一,《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有的韵味和好玩?
谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。
至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……
现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。
小编,你要知道,这三部作品各有千秋,没走可比性,但如果说那部作品最符合忍者的特性,我相信大多数人都是一致的那就是《天诛》,没有之一。因为天诛是最符合真正忍者历史背景的,所以叫立体忍者活剧:天诛。首先你要明白忍者和武士的区别。忍者的起源来自中国东汉时期,中国称之为刺客或者杀手,我们的印象里,忍者都是黑衣打扮。其实这是一个误区,这只不过是流传到日本,那时候叫扶桑国,特意加上一个神秘的色彩。而忍者蒙面也是从中国流传的,因为不能让对当知道面目。忍者的首要目标是刺探军机要务,暗杀敌方指挥官,破坏敌方军械设备,设置陷阱等见不得人的勾当。就像现在的特种部队一样。所以忍者的杀人手法多种多样,下毒,放冷箭,背后捅刀子等等。而且杀手不分男女,有的女性忍者,可以更适合情报工作,为什么大家应该都明白,所以不多说。值得一说的是,忍者的武功不一定有多高,从《天诛》里就能看出来,如果硬碰硬,他(她)不一定能打得过正规的武士。但是忍者的身法必须要好,说白了就是逃跑必须要快。不然被抓到是必死无疑。忍者的等级分为:头目,上忍,中忍,下忍,这个就不说了,看火影的都明白。一般忍者都是效忠于某个大名,比如德川家康,丰臣秀吉。而且日本历史上最著名的忍者,相信是个玩家都知道,那就是服部半藏。这家伙被称为“鬼半藏”,“忍之神”不是没有道理。在众多游戏中都出现过。历史上服部半藏原名:服部半藏正成,是世世代代效忠与德川家的忍者,其手下的伊贺忍军让人闻风丧胆。大家都不陌生,忍者的流派很多,最有名的几个,大家也应该都知道,伊贺流,甲贺流,不知火流,风魔流等等。在游戏里经常出现,不做多解释。言归正传,说了这么多忍者的历史,当下游戏里,最符合忍者历史背景的游戏就是《天诛》。秘密潜入,收集情报,暗杀敌对政要人事,杀人于无形。最后说一个题外话,联系大家玩一下pc游戏《日劫之幕府将军》,这个是老游戏,和红警一个年代的,这游戏被称为日本战国时期的红警。属性类似红警的战略游戏。也是建设个种房屋的游戏,比如建设忍者屋煞可以造出忍者,武士馆可以造出武士,和红警造坦克一个道理。
忍着龙剑传在FC时代,那种多武器的切换与选择,选关密码的设定,蝙蝠节奏感的BGM,着实给幼年的我带来了无比的震撼,忍者的种子就在那时候埋下了;
转眼到了ps时代,天诛的出现又一次刷新了我对忍者的概念,潜入,暗杀,抄近路是这个游戏的关键词,有时为了获得“一代宗师”的这个评价,我会反复研究这一关应该用什么样的路线侵入,一刀致命。但是天诛这款游戏我觉得最大的问题就是3D ACT游戏容易好不好的通病,视角,有时候飞上房檐突然视角就乱了,顿时不知东南西北,从而导致一失足,被敌人发现,那一阵真是,打小怪熟练的令人心疼,哈哈!
超级忍我觉得应该是忍者题材里边最动作最帅的作品,初次接触是在MD时期,世嘉作为当时业界的排头兵,超级忍着实让我们眼前一亮.原来除了忍龙,还有这么流畅的忍者游戏。伴随着PS2机能的提升,这款游戏又给了我们玩家另一种游戏体验。到后来这款动作游戏被广泛玩家改名叫做赛车游戏,为了最快通关,各种变态走位随之出现,同时也让我感觉到了中国玩家的强大《shinobi》《konoichi》秀操作的忍者作品,关键词“行云流水”;
伴随着一阵暴风骤雨,介于二者中间的游戏类型出现了,那就是《忍者龙剑传》有着优良基因的种子,多样化的武器系统,介于真实与科幻的世界设定,美型度极高的人物设定。在一定程度上,代表着忍者游戏的最高品质。同时TECMO公司又是一个擦边球玩的较为成熟的公司,在一方面又保证了游戏的销量。借助XBOX强大的机能,忍者龙剑传站稳了忍者题材游戏的第一把交椅。
我最喜欢《天诛》。
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