一,lol出了十年至今仍是最火端游,王者荣耀出了四年至今也仍是最火,moba到底为什么这么保值?
首先,题中提到的两款游戏lol、王者荣耀都是moba市场中的No.1,寡头效应非常明显,市场上并非不是没有其他moba产品,比如自由之战、比如腾讯自己内部的产品全民战神,所以说,一款moba能这么长久,很定离不开腾讯这种体量、流量以及资源几多的公司助力,尤其是运营这一块。
1、竞技感
相对于其他类型游戏,如卡牌,如rpg,moba游戏主要在于充钱并不能提高数值,使你变强,追求的是一种平衡,这大大的保证了游戏的竞技公平。想象一下,如果moba游戏也像卡牌游戏那样,充钱就能无限往上冲高数值的话,那还有什么技巧,还有什么操作性可讲?这样的游戏下场就是大R的玩乐场。
有人会说,王者荣耀的皮肤会有属性加成啊,王者荣耀需要买符文啊。对于属性加成,一个皮肤的10点加成,在一场战斗中,优势基本看不出来,也就前期,到了后期,就看你打钱速度了。而符文是有封顶的,这也就意味着花费一些时间,是可以追平一些氪金玩家们的。而在花钱买数值的游戏当中,想要不充钱靠花时间追评大R,那种概率几乎为0。
2、社交感
moba游戏是极其讲究合作的游戏,随机匹配和和朋友一起玩还是有非常大的区别的,而其他类型的一些游戏呢,几乎都是推图,和人工智能对战,虽然有公会啊,有聊天系统啊,但是在社交属性上,还是不敌moba游戏。这就是人工智能与人之间的差距。
3、新鲜感
和死板的一路打怪不同,moba游戏的长红离不开游戏内的多样英雄,每个英雄的玩法都不一样,每个线路的选择打法又不一样,也就意味着玩家在几百种英雄当中有着无数的选择,而且还可以打破规则做出更大胆的尝试,比如拿中单英雄去大上路,打野英雄走下来,就算是同一种英雄,打对面不同的英雄也有不同的打法,总之,moba类游戏可以持久的给玩家带来新鲜感。
4、成就感
最最最重要的一点是基于以上3点之上的成就感!总体而言,moba游戏给玩家带来的成就感更多。在相对公平竞技的情况下,赢得比赛,拿下mvp,成就感十足,尤其是带朋友开黑,带妹子上分的情况下,特别满足。开创一个新英雄的打法,成为一种流派,被数以万计的玩家追捧,更别说了!
以上就是笔者分析moba能红火的几点原因了,总的来说,lol和王者荣耀都是质量非常不错的游戏,值得尝试!
说点有建设性的问题吧,用大局观来说,LOL全球热度排名只有四五左右,除非世界赛时候,也是热度关注度最高时候,而王者它的成功只是在国内,我只相信一点,如果不是外网被国内封了,王者不可能会这么火,说句得罪人的话,王者所谓成功只是国内井底一些人认为的而已,好比当初的虚荣,算得上初代的Moba类手游,被腾讯挤出了市场,而腾讯王者的成功,就是因为英雄联盟带给它的成功,当初的口号就是原汁原味英雄联盟手游,甚至技能全部都是模仿英雄联盟的,发展到现在才有了自己的特色,所以也就导致了有鄙视链的问题,为什么会有LOL玩家看不起贴膜游戏,因为LOL玩家觉得王者不是蹭英雄联盟热度,不会现在那么成功。LOL会火几年不知道,但是我知道现在这个游戏已经是很多90后的回忆,就像当初的魔兽一样,是属于80后一代人的回忆,出了大电影一帮三四十岁的大叔去电影院看,我也相信几年后LOL出了大电影,也会有一帮90后过去看,包括我自己。而所谓的王者,我觉得它做不到这样。
这种游戏的好处,1.相对公平,几乎所有游戏都有一个特性,就是充钱使我变强,但是moba类游戏相对公平的多,即使你不充钱也可以很快乐的玩,即使是射击类游戏有很多游戏也会出各种金武(像cf之类的枪,坦克世界,战舰,飞机大战等都有专门的花钱买的强武等)相比之下,moba就显得公平2.时效性,这种游戏不需要你每天都玩长时间玩,你可以有空随便玩玩打几局就行,不需要像养成类游戏每天花大把时间打副本刷经验装备啥的!3.交际性,我们玩这类游戏很多都是小伙伴们一起玩,开着语音一边玩一边聊,天南地北见不到,在游戏中也能一起快乐,有时候就是几个人见面聚会也是一人一手机显得格外尴尬,还不如一起开黑来的快乐4.情怀。。。从最初的建房子,真三澄海,刀塔,到LOL,王者,实际上我们喜欢的这类游戏,就会一直爱下去,即使经常卸载弃坑,但是看到别人玩或者抖音,头条看到此类视频我们还是会看一下,偶尔也会回去撸几把,最后就是不停的下载,卸载,然后平台就会显示这个APP下载量一直再升。。。。给人一个人很多的假象实际上,玩家流失的也很严重!5.腾讯一家独大的QQ带来的收益是无可估量的,从QQ引流的微信现在也是主流交际APP,带来的引流就是现在腾讯可以轻松的获取你的信息,读取你的通讯录来给你匹配好友,比以前一个一个加方便多了,现在一键读取信息直接显示你通讯录里玩这个游戏的好友(cf,和平,王者,等早已经用了)谁谁玩一目了然,开黑也方便多了,朋友间又多了个共同兴趣,好多年不联系的都能又建立羁绊。。。。。这都能使游戏续命!
