一,火影忍者手游的长门改动是否显得有些不妥?
正式因为今年被策划成为“平衡年”,所以很多忍者的强度都会在上架之初有一定的控制,最典型的应该就是1月份的斑爷,当初那个强度简直是低到可怕,后来经过几次优化后基本上保持在了一定的水准。
而秽土长门是策划小李继斑爷以后再一次制作高招S忍,或许是为了能够证明自己的实力,硬是做出了一个全新的技能机制,把阎王和吸魂术放到二技能的图标里,需要滑动到对应的子菜单才能触发,看起来很酷炫?实际上手后很难受,经过第一轮优化后触感机制稍微有些提升,并且很多人也习惯双击触发封术吸印,但是,策划小李似乎还不甘心,他又再次优化了二技能的触发机制,也就是现在的单击释放封术吸印,然后在一定时间内滑动到对应按钮释放就行。
虽然看起来释放的要求简单了,但是增加了一个护盾出现前的受击判定,所以也就出现了长门被当球打的情况,不过好在后来紧急修复了,但护盾释放前仍然会有受击判定,这应该是双击变单击带来的弊端。经过几天的实战后发现,熟悉了单击操作的流程后,跟原来几乎没有差异,只是刚开始的时候我还是习惯双击二技能,另外,只要你速度够快,在释放阎王和吸魂术的时候是不会有护盾的前摇出现的。
至于这次调整妥不妥,我觉得见仁见智,对于我来说影响不大,熟悉了二技能的操作后,秽土长门的强度几乎没有差别,一技能的修罗之攻减少了1秒CD时间也算是稍微有点用,奥义吸附的范围就不用再谈了,很难跟佩恩天道看齐了。
二,火影忍者长门加强
这个手残的我们还是玩不好,可是只有多玩,多训练,长门还是很强的,那个二技能的延时机制很牛逼
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