一,为什么现在的手机游戏大部分都那么简单幼稚,都是全自动做任务,有什么可玩性?
谢邀
为什么现在的手机游戏大部分都那么弱智,都是全自动做任务,有什么可玩性?
其实这个模式已经有几年了,刚开始是自动寻路,后来慢慢发展,自动打怪,自动挂机,自动做任务,甚至发展到现在可以花钱一秒完成任务。
这样的游戏有什么乐趣呢? 接下来的时间,交给俺可善良。
功利化的大环境现在国内的游戏厂商都是这样,只为捞一把就行。什么大作,什么良心作品,什么潜心研发,都是空谈,都不如来钱实在。不能安下心来做一款业界标杆级别的游戏,终归是不入流的公司。
自动寻路,自动做任务,自动打怪。多好啊,大家做日常顺手就做了,剩下的时间只需考虑如何变强,变强就得充钱,就得跟游戏公司玩几率,大把的时间去研究如何充钱。正中游戏公司下怀。一款游戏几个月,甚至更短的时间就研发出来上市。捞上半年一年就行。一年可以出好几款游戏,以数量代替质量,捞钱为目的,游戏评分可以买,评论有水军。唉。。
殊不知,游戏公司要靠质量而非数量,仅靠数量只能赚小钱。拳头凭借LOL一款游戏就可以笑傲江湖很多年,国外顶级游戏公司一款游戏一直出更新,一款游戏可以玩多年都不腻。凭借的就是不功利的心,唯有潜心做游戏,一心做大作,才可能出大作,才可能赚大钱。
手游的特殊性其实也不全怪游戏公司,手游有其特殊性。那就是碎片化的时间。大家玩手游都是抽空玩一会儿,比如等车的时候玩一会儿,等饭菜上桌前玩一会儿,上班闲了玩一会儿。
碎片化的时间决定了玩家在玩游戏的时候,无法投入太多时间。如果某款游戏需要玩家爆肝,那他也是很难火起来的。毕竟时间有限,没有多少人会低头一两个小时去做一个任务,做一个副本。
还有一点就是手机电量不允许,如果像端游一样,玩一局游戏或者做一个副本需要半小时甚至更多的时间,那手机电量肯定支撑不了。如果是在家里或者在办公室里这样可以充电的环境下还可以。但是出去的时候,比如在公交车上,在候车时,晚上一两局游戏手机关机了,那就耽误大事了。
所以也导致了,手游的任务和战斗画面,全部一切从简。
综上所述,手游现在这个现状,也客观条件,也有主观的不作为。想要玩可玩性比较高的游戏,还是要看端游,所以说,手游虽然异常火爆,但是端游也是无法取代的。
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现在市面上很多游戏都是那种点一点就可以自动升级打怪的游戏。这些游戏一般都是一些制作比较简单并非十分精良的游戏当然,,也并不是所有的游戏都是这样。也有一些好点的游戏为什么会出现这些游戏呢,这些游戏难道真的有玩家玩吗?其实我们可以知道之所以会有这些游戏,主要还是因为他们的圈钱能力还是非常强的。因为这些游戏的成本并非太高,而其中的充值却得非常多,可以有效地吸引玩家往里面充值。所以很多的小厂家小代理商都会做这种游戏。当然啦,这种游戏玩家一定不会很多。而且寿命也不会很长动不动就关服了,或者动不动就开新服。
这种游戏也是我们大部分玩家非常讨厌的一种游戏,不过还是有一些小众玩家喜欢玩这种游戏,他们大多没有时间,平时上班非常忙,只有玩这种游戏比较简单,既可以放松自己的身心,同时又不用太过疲倦,而且这种游戏一般充值就能够变得更强,所以,他们总是能够在其中找到自己的优越感。
可以这么说,每种游戏存在都有它的必然使命。既然他存在了一定是因为有人玩他。有这个市场需求所以才会有它的存在。我们要玩游戏就要找到属于自己的良心,找自己爱玩的游戏。这样才能体会到真正的游戏中的快乐。
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总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为什么现在的手机游戏大部分都那么简单幼稚,都是全自动做任务,有什么可玩性?详细介绍,大家可以参考一下。