一,如何看待《命运石之门》总是炒冷饭的现象?
《命运石之门》的所有游戏并没有炒冷饭啊,题主对石头门是不是有什么误解。让我梳理下石头门游戏的发售过程吧。
首先,知道《命运石之门》的朋友,应该知道“妄想科学三部曲”,按照发售顺序排列是《混沌之脑》《命运石之门》《机器人笔记》,事实上《混沌之脑》和石头门都发展为自己的体系,而三部曲之间共享世界观。
然后,《命运石之门》的开端,也就是游戏第一作《Steins;Gate》,是由5pb.和Nitro+共同制作,这是两者第二次该类型的合作,第一次就是在《混沌之脑》。游戏在2009年10月15日首发于xbox360平台,其后陆续被移植到PS、NS、PC平台,成为了全平台作品。然后,本作的fan disk《命运石之门:比翼恋理的爱人》发售于2011年6月16日,除xbox360和PS外,还登陆了ios移动端。比起原作,增加了桐生萌郁线。
然后,《命运石之门:变移空间的八比特》属于外传作品,制作公司是GigasDrop.而非原作方,于2011年10月28日在PC平台发售。
再然后,《命运石之门:线性拘束的树状图》相当于原作的一个扩展,也就是以其他角色的视角重现故事。这部作品完全由5pb.独立开发,但此时5pb.已经重组为MAGES。本作首发于xbox和PS平台,后来也陆续登陆了全平台,包括ios移动端。
下面就是石头门真正的续作,《命运石之门0》了。本作发售于2015年12月10日,在PS平台首发,这大概是因为微软的xbox实在是不景气了,自然地,这款正统续作也登陆了全平台。
最后,命运石之门马上就有一款新作要和大家见面,《命运石之门 ELITE》预计于2018年3月15号发售,也就是说还有10天左右就要来了。这次是在PS、NS、xbox平台,PC估计将来也会移植。
综上所述,《命运石之门》所有作品并不存在炒冷饭现象,即使是《线性拘束的树状图》也是一个全面的扩展。不知道题主是不是把移植错当成了重制,这是完全不同的啦。既然没有充值出个高清分辨率版,和炒冷饭就没有任何关系。
况且就算石头门炒冷饭,有什么不对的吗?《交响乐之雨》、《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》、《星之梦》等同等级的AVG作品,不都重制了吗?
文:霜辰
二,命运石之门太慢热了
因为本作非常成功啊,神作之名当之无愧。
5pb.Games于2008年推出了由社长志仓千代丸亲自企划并担当制作人的科学幻想作品[Chaos;Head]后,取得了非凡的成功与不俗的成绩。在改编为新番动画后人气更是经久不衰,在2009年年初推出的“增强完整版”性质的[Chaos;Head Noah]在次时代主机Xbox360上首周竟也卖出万套以上。
携此作的空前成功之势,5pb.Games在2009年10月15日推出同系列新作[Steins;Gate],前作的核心团队新加入话题人物组成了更强的制作团队。本作在发售后取得了超高的人气,超高的口碑与超高的销量。可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品。而其制作人志仓千代丸、剧本家林直孝也因此成为了人气飙升的话题人物。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何看待《命运石之门》总是炒冷饭的现象?(命运石之门为什么不火)详细介绍,大家可以参考一下。