一,虚荣上线了摇杆模式,是否有机会和王者荣耀一争高下了?
在国内提到Moba类手游,大家脑子里的第一反应,应该都是王者荣耀。这款游戏在国内的moba类手游中,确实是属于一家独大。而Moba手游市场何其大,尽管《王者荣耀》已经是一款全民游戏,但是依然阻挡不了游戏商前仆后继的往里面入(虽然都是死的多)比如网易,比如小米等等。
在众多Moba手游中,有一款游戏比较独特,它的名字叫做《虚荣》是一款美国的魔幻风格Moba游戏,在国内由巨人网络代理。而它的发行时间,是比《王者荣耀》要早的,但是在国内的动静却一直很小。至于为什么它的用户会这么少,且听我分析一二。
上手难度高首先《虚荣》比王者荣耀复杂,也就是所谓的上手门槛比《王者荣耀》高,竞技性比较强。对你没看错,竞技性比较强也是它没有《王者荣耀》火的一个原因。因为《虚荣》推出的时候的主打口号就是移动电竞,为了这个电竞性质,《虚荣》丢掉了更多的休闲性质。作为一个手游,一局游戏短的二十分钟,长的要到四十分钟,都赶上了端游了,很容易疲倦。
几乎零社交现在的手游,几乎或多或少都会有社交属性在里面,但是虚荣真的是个另类。早先时候几乎社交功能为零。直到现在基本都没什么社交功能,而且游戏内无法打字,更没有语音,一旦遇见坑,你根本无法沟通。
他的对手太强大虚荣的对手是《王者荣耀》,而面对腾讯如此庞大的用户基数,还未战它就已经出于天然的劣势了。王者荣耀比虚荣好上手太多,虚荣一人Carry全队的可能性比王者荣耀的要低太多,一旦有坑就非常难玩了。相比之下,王者荣耀的游戏一般时常还短,还容易上手,自然更受到青睐了。而且虚荣几乎零宣传,知道的人就更少了。
操作模式还有《虚荣》刚上线的时候,操作模式只有点触。在这么小的屏幕上,进行点触是真的难。相比较其他Moba类游戏的摇杆式操作,这无疑是一大劣势。但这也不能怪《虚荣》因为它的主打游戏设备,本来就是iPad。而iPad的普及性和便捷性可比手机低多了,自然市场份额就少得多了。
现在《虚荣》推出了5V5模式,还上线了摇杆模式,这一切当然都会有所改观。毕竟虚荣的画质还是做得非常好的,画面打斗也比王者荣耀更炫,竞技性观赏性也比王者荣耀的要高。但是王者荣耀终究是个“庞然大物”,要想动摇的它的位置,可能性还是太低。在这个手游“快餐”化的时代,静下心来慢慢品手游的还是太少。
如果你是个热爱游戏的玩家,你可以试着去下载《虚荣》来试试,游戏很不错,也很良心。只是有些“孤独”。
二,虚荣摇杆反向bug
你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,可以说是行走的游戏库了,所以大家有什么想玩的,都可以随时咨询哦!
好啦!言归正传。迟子认为即便《虚荣》出了摇杆模式,也难与《王者荣耀》相抗衡。
在《虚荣》未出5V5之前,《虚荣》是高傲的,而且他也拥有傲慢的理由。作为一款较早移动端moba竞技游戏,《虚荣》横空出世时,《王者荣耀》还只存在天美的策划案里。值得一说的是,《虚荣》采取的是点触式操作,得益于此,毫不过分的说《虚荣》是竞技性最高的移动端moba游戏。但当《虚荣》开发出5v5地图,迟子就有预感:摇杆即将到来。要知道,无数玩家多次情愿《虚荣》开发商加入摇杆,开发商都置之不理,如今反而要拉下脸面,与当年的小弟抢饭吃了。
《王者荣耀》之所以在国内取得如此成功,除了TX旗下的渠道,还要感谢《王者荣耀》自身的快节奏体验。不管游戏开发商愿不愿意承认,快节奏的游戏体验才是移动端moba游戏的生存根本。无数游戏用血与泪践行了一个真理:在手机moba里加入战争迷雾就是耍流氓,加入过多高难度操作就是自取灭亡。
而此次《虚荣》的摇杆系统,为了适应英雄技能,使得游戏操作较平常摇杆更复杂。虽然考验操作,但能否留住萌新玩家呢?毕竟,有太多玩家被《王者荣耀》宠坏了。
这就是迟子的回答啦!如果这两款游戏,您只能选一个,大家是选择《虚荣》,还是选择《王者荣耀》呢?大家可以在评论区留言哦!三,虚荣操作为什么没摇杆
在我的印象里《虚荣》比《王者荣耀》出来的更早,关于这点我也没去考证,因为我有接触过这款游戏。
这款从游戏基本的平衡性来说,是做的非常棒的,而当时阻挡我入坑的就是操作方式,当时刚开始不习惯点触走位和通过滑动等方式来释放技能,所以就慢慢的冷落了。
而《虚荣》只出了摇杆的操作方式,这估计难和《王者荣耀》一较高下,因为地图。在我玩的时候就是33的地图,现在不知道有没有大地图。
除却地图的原因,就是登录的方式不太便捷,好像用邮箱什么的登录,由于时间长,小声忘了。相比较便捷快速的QQ、微信登录的方式。这一点就会劝退某些玩家。
如果只是改变了操作方式,是不能够撼动《王者荣耀》的,大的地图是原因,就算不便捷的登录,巷深藏不住酒香。而且《王者荣耀》在大陆地区已经站住脚了,而国际版也是牢牢的霸占了海外市场也进入了亚运会。
难!
