网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?

三毛 161

网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?

一,网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?

你好,有句话说得好,氪金还比较菜的就属于网易,不氪金还能很强的也是网易游戏。在这里我就说两款游戏,阴阳师率土之滨

阴阳师算是网易的招牌手游,玩家众多,土豪和平民都可以在里面变得很强,氪金的重点还是式神皮肤等,至于赌御,这并不是氪金就能遇见的,必须脸好,当然氪个百万还是比不氪要强。就阴阳师而言,市场肯定杠杠的。对于另一款游戏率土之滨来说,就不一样了。

最近率土之滨新出宝物系统,很多玩家情绪激动,被迫网易关了微博评论,就是因为策划出的宝物,极度影响了平民和土豪的差距,可以说,率土之滨会是下一个征途手游,虽然都是圈钱,能不能不要劝退小氪玩家。没有平民玩家作为土豪的工具人,铺路,翻红,卡免。你让土豪自己去做这些事情,做多了也会厌烦的,攻个城,没有平民去拆迁,没有人卡免,你看看就剩下几个土豪如何玩转率土之滨这么一个推格子的游戏。

我个人认为,率土之滨应该会淡出大众视野,这跟征途手游改变装备压制是一回事,只要氪金出来宝物,一穿百都不是问题了,征服赛季可以合一个区,所有的土豪全在一个区,互相氪金,自己作为工具人为自己攻城还是可以的。月卡和平民别玩S1了,这不是你能长期玩的游戏。

网易游戏大部分我都觉得还是可以玩的,市场肯定有,只是个别游戏的市场堪忧,会流失很多喜欢这款游戏的玩家。

网易一直是中国的游戏大厂,手游这个市场早就牢牢抓住了,前途根本无需担忧,和腾讯坐分中国市场,其他厂商根本无法撼动。



2020年4月中国手游发行商收入TOP15位:腾讯、网易、莉莉丝、趣加、灵犀互娱、完美世界、龙创悦动、天盟数码、游族网络、三七互娱、友塔游戏、博乐科技、哔哩哔哩、乐元素、沐瞳科技。该报告统计的是中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行。仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

这个排行可以看出,其他的游戏厂商只能排在后面,不要看前15好像游戏厂商挺多,可以让市场充满竞争,其实不然,另外13个占的份额实在太小太小了。


然后再来说下题主关心的手游发展趋势问题,用户粘性差是肯定的,手游生命周期都不会太长,只有少数的爆款可以经久不衰。

国内厂商最重视的就是手游,手游的市场永远不会一片红海,每个月开发新手游的不止网易腾讯,各种游戏层出不穷,质量相应的也是有好有坏,所以用户粘性差,网易这样不断出游戏只是所有厂家都会做的事。


因为手游实在是太赚钱了,而且是赚快钱,可能题主太低估中国手游市场的潜力了,只要有手机,任何游戏厂家都想来手游分一杯羹的。

最出名的就是去年暴雪嘉年华要出《暗黑破坏神》手游的事情,暴雪,一个端游大公司,和网易联合发布手游,这个事情是玩家想不到的。



所以端游和手游之间不会出现一个互补的状况,游戏厂家会兼顾两者,端游市场从不缺玩家,而手游市场只会一直增加。

由于受到疫情的影响,手游市场在第一季度收入达550亿元 同比增长49%。市场大幅度的增幅,一定程度上要“归功”于春节假期已经疫情的影响下倡导居家隔离,“宅经济”体系在市场下发展的相当火爆。手游在国内的玩家受众比更大在整个第一季度都迎来了新一轮的突破,那手游市场究竟是真的火爆还是借助疫情期间的“暴发户”?


4月手游市场同比增速24%,增长依然亮眼

2020 年 4 月,移动游戏市场销售收入接近 160 亿元,与去年同期相比,仍保持 24.4%的增长。不过,随着全国各地陆续复工复产,移动游戏市场规模环比稍有下降。虽然相较于第一季度有所下降,但与整个一季度的同比增长率超过 40%相比,4 月涨幅虽然有所收窄但仍创 4 月历史新高,一季度增长势头得到巩固。

五一小假期手游市场

手游在五一小假期迎来流量的顶峰,手游市场的买量也迎来节点。游戏市场纷纷抓住五一这一点在假期大作文章,手游市场又迎来一波热潮。针对买量投放的手游也都取得了很好的效果。最具明显的就是《海岛纪元》,在假期买量后下载榜单上取得了不错的收益。




头部游戏公司重心向手游上转变

在腾讯2020年第一季度财报数据显示,腾讯总营收为1080.65亿元,同比增长26%,环比增长2%。具体到网络游戏方面,Q1期间网络游戏收入总额同比增长31%至372.98亿元。其中手游同比增长64%至347.56亿元。同时在网易发布的第一季度财报中,网易在2020年第一季度净收入170.6亿元,同比增长18.3%。网易在线游戏业务净收入135.2亿元,同比增长14.1%。可以看出在营收占比方面,游戏业务几乎占了整个公司营收的八成。值得注意的是,网易一季度手游营收达到95亿元,同比增长11.2%,占网络游戏业务收入的70.3%。




国外手游市场

新冠疫情推动了全球游戏市场用户量级的跃升。受益于用户量级的绝对优势,市场大盘主要亚洲和南美洲区域表现带动,增长最为突出的地区是南亚,东南亚,巴西以及中东地区的埃及和土耳其。此类国家或区域有着三个特点:处于人口红利期;移动互联网仍在发展;游戏用户在人口中的渗透率较低。手游在这类国家有很大发展空间,同时国外大部分国家地区还处于疫情的重灾区,暂时还无法完全投入到工作生活中去,因此这点也将对手游市场的发展提高帮助。同时一些欧洲的发达国家随着疫情的影响也是处于居家隔离的状态,对手游市场的发展也是迎来了红利期。




由此可以看出手游市场的不单单是疫情的下昙花一现,而是整个游戏市场的发展重心,手游在整个游戏市场占到的比重越来越大,未来手游市场也在向精品化发展,相信未来的手游市场将持续走高。



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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