一,战机世界这么好的游戏,为什么人气没有战雷高?
有人说,玩飞行游戏要靠真正的反应力和技术,所以土豪和小学生十分不适应《战机世界》的设计,尤其是重型战斗机被低级战斗机击落时,内心是崩溃的。有玩家开玩笑说:“土豪和小学生都去打坦克和战舰了,而真正会飞的都去战雷了。”
在老毛开发的战争三部曲里,最失败的可以说就是《战机世界》了,游戏已经许久不更新了,在线人数也是少的可怜。起码和《战争雷霆》相比,飞行玩家少的不是一点半点。要知道战争雷霆在steam上也是人气不错的一款游戏,当然操作上要难一些。
多数看不懂《战争雷霆》比《战机世界》玩家多的朋友,往往第一款接触的战机网游就是《战机世界》,客观的说,论操作体验,《战机世界》的操作性实际更适合新手入门,它操控简单,狗斗刺激,但这些优点对飞行老手来说,也是一大缺点。不够真实的设定,让飞行玩家总会觉得击中尾翼还不坠毁这类事情很不真实。
不过,枫叔认为最直接的原因,还是《战机世界》人气已经严重流失。老玩家都是高级战机,新玩家却匹配不到同水平用户,这是《战机世界》无法达到用户积累的最大瓶颈所在。所谓越少越荒,每一位进入《战机世界》的玩家,第一局匹配到的对手就高出自己三级的话,内心都是崩溃的。
最后,《战机世界》这种游戏,它的模拟方式本来就不好把握。《战争雷霆》用户活跃度高,是游戏将坦克和飞机同一登陆,分开选择,这种做法很好的弥补了战机玩家的不足,开累了坦克的玩家,可以起手来一把飞机,就算发现不适应,或者打的不顺利,还能玩会坦克。但《战机世界》这种独立的飞机游戏,玩家一旦没有好的体验,就只能换游戏了,因此它暴露出来的问题很直接。
总的来说,《战机世界》不像《坦克世界》,大家可以借助地形站桩,守口守桥。飞行模拟尤其是战斗,都是在开阔空域进行战斗,双防狭路相逢只能是勇者胜,比拼技术和意识就在那么几分钟之间。这种高节奏的战术配合,本来对玩家粘性就低,因此单纯将战机制作成一款单一的游戏,本身就会面临用户流失的风险。
二,战机世界还有人玩吗
因为在战机世界之前,已经有非常专业的2战题材的飞行模拟游戏,那就是大名鼎鼎的IL2。在IL2时代,除了受制于硬件性能的画质以外,气动、音效、气象、AI,武器效果、机体细节特效,都已经登峰造极,拥有了一批死忠,提前了战机世界10几年。所以当偏重于娱乐化的战机世界出现后,根本无力撼动这批死忠,他们更愿意花几个小时的时间来飞一个架次的轰炸机,或者几个朋友在在21000里练斗眼找敌机,切磋一下技术。
再者,IL2的继任者BOS已经面世,相比前作又有了很大的提升,死忠们玩惯了这种极其严谨的飞行模拟,看战机世界这种游戏眼神如同关爱智障一般。去21000练练斗眼,去论坛搞搞内讧才是他们的菜。
三,战机世界和战雷
最简单的回答:战机世界不好玩。
以现实来说,战斗机之间本身就是有代差的,而这个代差之间的性能差距本身就是巨大的。 而战机世界不光代差明显,白毛子还加上了祖传的血条“平衡”,这就导致了以下犯上基本成为不可能,而战争三部曲五级后的分房你懂的。虽然明斯克航天局曾经开发了强制同等级之间战斗,奈何战机世界的在线人数实在太少,这么做最终的结果只能是经常出现2v2甚至是1v1的局面出现。
剩下的,战机世界没有气动模型,战机世界没有模块化判定,还有战机世界节奏太快。 假如你有幸进入了15v15的房间,那么基本就是30架飞机的狗斗混战导致很多战术无法发挥。
在空战网游里战争雷霆是绝对成功的,适合萌新上手了解性能与娱乐的街机模式;相对真实,能满足很多历史爱好者与装逼犯的历史模式;满足模拟飞行发烧友的全真模式,三档高低搭配简直完美。
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