魔兽世界:怀旧服最无存在感的武器,狂野之刃究竟是神器还是玩具,能和削骨媲美吗?

三毛 338

魔兽世界:怀旧服最无存在感的武器,狂野之刃究竟是神器还是玩具,能和削骨媲美吗?

一,魔兽世界:怀旧服最无存在感的武器,狂野之刃究竟是神器还是玩具,能和削骨媲美吗?

在魔兽世界60年代版本中有很多赫赫有名的近战双手武器,在怀旧服开服后很多极品武器也变得更加的炙手可热,比如MC中掉落的削骨之刃,BWL中掉落的兄弟会之剑等等,然而无论是60年代还是怀旧服有一把双手武器的存在却一直非常低,尤其是怀旧服中极少为玩家提及,这把武器就是BWL掉落的狂野之刃。

狂野之刃成怀旧服最无存在感的武器

在很多魔兽世界60年代老玩家的认知中狂野之刃就是一把彻头彻尾的玩具,除了颜值尚佳之外几乎一无是处,于是到了怀旧服中狂野之刃完全被玩家选择性地遗忘,不过最近一段时间通过部分玩家的测试发现,狂野之刃或许并没有大家想象的那么不堪。

当然狂野之刃和兄弟会之剑完全没有可比性,毕竟狂野之刃70.7的DPS在兄弟会之剑81.9的DPS面前完全不够看,不过狂野之刃却是可以和削骨之刃掰掰手腕的武器。在基础属性方面削骨之刃和狂野之刃增加的耐力都是16点,而狂野之刃多增加了22点敏捷,按照近战20敏捷=1点暴击的公式正好可以抵消削骨之刃增加的暴击,甚至还有富余,另外20敏捷还可以增加1点闪避和40点护甲。两把武器的属性两相抵消之后,我们只需要从秒伤和绿字特效来对比就可以了。

削骨之刃的秒伤为75.9,狂野之刃的秒伤为70.7,在这方面狂野之刃处于劣势,不过狂野之刃的绿字属性却可以触发300点的力量,按照近战属性公式:1力量=2攻强、14攻强=1点秒伤来计算,在特效触发的情况下可以为狂野之刃增加近43点DPS,也就是113点秒伤。

触发期归触发期,任何触发性的特效也不可能保证持续存在,不过通过多名玩家测试之后发现狂野之刃的特效触发几率比60年代高了很多,甚至可以达到20%的覆盖率(没有内置CD,1分钟大概可以触发2次),20%的覆盖率也就相当于可以全程持续保持60点的力量,全程增加60点力量则可以让狂野之刃的DPS保持在80左右,如果有风怒的话甚至可以保持在25%的覆盖。

属性一般,胜在性价比很高

当然,即便狂野之刃有绿字特效的加持下在秒伤方面超过了削骨之刃,但是削骨之刃同样有绿字特效,并且在很多玩家眼里,削骨之刃的破甲是极其强大的属性,因此狂野之刃仍然不如削骨之刃,不过至少能达到削骨之刃90%以上的水平。

不可否认,狂野之刃并非一把“神器”,玩家忽略其存在显然是很有道理的,不过在常年拿不到削骨之刃的情况下,不妨入手一把狂野之刃,更何况狂野之刃的价格非常便宜,在很多团队中甚至根本没人要,一把100-200金的狂野之刃显然还是值得拿来过度的,不过如果有人抬价的话,一定要果断的放弃。

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个人感觉这把武器尴尬的设计在于狂暴战用不如命运那种攻速快,如果能在2.9,那么双手狂暴加300力量触发有的一打。如果武器战用,高攻上限289又很低,想靠触发300力+踏云+钻石水瓶+血腥狂暴+十字军+鲁莽,那得看脸红到什么程度,300力8秒的持续,PVE覆盖不够,PVP怕你等不到触发已经跪了,所以个人认为在没有好武器的时候随便玩玩还可以,毕竟玩家玩游戏肯定是追求更强力的武器去的。

主要是其他武器入手难度不高 选择余地大 所以就没什么存在感了

这武器内置cd好像改了,触发非常高,在满世界buff双手狂暴输出中,已经占据第二名的名词。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的魔兽世界:怀旧服最无存在感的武器,狂野之刃究竟是神器还是玩具,能和削骨媲美吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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