星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?(星际魔兽红警帝国的区别)

三毛 200

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

一,星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。

主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。



游戏操作

帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。

红色警戒的操作,一个手操作+键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。

星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。



游戏画面

帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。

红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。

星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。



游戏深度

帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。

魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。



游戏影响力上

帝国时代不好评价,我年轻时见得少。

红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。

魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

星际争霸,太高端了,门槛太高了,又成了小众。国际比赛很多,但新鲜血液少,打来打去还是那几个人在打比赛。



星际——打不过就是打不过,再打也是打不过。

红警——互相暴飞行兵,谁多谁牛

帝国——不知道啥是操作。

魔兽——大哥别打我,让我出几条冰龙啊!

二,星际争霸和红色警戒一样吗

在这几个游戏里,我觉得各有千秋,如果单纯说一款游戏好坏的话,也太不公平了。好在几款游戏我都玩过,分享下自己的观点把。可能体会和一些感受会和大家不同,朋友们多担待哈。

第一个说下星际争霸,这里很多人会说,星际争霸好玩,但我觉得应该分清楚是哪个版本。后来星际争霸2确实不错,但是星际争霸第一代有多少玩家玩过呢?我觉得并不多。当时星际争霸是一个比较偏门的游戏,我记得那时候装在网吧里的数量并不多,红警在当时是装机容量最多的即时战略游戏了,星际争霸可以说在哪个时候起手速度要比较苛刻一些,算是当时比较高玩一批的玩家才会去选择,很多玩过星际,甚至打的星际很好的玩家,都不屑于玩红色警戒了。

第二个说下红色警戒,这个游戏在当时普及率最高,因为上手容易,后期鏖战拼资源很过瘾,可以几十几百坦克互相怼,但都是当时很多好朋友之间的打法,比如大家先发展半小时,然后过去怼,遇到后边可以双基地刷金币的版本,几个好友联机在开上几个电脑AI,前期偷矿山后期改高科技,然后复制中心卖谭雅或者间谍,到了约战时间几乎都是铺天盖地的兵器,那时候我记得还有人把网吧电脑打到死机,但可能正是这种没有任何后期平衡性可言的游戏,让一些星际或魔兽玩家不喜欢它吧。但当时如果不限时间,谁先取胜就算赢的话,我见过最高47秒取胜的玩家。

第三个说下魔兽争霸,这个是很多老玩家喜欢的游戏,如果喜欢红警2的玩家30多岁,那么喜欢魔兽争霸的基本都快40岁了,可能是年龄的差距,受众阶段不同,魔兽争霸这种需要拼英雄操作,更要兼顾爆兵冲线的打法,在当时更具有竞技性,早期电竞项目里魔兽争霸也有一席之地,所以很多人玩这个觉得是专业领域才选择的游戏产品吧。

最后说下帝国时代,这个实际很多策略玩家喜欢,更多建设玩家也很喜欢,我们很多人都觉得帝国时代是一款种田的游戏,可以玩的很清闲,但多数情况下是我们玩单机的时候,要知道在对抗联机时,一些讲究玩法的玩家可以在开局10分钟就去推你的基地,这个体验过程实际对于竞技性来说,也是不公平的。如何合理发展农民和士兵数量,控制什么兵种等,如何保护生产扩大时代等级和规模,需要考验玩家的综合判断能力,这个玩好了难,但也因为太容易被人虐,不好快速上手没能成为最热的游戏。

我觉得我小时候,网吧最多的就是红警2,其次是帝国时代,星际,魔兽争霸。

三,红色警戒和星际争霸有什么区别

星际争霸母巢之战:永远的经典,即时策略的巅峰。三种族相生相克,诞生了无数战术。在RTS洪荒时代闪过耀眼的光芒。同时与CS开启了电子竞技的两座高峰。从早期启蒙的GRRR,到开创人族革命的包哥,再到NADA的机械化,马本的拖把流,六龙和解冻大魔王的割据一方,到最终兵器毁灭星际。中国这边也有LX,F91等人在坚守。现在星际重制,osl回归,还是觉得星际赛事好看。

