《数码宝贝》和《神奇宝贝》都是童年神漫,为什么感觉《数码宝贝》没有《神奇宝贝》火?

三毛 250

《数码宝贝》和《神奇宝贝》都是童年神漫,为什么感觉《数码宝贝》没有《神奇宝贝》火?

一,《数码宝贝》和《神奇宝贝》都是童年神漫,为什么感觉《数码宝贝》没有《神奇宝贝》火?

看题目的意思是只比较动漫了?

那好先来盘点一下,除开剧场版《神奇宝贝》至今出了六部动漫分别是《神奇宝贝无印》、《神奇宝贝超世代》、《神奇宝贝钻石与珍珠》、《神奇宝贝超级愿望》、《神奇宝贝XY》、《精灵宝可梦日月》

《数码宝贝》也是六部,分别是《数码宝贝大冒险》、《数码宝贝大冒险02》、《数码宝贝驯兽师之王》、《数码暴龙无限地带》、《数码暴龙拯救队》、《数码兽合体战争》。

从上面就能看出一点,主角问题,《神奇宝贝》的主角就是真新镇的真新人小智。从第一部无印开始就为了成为神奇宝贝大师,一直在旅行,旅行到阿罗拉地区才完成了这一目标。而《数码宝贝》六部,换了7代主角和他们的小伙伴。

从《神奇宝贝无印篇》开始和《数码宝贝1》做法就不一样,《神奇宝贝》虽然不换主角,但随着游戏的推出,小智的旅行到新地方,引入了游戏的新元素比如新精灵,mega进化,z招式。可以说虽然小智没长大,但《神奇宝贝》一直带着一批观众长大,买周边(虽然其实动漫是游戏的周边),游戏的粘度,动漫相跟进,牢固性很大。

《数码宝贝》的第一部世界观就是几乎完全和游戏脱离的,到第二部延续第一部的世界观,虽然留下了几处和游戏的关联,但是又很劝退当时的一批观众,1、主角换代,出现了强行削弱第一部主角的现象。2、主角团又要从头成长,很多新主角的做法,战斗的目标,是否击杀敌对数码兽等。在这些第一部主角在的情况下,第二部的人设就很弱,劝退观众。并且,从第二部开始由于这个弱点,从第三部驯兽师开始每一部都有新的世界观,新的数码兽设定。比如第四部无限地带的人类变身为数码兽,放弃和数码兽组队的设定。第六部取消了数码兽的等级差别,增强战力不靠进化,依靠合体。几乎可以说这两个设定在第四、第六部刚出时不知劝退了多少老观众。

《数码宝贝》和《神奇宝贝》的定位本身就是子供向,冒险子供看设定。虽然随着连载期的长,都有了相当一批老观众,但老观众的粘度、以及“退圈”情况比差别很大。

就比如,我就认为《数码宝贝6合体战争》的主角工藤大器,可以说是所有主角中完成度最高,最好的,领导能力,战术能力,应变能力都是最好的,在接受第六部设定后,工藤大器就是近乎完美的主角人设。可惜,第六部后期强行换主角,真的是个昏招,劝退流神技。

《神奇宝贝》小智一直是主角,队友和妹子在换。也有成长,和喷火龙的互相认可,学着放生一些精灵(心疼被骗的比雕),学习战术,从开始的逆属性大师,变成了一个真正的神奇宝贝大师。虽然在阿罗拉地区又在莽了。不过,相对于《数码宝贝》不知道什么时候就出劝退的主角来说,《神奇宝贝》很不错了。

虽然都是童年神漫,但真的要说,两作不同命啊

集龙珠,当海贼,不关注我关注谁。

破天,镇断,点赞关注默无闻。

对于很多90后来说,数码宝贝和神奇宝贝都是陪伴着自己成长的童年神漫,当时电视上还会不定时的播出这两部动漫,而且巧合的是这两部动漫的题材也比较相像。可是,为什么感觉数码宝贝并没有神奇宝贝那样火呢?在我看来有以下几个原因。

首先,数码宝贝其实也是一直有连载的,我个人只看到了第5部,后面的动漫我就没有继续再追了,而神奇宝贝的动漫我也看了三四部,到合众地区的时候就没有再追了。

所以说从连载上来看,两部动漫都有一直保持更新,但是造成神奇宝贝比数码宝贝更火的原因,就是数码宝贝后面几部剧情特别不尽人意。

就拿第二部的剧情来说,数码宝贝第2部与第1部相比剧情其实差不多,本来第1部的时候就是先用神圣计划进化到成熟期,然后再用徽章的力量进化到完全体,第2部的时候又复刻了这种进化方式,只不过是一个人可以继承两个徽章的力量。

