穿等,这就是装甲方面的问题了,这里不再过多讨论。

大概想起来的就这些。


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作为公测开始,至今6万+场次,总胜率55,效率1400+的老玩家。可以很负责的告诉你,坦克世界确实比较难,对新手也不太友好,不过,当你熟悉了解了坦克世界,你会喜欢并且断断续续的玩下去而不会如果别的网友轻易弃坑。

首先来来说,坦克世界比较公平,土豪在坦克世界存在的意义也就是收藏家而已。比别人多一些金币车特种车,而这些金币车并不比银币车强势甚至稍弱。所以在坦克世界土豪不能像比如腾讯游戏花钱就能横砍一条街,可以1VN。坦克世界讲究的团队和配合,基本上即使所谓的大神。面对面狗斗你基本不太可能1V2胜出。但是合理的利用地形和各个坦克的特点,同时利用对方的心态和队友的支援。你甚至一个人可卡住一条线和对面一群坦克。

第二,熟悉和了解坦克世界确实需要很长的时间和场次。这也是坦克世界不能成为大众游戏的原因之一。但是你一旦入坑,坦克世界的粘性就很强。所谓坦克世界到现在已经5-6年了吧。依旧运营的很好。从排位上可以看出,活跃玩家还是有十几万(打天梯的应该占玩家少部分)。自己感觉坦克世界生命力还是很强。这是因为第一,坦克世界不少钱。最多买月卡和几辆金币车打钱。对于现在的网络游戏。花个三五百真心很良心了。第二,坦克世界不用担心一段时间不玩就在装备等级上掉队。最多也就手生了一点。玩几天就恢复了。就如同我,断断续续因为一些原因几个月半年的没玩,随时都可以重新去玩。依旧算是小神

第三,说说坦克世界的难处。首先是各个科技树的各系坦克特点需要了解,比如各系中坦。苏系平衡容易上手,美系俯角炮控优秀但是隐蔽差,号称资本主义的灯塔。法系流氓弹夹车高机动高爆发高隐蔽没装甲。中系单发伤害高,装甲靠谱炮控垃不好,以前永不低头的颈椎病新版本得到改善。。德系激光炮优秀的装甲(豹1另类)。中苏系你可以利用地形前线卖头。法系就可以满场游走压制。德系可以远程支援。由此你就必须了解各个地图。眼位,抗线位,黑枪位,甚至你要清楚每一个坑每一个坡。然后是个人技术,狗斗,短伸缩,静默点灯。顶牛,打弱点(每个坦克的发动机弹药架油箱车组成员位置等等)要熟悉这些,即使你悟性很高也需要数千场。

最后,我想说的是,不是每个人都适合坦克世界,坦克世界确确实实需要一点智商和勇气以及团队精神。怂货或者总觉得对面一定会有比自己更傻的人不适合玩坦克世界,坑人害己。经常见到几万场效率三五百的,我都不知道他是怎么坚持下来的,开局一分钟喊着乌拉热血沸腾就送了。智障山谷一波流。反坦冲锋,重T黑枪。轻T卡位,火炮点灯,说的就是这类人。开个十级车就觉得自己是叶问要一个打十个。别人冲锋了他觉得人家是送应该蹲。面对对面树林一群黑又粗外加大管子火炮去送觉得队友是怂。开局不看对方车型,不知道进攻或者防守线路。不是蹲就是送。伸缩的时候顶队友菊花档炮线,在眼车后面黑枪。该进攻的时候怂如狗,抢肉的时候猛如虎。这类人我还是建议弃坑吧。

最最后,想在坦克世界约炮的还是省省吧。男人的游戏。玩了六万场,也就认识两个妹子。没有妹子的游戏,就不可能成为大众游戏。多少人玩网游不是冲着妹子去的?


2010年十一月开始玩的,也算一名老玩家了,这个游戏刚开始入手一般都是被虐中成长的。玩这个游戏首先要知道每一辆车的性能以及每一张图的一些点位,新手不建议玩mt和lt。

推荐几辆新手玩的车。

1.苏系五级重坦kv-1,血多皮厚,新手可以玩玩。

2.苏系六级中坦T-34-85,这个车我刚玩的时候玩了300多场,感觉很不错,用那个细炮。现在已经好久没玩了那车了,开着熟悉地形很不错。机动强。

以上两辆车也可以说是我的启蒙车,很好操控,我是苏迷,其他系别可能还有好玩的,但这两款个人觉得还是比较适合新手熟悉地形。

不喜勿喷。六七年过去了,车的性能可能有所变化。

当年背坦克弱点,读书都美这么认真。还有真的找了几本坦克战的书来看,知道运动战是啥。我是一个认真的玩家哈哈哈。

我是12年的老玩家了,我认为这个游戏不能按普通的射击游戏来看待,它不像cs瞄准了就能打死敌人。这个游戏需要很多的技巧,就像现实中一样每一辆坦克各个部位的装甲厚度都不同,坦克的种类和用途要不同。每一种炮弹的穿甲深度也不同用途也不同,每一种坦克的正面装甲都是最厚的地方同等级坦克攻击他的正面如果你不熟悉敌人坦克的弱点你是很难击穿的!这个游戏你要玩好除了要熟悉各种坦克的性能数据以外最重要的是需要队友的紧配合。否则就算你们方面的坦克配置比对面要好上很多你们照样会输掉这一局的。之所以这是我唯一喜欢的游戏就是因为它是一个不看个人装备影响战局的游戏,如果你不懂战术配合哪怕你开的是最好的顶级坦克或者金币坦克你也可能被敌方开着低于你一级或者两级的坦克虐死。还有让我觉得有意思的是这个游戏里不完全是最顶级的坦克就是好坦克,而且这个游戏里从来就没有最好的坦克,只有最适合你自己的坦克才是好坦克。就拿我自己来说吧。这个游戏刚出来的时候我不知道该发展那个国家的坦克,然后我就自己先分析了一下首先我认为二战里最厉害的坦克是德系坦克所以就选择了德系。而德系里又有这么多的种类该选哪一种呢?我就把所有德系坦克的顶级车都对比了一下最后根据数据得出E100坦克歼击车最厉害因为当时它的170火炮是除了自走炮最大的炮了单反杀伤力极其凶残。我总是臆想着一炮就秒掉残血或者满血的敌人。可是最后自己辛辛苦苦一年多(因为要上班)练出来的大白兔开上战场要不是被对面自行火炮炸死要不就是被对面的1390轻型坦克绕着爆菊花那个滋味就叫悲催啊。之后我就明白了好多道理和觉悟。永远没有最好的坦克自有适合自己的坦克,比如在别人看来很不起眼的一个捷克7级小中型坦克leo我却认为很好玩特别适合我。还有一个是原来技术指标没改变的美系轻型坦克斗牛犬集高机动和10发弹夹炮于一身,绝对是搞侦查和偷袭杀人越货的必备良品。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《坦克世界》算不算是比较难的射击类游戏?详细介绍,大家可以参考一下。

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