魔兽3冰封王座:竞技性略低于星际,四种族平衡也是个问题。喜欢王者SKY,兽王grubby,血魔moon。考虑到今天的电子竞技天下,刀塔2,守望先锋王者荣耀基本都是脱胎于魔兽3的地图,魔兽也算得上是史诗级作品。

红警,帝国,算是品质极高的优秀作品吧,但跟上面俩是没法比的。说星际不火的,肯定是小屁孩,2000年前后网吧里除了星际就是CS

四,帝国时代和星际争霸哪个难

谢邀~

笔者个人非常喜欢RTS游戏,可以说是RTS游戏的死忠,玩过很多游戏,这四款也都是笔者心中非常喜爱的四款RTS,尤其是星际争霸,更是陪伴笔者近十年,并且给了笔者一段选手生涯。

笔者玩过很多游戏,其实并没有带着什么标准去玩。只不过玩过之后,对于一款游戏好不好玩,事后小小总结了一些标准。

从重要性来说应该是:游戏性,难度,画面和引擎质量,游戏的市场和赛事体系。

解释一下:笔者认为大市场的游戏和电竞游戏往往是初级玩家的源动力,自己也很喜欢强烈的胜负感。

四款游戏在笔者心中的好玩地位是:星际争霸>魔兽争霸>红色警戒>帝国时代

从游戏性来讲:四款游戏都非常好,并且各有特点。四款游戏都有宏大的故事背景和精彩的战役,都是非常有内容底蕴的游戏。这其中当属魔兽战役的影响力最大,为之后魔兽世界的火爆打下了基础。

星际争霸和魔兽争霸作为暴雪系游戏,可以说游戏的内容和节奏感都是最好的档次,游戏的地图和兵种丰富,兵种相克错综复杂,玩法众多。可以说这两款游戏是非常好玩,耐玩的。而作为RTS游戏,有很强的节奏感和竞技性。而帝国是偏向沙盘性的游戏,更加要求大策略,宏观的思想,对于喜欢动脑子,玩策略的玩家比较适合。

红警也非常好玩,但是和另外三款比,游戏性稍显单调了一些。

从难度上来讲。星际争霸和魔兽争霸的操作性是四款游戏中最好的两款,尤其是魔兽争霸3,对于微操的感觉来说是最好,也有很多秀的空间。星际争霸强调大场面的拉扯。

而红警的操作比较简化,非常适合入门的RTS玩家,但是可能性和上限较低,帝国时代是一个大型的沙盘类的RTS,对于策略的要求更加高,操作是比较弱化的。

笔者喜欢玩难的游戏,因为难,才好玩,星际争霸的操作更加繁琐,上限也更高,笔者当时就是因为星际争霸的难而喜欢玩的。

从画质上来说,不包括后来居上的星际争霸2,魔兽争霸3的画质,可以说是四款中最精良的。而红警和帝国不相上下,星际争霸1在90年代是冠绝群雄,但是和其他三款来比画质略显粗糙了。

四款游戏都是大厂出品,都是大市场游戏,但是星际和魔兽有着非常庞大和成熟的电竞赛事体系,众多明星选手和比赛的加成也是为这两款游戏增添了更多的吸引力。笔者非常喜欢竞技性的游戏,对于电竞的加成,笔者看的还是很重的。

五,红色警戒星际争霸与魔兽争霸区别

我个人觉得星际更好玩,战术最丰富,操作最繁琐,套路最多,打法也多,兵种也多。难度上升了,可玩性就高了,很享受那种慢慢进步的感觉,从开始打电脑,慢慢的青铜,白银,一步一步打到宗师,感觉真的不一样。第二我觉得是war3,有英雄这个设计非常棒,也给大家带来很多玩法,但现在war3的弊端就是打法太少,套路不够多,唯独moon和sky不断开发新战术,让人大饱眼福。

帝国和红警不多说了,没细心钻研过,都是小时候玩的,总体来说就是框框a


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?(星际魔兽红警帝国的区别)详细介绍,大家可以参考一下。

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