Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?(epic游戏分享)

三毛 345

Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?

一,Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?

威胁非常有限。

在普遍看好Epic平台主流观点下,为什么我敢这么说呢?理由有下面这么一些:

对玩家来说平台越少越好

玩家的最终目的是玩游戏,随着平台之间竞争越来越激烈,平台数量越来越多,每多一个平台,对玩家的电脑都是无用的负担。未来如果出现多平台割据的局面,想象一下,玩家玩8个游戏,需要打开8个不同的平台,那绝对是玩家的噩梦。

玩家最希望的情况就是,一个平台能够大统一管理所有游戏。现在的情况下,玩战地需要打开Origin,玩OW炉石需要打开暴雪战网,玩吃鸡还需要打开Steam,其实已经触及玩家体验的底线了。如果后续再出现几个拥有独占游戏的主流平台,那真的是灾难。

Steam30%的抽成并不是白拿的

这多出来的18%的分成用到哪里了?

1.Steam的创意工坊

为游戏提供了无限的扩展能力,而Epic平台本身就没有这种服务。比如Epic平台上玩深海迷航,如果需要创意工坊支持,就可能要求深海迷航游戏本身提供MOD的存储服务。

比如说Steam里的Rimworld创意工坊,集合了全世界开发者贡献的接近10000款MOD。这几乎是其他有游戏平台所无法比拟的,也是Steam的核心竞争力之一。

2.Steam的个人主页

Steam的个人主页提供了非常好的个人游戏博客服务。这个个人主页本身具有非常强大的社交属性,Steam本身的好友社交系统是很强大的(除了聊天系统还停留在上十年)。这就给玩家提供了非常好的社交服务,本质上与FB这些没有什么差异,可以说就是游戏细分领域的FB。

3.市场与卡牌库存系统

熟悉PUBG或者CSGO的朋友都知道,这些游戏会掉落开箱钥匙之类的东西,有些甚至能卖出上百上千上万。而这些交易体系给玩家带来的增值也是其他Epic平台所无法比拟的。

4.对购买有非常重要参考作用的完善评价体系

在Steam上面你可以查看到海量玩家提供的完整游戏评测,可以从最广的角度上在购买前就了解这款游戏。好评差评都会如实展现,甚至没有删差评这种说法。一切都是玩家体验真实的展现。

5.完善的游戏轨迹记录

你玩了多长时间,哪些时间获得了什么成就,这些数据随着你玩游戏的总数量的增加, 会越来越重要。而Epic平台目前没有这些


上面说的这些决定了Steam是一个完整的游戏平台

而反观Epic平台,目前看来看,更多的Epic平台只是一个游戏启动器

从最新的Epic客户端,我们可以看到,上面的功能还十分有限。

最后

玩家需要的是一个能提供完善服务的游戏平台。显然,目前游戏平台里,Steam提供的服务支持与社区体系是最完善的。而Epic真的只是个游戏启动器。

这些轻度玩家可能感觉不出来,但是一旦游戏时间到达一定程度,所有玩家都会转向为重度玩家,那时候平台服务的差距都体现出来了。


补充

另外还有个非常重要的点,给开发商的多出来的18%的分成,并不一定会使我们玩家获得优惠。也就是说这18%的让利给的是开发商,并不是给玩家的。

独占游戏不说,但是游戏一旦同时上线多个平台,根据商业协议,他们的定价肯定是一样的。可能打折时会稍微给力点,但这也看开发商发行商的态度了。

二,epic游戏能分类吗

众所周知,游戏厂商在Steam、Wegame这样的游戏发行平台上架、售卖游戏,所得的收入是会有平台抽成的,一般来说是7:3开,也就是厂商得收入的70%,平台分走30%,Steam、Wegame包括 App Store 都是这样一个抽成的比例。

你想想看,如果一个游戏100块,首先要平台要抽30块走,然后再交20%左右的税,再加上杂七杂八的税务,一个100块的游戏,最后厂商能到手50块就已经是谢天谢地了。

但是国内的手游、网游中的内购收入,游戏公司却几乎从不缴税,所以你看,氪金手游才是发财之道!像太吾绘卷那样的,真的太少太少了。

Steam作为全球最大的游戏发行平台,母公司V社仅靠游戏抽成就已经赚的盆满钵满,每年无数的玩家一遍喊着“G胖坑我钱财”,一边毫不犹豫的把钱充进Steam中,你想想看,他赚了多少钱!

树大招风,Steam这样吸血,肯定就会有人不满,有不满,就会有反抗。

近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games就宣布,准备发布自己的游戏商店,抽成仅为12%,这一下直接震惊了整个游戏圈,可以说目标很明确,是直接对标Steam。这里还可以给大家科普一下,Epic正是虚幻引擎的开发者!

国内玩家熟知的《堡垒之夜》、《刺激战场》、《黎明杀机》等等,都是用虚幻引擎开发的!所以Epic一出手,顿时让Steam心生压力。好巧不巧,Steam肯定提前收到了风,抢先Epic一步,提前推出了优惠政策,对于游戏收入在1000万美元以上的游戏,抽成比例减少到20%。

Steam的想法很清晰,收入在1000万美元的游戏,一定不会是小规模,至少都是3A或者优质级别的,只要抓住了这些3A游戏大厂的心,自己的口碑就不会倒,这样任何打价格战的对手都会不攻自破。

所以,我认为短期之内,Steam可能会在舆论上略占下风,但是长期来看,想要撼动Steam帝国,不是简单的搞搞价格战就行的。


水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

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总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的Epic公布游戏分发平台,仅抽成12%,它会对Steam造成威胁吗?(epic游戏分享)详细介绍,大家可以参考一下。

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