四,虚荣点触好还是摇杆好
关于这个话题,其实就像存在一个鄙视链条一样:玩儿DOTA的“鄙视”英雄联盟,英雄联盟“鄙视”玩儿王者荣耀的,虽然这里不能说鄙视,但是确实存在这个问题,因为上手难度真的是不一样,王者荣耀和虚荣的话,两者的上手难度的确是差异很大,笔者感觉虚荣依旧是难以拥有王者荣耀的优势。
1、知名度
虚荣在早期是点触式操作,当时笔者是在上大学大概是14年接触的这款游戏,是从TAPTAP上面下载的,接触到这款游戏完全是个意外,当时正在寻找好玩儿的大型单机游戏,有人推荐了TAPTAP下载,当时玩儿的是聚爆,这款游戏画质没的说,在看下面评论的时候看到有人说道虚荣,就下载了下,当时也是抱着玩儿玩儿的态度,但是被这款游戏偏向黑暗风的画质和优良的做工所吸引。感觉这款游戏没火起来真的是暴殄天物,因为完全没有知名度,各大宣传上真的是没有这个游戏,完全是玩儿家们口口相传才有笔大批粉丝的,这个和王者荣耀不同,王者荣耀拥有的基数很大,以及腾讯的宣传力度在国内本来就拥有很大的优势。不过从宣传力度上,这一点虚荣仿佛并未看在眼里,依旧是我行我素,依靠自己优良的风格早晚家口中相传,但是也就失去了某些优势。
2、操作性
以前的虚荣是没有开放遥感操作的,笔者玩儿的时候很难适应这种点触式操作,但是虚荣对自己的定位就是为移动电竞而生的,所以操作性上更偏向于PC端的键盘加鼠标的屏幕点触式操作,这样的操作难度已经把一大批的初级玩家或者说是基础玩家拒之门外的,没有了基础玩家的游戏基数,也就使得很难有自己的上升空间,这可能与虚荣对自己的定位有关。而且游戏的技术性和可玩任性高于王者荣耀,这也就造成很大的一批基础粉丝会流失掉,跑向不是很吃操作和技巧的王者上面去。至于开放摇杆模式,目前的主流moba游戏都是有摇杆模式的,在一方面虽然降低了游戏的操作难度,也可以吸引一些基础粉丝入坑,笔者冲着这一点就下载了虚荣体验了一把,总体来说操作性上依旧是难于王者荣耀以及如果是玩儿习惯王者的那种操作上来玩儿虚荣的话会有些“焦急”因为人物的行动和技能的释放上会感觉有明显的延迟,你需要有提前意识。
3、游戏时长
王者荣耀的定位是及时moba类,很多时候十分钟几分钟就能一局,随身携带商店,随处可以买装备(虚荣只能到地点后才能打开商店)这点上来说游戏的时长就有很大的差距,这也就造成了现在虚荣5V5一局下来大概需要接近40min小时(超官方说的是30min),再加上操作性和技巧性,一个玩家需要更长的时间才能熟悉这个游戏的套路,当然这样会吸引到一批粉丝,但是也拒绝了很多的初级玩家,因为移动端的游戏,时间过长算是一个硬伤,要是谁突然有事情,中间进来个电话,坑队友啊有没有!(虚荣有一点是如果因为意外切出游戏的话会导致游戏系统默认你退出游戏了,然后你再切回来就需要重连,特别是对战的时候,切出后再进来就只能重连,真的是硬伤。)
4、游戏交流
游戏内部没有设计对战交流平台,也就是你在对战的时候是无法和队友交流的,只能发送些信号,无法局内打字,在这点上,王者荣耀的对战交流上做的比较的好。所以说虚荣要是想开黑的话建议建议一个QQ群或者微信群,这样比较的方便。
总之个人感觉,虚荣依旧是保持自己我行我素的风格,宣传完全是靠玩家“口口相传”,虽然目前加入了摇杆模式,但是依旧是难以和王者抗衡,只能说爱他的人,及时缺点也会想办法克服。不过依旧推荐这款游戏,既然官方不主动宣传,那就依靠我们这些玩家把好的游戏宣扬出去啦!
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的虚荣上线了摇杆模式,是否有机会和王者荣耀一争高下了?(虚荣摇杆失灵)详细介绍,大家可以参考一下。