一,梦幻西游"幸运很不幸"惨遭策划动刀,不再免疫必杀,这波改动会产生哪些影响?
《梦幻西游》已经平稳运行15年了,从我玩这款游戏开始,幸运或者高级幸运技能都是防必杀的必备技能,不少的多技能宝宝都会选择这本超高性价比的辅助书,而最近策划在玩家见面会上公布了对于幸运的更改,不再免疫必杀,那这波改动会有哪些影响呢?
具体改动方向如图可以看到,幸运或者高级幸运的功用变成了受到的物理和法术伤害暴击倍率降低25%/50%,也就是说触发物理暴击后理应是增加100%伤害,而现在是加50%伤害。例如:对手打出1000物理伤害,若是暴击的时候应该是2000,而有幸运或者高级幸运,数据会变成1500伤害。好的方面是能够对于法术暴击也有部分的加成,在对抗法系的时候多了一分保障。
即将消失的幸运之前的幸运效果是被物理攻击的时候不会被必杀,而高级幸运相比幸运多了5%的法术躲避几率,而过不了多久,这已经维持了十多年的幸运效果将再也看不到了。
改动会产生哪些影响?1、高必杀恐要涨价
既然幸运都不能免疫必杀了,那必杀的作用又大了一些,毕竟虽然被降低伤害,但是暴击后还是要比普通攻击要厉害的,这样它的价值理应更大一点,涨价也应该是必然吧。(当然了基本上攻宝宝都是带高比的,但是挡不住商人们能借此提价吧)
2、女魃墓遭削弱
女魃墓最仰仗的就是他的蛇,蛇也是服战中双方着重要清理的宝宝,而以前有高幸运的加持,无法暴击造成更多伤害,让它的生存有超级高的保障,而现在能够暴击,多造成50%的伤害,那生存环境就比以前恶劣的多,所以也算是削弱了女魃墓。
3、削弱了法爆
之前的法爆对于宝宝来说可是残酷的,被法系秒一下暴击了的话血线就直接见底甚至被清理出场,而现在幸运也能抵挡一部分法术暴击的伤害,这样也算是变相削弱了法爆。
4、任务时宝宝生存更艰难
要知道平时打天罡地煞的小伙伴们可是靠着幸运让宝宝多支撑了许久,现在不能免疫暴击了,那对手还不是随随便便就来个暴击清理一下中低端天地宠,甚至是副本或者其他任务的时候,那些大飞机多的数不胜数,清理起宝宝来更是一绝了。
5、刺激炼妖
能被必杀了,那现在就能看到净台妙谛和凝光炼彩的作用了,这俩技能实打实的增加宝宝的生存能力,改了幸运之后,配合这两个技能,好像宝宝的生存空间也全方面的提升,毕竟现在的高级幸运等于双抗爆。好多人需要更新宝宝,尤其是服战老板,又能坑一波炼妖的钱喽。
当然了现在还没有正式的放出这波改动,具体的实验也无法实行,但是幸运的改动大体上应该是PK中加强,任务中削弱,具体有多少影响,我们拭目以待吧。
以上是姬阶的个人愚见,各位观众姥爷有什么独特的见解呢?评论区留给你们。
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
日前《梦幻西游》的一次玩家见面会引起了梦幻领域的轩然大波,从多个门派被修改,到阵法改动都牵扯着每位玩家的心,有些玩家为女魃墓被削拍手叫好,有些玩家为自己门派没有改动而产生质疑。但是目前来看讨论最多的还是幸运/高级幸运的改变。
首先我们回顾一下幸运/高级幸运的属性,幸运/高级幸运可以避免被对手物理暴击,高级幸运还将额外增加5%的法术躲避。而改版之后,幸运/高级幸运效果调整为在受到物理和法术伤害暴击倍率降低25%/50%。
在讨论幸运和高级幸运是否被削弱以前,梧桐先来解释三个游戏专业名词“暴击率”“暴击伤害”和“暴击倍率”
首先暴击率就是触发暴击的几率,这个比较通俗易懂,也是游戏中大家接触最多的,灵饰中的法术/物理暴击等级增加的就是暴击率
第二个是暴击伤害,暴击伤害就是在你触发暴击后,在这个暴击伤害的基础上在增加百分比的暴击伤害,比如平砍1000,暴击后默认为2000,而你有20%的暴击伤害属性,那么最终的伤害结果就是2000+2000*20%=2400点。
最后就是这次改动涉及的暴击倍率,暴击倍率正常情况下都是默认为2,也就是百分之200%,也就是平砍1000,暴击翻倍显示2000伤害,但是有了这个暴击倍率之后,如果是增加20%暴击倍率,那么倍率就是2.2,平砍1000触发暴击的结果就是2200。
而拿本次改动的幸运举例,在触发暴击后,幸运会减少25%的暴击倍率,1000点伤害暴击后会产生1750点伤害结果,改版之前不会触发暴击相当于减少100%暴击倍率,这无疑是巨大的削弱。
而对于高级幸运来讲,在触发暴击后,会减少50%的暴击倍率,1000点伤害暴击后会产生1500点伤害结果,看似也是一个不小的削弱,但是需要特别注意的是高级幸运是同时减少物理和法术两项攻击方式的暴击倍率,所以综合考虑的话效果其实和之前是一样的。
如果把高级幸运在PK和任务中的作用分开来讲的话,PK时召唤兽受到群秒的几率很大,法系清宝宝也非常依赖法术暴击,而本次改动之后,法系在清宝宝方面更加困难了,触发暴击也只能打出150%的伤害,如果再加上一个罗汉暴击伤害甚至只有正常状态75%的伤害。
而任务中则不同了,任务中只有少数的怪物会触发法术暴击,一般都是以物理暴击为主,所以对于幸运/高级幸运来讲无疑是削弱。
通过以上分析,我们可以明显的看到,幸运是被大削了,无论是任务还是PK,幸运已经被高级幸运拉开了很大的差距。而高级幸运在综合性上更加的全面,将在PK中增加召唤兽的生存能力,尤其是面对多秒阵容时,召唤兽可以更加稳健,但是在普通玩家任务时,高级幸运仍旧是被削弱了。
至于很多玩家所担心的高级必杀涨价的问题,梧桐认为并不现实,毕竟现在只要是攻宝宝高必都是必不可少的主书,即便是明知对面有幸运,也不影响高必对于攻宝宝的价值,所以说初期商人或许会抬价,但是之后一定会回到正常价位。
而对于物理暴击和法术暴击这两项属性来讲,显然法术暴击受到了削弱而物理暴击得到了加强,不过这并不会影响高端法术暴击灵饰的价值,而物理暴击灵饰价格会稍微涨一些,但是幅度不会很大。
这是对幸运的一个综合调整。以前是免疫必杀,现在是不在免疫必杀,而且同时降低必杀、法爆伤害。
首先这一系列的改动无疑是对我们喜欢pk玩家膀胱的又一大挑战。
这些年来的改动,我们会发现,团队综合实力越来越重要,在现有战术、指挥思路,各个门派的作用趋于平衡。
少了刺激感,如三刀结束时代,在法宝、装备、技能制衡的情况下一去不复返。这正是我弃坑的原因之一,更重要的是没钱更新装备。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的梦幻西游幸运很不幸惨遭策划动刀,不再免疫必杀,这波改动会产生哪些影响?详细介绍,大家可以参考一下。