而且,在第1部的时候恶魔兽可以使用黑色齿轮控制善良的数码兽,在第2部的时候又使用相似的黑暗螺旋环以及黑暗塔来复刻剧情,完全是对第1步的魔改。

除此之外,为了表现第2部数码兽的强大,还特地将第1部的主角们加入到剧情中来,并且使其只能起到辅助的作用,感觉上有点贬低第1部的数码兽。

到了第5部的时候,数码兽的进化是用数码之魂实现的,而主角大门大也可以直接使用数码之魂战斗,大门大曾经一拳打爆了究极体黄金剑狮兽的牙齿,让人感觉这根本不是数码兽的战斗,而是人类的战斗,有点偏离数码宝贝的初衷。

而神奇宝贝虽然也是一直沿用着之前收服神奇宝贝,挑战道馆,参加联盟比赛的剧情,但是因为每个地区的道馆不同,对战技能不同,小智收服的神奇宝贝也不同,总会给人带来焕然一新的感觉。

除了剧情之外,神奇宝贝比数码宝贝强的一点就是他的周边。神奇宝贝的游戏我相信很多人都玩过,每一个看神奇宝贝的人都想自己也拥有神奇宝贝,而且可以展开自己的冒险,刚好神奇宝贝的游戏就实现了这一点。

所以说,正是因为有游戏这种东西可以复现神奇宝贝动漫中的剧情,使人记忆更加深刻,才导致了人们对神奇宝贝更熟悉。

最后,可能还有一个影响比较小的原因,那就是神奇宝贝连载了20多年,他的主角一直是一个人,那就是小智。但是数码宝贝每到新的一部的时候就会换一个主角,给人留下的印象也就会比较淡吧。

所以说,虽然数码宝贝和神奇宝贝都是童年神漫,但是神奇宝贝的影响更大一点,也就更火一点。

因为双方原本都是为游戏服务,而宝可梦初代红/绿/蓝3140w销量,数码宝贝不足百万,开局就不是一个级别。宝可梦的游戏和动画是互相成就的,比如今年的最新作宝可梦剑盾,完全相同的世界观设定互为犄角,游戏宝可梦剑盾将于11月15日发售,动画宝可梦剑盾将于11月17日开始放送,游戏和动漫粉丝在高度交叉的同时又各自拥有自己的核心粉丝,不管从游戏还是动漫入坑都会有极高概率入另一个坑,游戏与动漫两者的地位在宝可梦这个如今IP占比越来越显得不分上下,甚至因为垃圾GF不思上进游戏越来越差,动漫反而有反客为主的趋势。毕竟宝可梦最多的一代销量不过3000w+,动漫收看人数何止亿计。但总得来说游戏和动漫目前相辅相成,两个巨无霸互相烘托造就了宝可梦,而数码宝贝没有强大的游戏基础,动漫又更改设定频繁没有稳固粉丝基础,自然差距越拉越大

附世界IP收入排行

关于粉丝基础,我举个例子,60美元的宝可梦剑盾即将发售,因为断代和游戏质量问题被喷成狗,去年的外传性质作品宝可梦let's go皮卡丘/伊布 同样被喷惨依旧千万销量保底,作为正作的宝可梦剑盾,骂归骂,买归买,最后销量照样千万级保底,而数码宝贝游戏销量似乎没有突破百万的,游戏粉丝是有很大部分转换为动画粉的。再说动画,宝可梦雷打不动的世界观+主角小智与皮卡丘,粉丝具有极高粘度,而数码宝贝动漫与游戏世界观脱离,销量又少,本就没有多少游戏带来的铁粉,动画又部部改设定换主角,我喜欢某一部还真不一定喜欢上其他的,每次出新作都要重新吸收粉丝,经过数十年变迁数码宝贝比不过宝可梦也就显而易见了,特别是动漫,游戏从一开始就是大人打小孩没啥说的


《神奇宝贝》够水,够拖,小智什么时候夺冠的悬念一直吊着大家,如果单纯从销售,Ip的价值评估来看,《神奇宝贝》无疑是超过《数码宝贝》的。但《数码宝贝》不一样的地方就在于它每部都是一个完整的故事,尤其是第一部,给我们留下了非常深刻的印象,当音乐响起的时候,无数人会不自觉的跟着哼哼,回忆起小时候在电视机前守着数码宝贝的日子,但一想到神奇宝贝,我现在只有满满的槽点,从这一点来说的话《数码宝贝》其实给我们,远超《神奇宝贝》的体验,顺便说一句,其实神奇宝贝有一个漫画特别篇版的,给我们带来的阅读体验,其实也不逊色于数码宝贝,可惜这么好看,居然没有动画?


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《数码宝贝》和《神奇宝贝》都是童年神漫,为什么感觉《数码宝贝》没有《神奇宝贝》火?详细介绍,大家可以参考一下。

折扣手游手游

折扣手游手游

最低折扣游戏盒子

下载游戏折扣

扫描二维码下载