为什么网易在如今手游风靡的情况下出了一款要点卡收费的端游《》?

三毛 292

为什么网易在如今手游风靡的情况下出了一款要点卡收费的端游《》?

一,为什么网易在如今手游风靡的情况下出了一款要点卡收费的端游《》?

关注我就能关注整个《逆水寒》动态。这个问题分几个重点回答。①.网易搞端游想再来一款梦幻西游

梦幻西游的10年坚挺让网易赚大钱,内心想再次复制出一款端游接替。哪知道花5亿4年弄出一款如此的游戏半成品!前面口号叫唤“全球第一,世界首款”,宣称最后一款端游,结果游戏上线创造很多个第一!开服15天发出回归礼包;开服1个月出现鬼区;开服2个月合区;点卡游戏比免费游戏还坑;排队还要拼充值金额大小;开服3个月游戏凉凉。太多太多的第一,对啦还有个奇葩的洗脑第一!减负等于减掉落。②.名誉点卡,本质是双向收费。


当初让玩家投票,免费还是点卡游戏,结果玩家的投票成为摆设!这个点卡不是我们所要的点卡,原来新时代的点卡游戏是这样的:可以卖一切道具,包括游戏经验!坐骑可以换个颜色再来一波,服装可以把NPC身上的扒下来卖一波!反正每次都是开箱子,向钱看。③.网易的手游没有看到一款成功。回到手游问题,网易手游出现很多款,可是最后都没一款火爆。为了超越《王者荣耀》,出过3款类似的手游,结果都是凉凉。阴阳师倩女幽看到火爆的苗头,结果急功近利也整黄啦。最后把希望寄托在《逆水寒》,结果7.4日的一波调控自己把自己给弄凉啦。不能理解网易的策划是如何想的。

④.网易早已不再是以前的网易!当年的网易全力打造出梦幻西游,靠这游戏吃老本10年。但是接下来就走入另外一个误圈。太急功近利,舍掉研发,追求快速模仿。结果现在没有一款拿的出手的经典游戏!弄个吃鸡游戏原本是先手,结果外挂乱飞最后也是整黄啦。看来网易的游戏之路走到一个十字路口,是投入研发精品还是跟随模仿快节奏,希望网易真正能明白自己的道路该如何走吧!

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这游戏做了很久,是从手游开始风靡前就开始制作的吧


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的为什么网易在如今手游风靡的情况下出了一款要点卡收费的端游《》?详细介绍,大家可以参考一下。

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