《明日之后》被网友花式吐槽,生存社交游戏成了单机养成游戏且又,你怎么看?

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《明日之后》被网友花式吐槽,生存社交游戏成了单机养成游戏且又,你怎么看?

一,《明日之后》被网友花式吐槽,生存社交游戏成了单机养成游戏且又,你怎么看?

我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!

明日之后作为网易在2018年下半年全力打造的一款手游,无论是内测还是ios预约,风头都一度盖过了刺激战场.

作为一款集生存、枪战、社交于一体的游戏,明日之后为何在短短几天内受到这么多差评呢?

原因有以下方面:

①熟悉的首充6元界面

区别于刺激战场,明日之后有充值系统,符合了网易游戏氪金的特点…所以说,钱要先准备好!

至于另一个特点——氪肝也是跑不掉了.每次上线不玩个三四个小时都不敢下线,必须本本份份的收集物资:我班都没上砍了一天柴!

②依然是熟悉的萌新劝退流

进入游戏,新手教程还没看完...一部分萌新卸载了~

好不容易熬过教程,新手摸索着玩法,找个宝箱找到吐,一个任务十多遍都过不去...又是一部分萌新退游

好不容易想升级庄园了...升级3级庄园,要三种熟练度都到10级,此时剩下的萌新们摸了摸自己的肝...默默卸载了!

③强大社交游戏成了单机捡垃圾

好友之间甚至不可以交换物资,一切物资都要靠你去慢慢搜集...这类游戏,本就是依靠好友系统才有望大火,如今却搬起石头砸自己的脚,抛弃玩家最感兴趣的形式...

明日之后这款手游,会给你一种上班的错觉,战斗天赋之类的升级慢到令人发指,收集太久爆率还低,刚开始不充钱的话在远星城接了任务,然后发现你造的枪一发一发打,别人直接连射...

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总结一下:明日之后=刺激战场+QQ农场(调侃一下)

要想不氪不肝,那就老老实实当作单机游戏来玩

说到底,明日之后还是开创了一些手游新格局的,只不过我们早已习惯了快节奏的游戏,对于这种经营类的游戏实在没有那么多耐心,毕竟在很多人眼中,这就是枯燥无味的!

如果网易肯对这款游戏加以改进,相信不会弱于刺激战场!

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