怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么?(怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么)

三毛 289

怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么?

一,怪物猎人类游戏和类游戏主要区别是什么?

你这样说其实表述的不够清楚,怪物猎人类其实应该叫共斗类游戏,而黑魂那一类游戏,应该称为ARPG。

首先介绍两种类型。

共斗类游戏首先是由SCE于2013年六月23日推出的,主要的模式是四人战斗,也最最核心的模式。

ARPG类游戏,在RPG的基础上增加了动作要素。

如果单拿两个游戏比较的话,就清除多了。

首先怪物猎人的剧情很淡,旧系列的作品几乎没有剧情。

而黑魂的剧情则是其好名声的一个要素。

战斗方面其实区别不算太大。

多人模式,怪物猎人没有PVP。

其实自己去玩玩看两个游戏的话就比较清楚了。


二,怪物猎人 魂斗罗

就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。

游戏玩法

两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。

因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。

只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。

如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。

游戏世界

怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家

只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。

要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。

总结

怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。

两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。


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