其实还可以加上DOTA1和2,从发布当初火爆到如今,可谓是经久不衰,如今由DOTA为基础,衍生出来的MOBA类游戏,已经是全世界游玩人数最多和最赚钱的游戏类型,MOBA游戏流行至今要从多方面的角度来看。
激烈的对抗性先来说说DOTA为什么能够流行起来,DOTA脱胎于魔兽争霸3的自制地图,没有了魔兽争霸中漫长发育时间,直接简单粗暴选择英雄在一条三线地图上进行对战,胜利条件为摧毁敌方基地,玩法相比魔兽传统对战简化了许多,不需要考虑人口、资源、兵力等一系列问题,只要专心于在线上选择补兵发育,而玩家们之间的对抗从一级开始,游戏节奏更快,对抗更为激烈。
在游戏进展到中后期,双方玩家会某一个某一个资源点或者塔而爆发激烈的团战,这也是moba游戏中最为迷人的一个点之一,哪怕自己操纵的英雄不幸在团战中阵亡,但是最后的团战胜利是属于己方,心理依旧会感到很舒服,获得更多的成就感。如果自己是队伍主要C位,在一场完美团战的情况下获得四杀五杀,更是爽到不行。
极高的竞技性MOBA类游戏看似简单,但是每个英雄操作技巧与理解都需要上百场上千场的练习,典型的师傅领进门,修行在个人。上百个英雄每个英雄都有其独特定位以及技能,想要成为一个不错的玩家,需要基本熟悉大部分常出场的英雄技能,以免哪次对线碰上吃个哑巴亏。
英雄不断推陈出新是保持游戏活力重要手段之一,新英雄技能越来越复杂,对于玩家们操作水平以及意识要求的更高了,同样随着排位赛段位的不断升高,带来则是更高水准的队友以及对手,竞技水平在不断拔高,与越强的对手进行战斗更能磨练自己技术,即便输掉比赛也可以心服口服的打一手GG。
电竞的推波助澜以LOL为例子,往大了说,带动中国电竞的发展壮大,早在2003年电子竞技就被国家体育总局列为一款运动项目,可是真正被老一辈人所认同,2018年的亚运会电子竞技LOL项目的冠军功不可没,让更多人知道电子竞技也可以为国争光,之后的S赛事的两连冠,让以LOL为代表的MOBA更加火爆。
END个人认为其实MOBA游戏最让人喜欢的只有一点:那就是基友们开黑的时光永远是那么快乐,可以暂时逃避生活压迫与困难。
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大家好!我是小笑笑,为你解答。
DAOTA,英雄联盟,手游王者荣耀等MOBA游戏为什么很火呢?
1.对于竞技游戏有着相对的公平性,貌似没听说过玩英雄开挂的吧,都是靠技术实力带队友,女友,一神带四坑。
2.氪金比较少(可能土豪王者荣耀玩家就不赞同了),英雄皮肤,铭文都可以通过游戏慢慢赚 ,皮肤活动有时会赠送。
3.玩法多才多样,这一点时MOBA游戏吸引人的,每一局的胜负都由自己来决定,你可秀操作或送人头浪来玩。
4.互动性强,在游戏里与小伙伴们配合和交很多,日常生活中和小伙伴们也有很多关于MOBA游戏话题。
本次问题回答到这,大家有什么想法可以多多留言。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的lol出了十年至今仍是最火端游,王者荣耀出了四年至今也仍是最火,moba到底为什么这么保值?详细介绍,大家可以参考一下。