绝地求生手游,选择光子还是天美?(绝地求生手游,选择光子还是天美)

三毛 211

绝地求生手游,选择光子还是天美?

一,绝地求生手游,选择光子还是天美?

《刺激战场》与《全军出击》很难抉择,图文对比测评来帮你!

正版吃鸡上线了,网易养猪场,颤抖吧!

小编也是第一时间,激动的去把两款游戏下载下来,体验了一番,总结了些东西。

就让小编带你看看这两款游戏画质的对比吧。

1.登陆界面

PS:图片当中,上图均为刺激战场,下图均为全军出击。

刺激战场由光子工作室开发,全军出击由天美工作室开发。

2.人物等待界面

刺激战场的界面,让我的感觉,就是简洁,没有过大或者过多的按钮,还原度更高,非常接近端游;

全军出击的界面,人物的站立动作,跟荒野行动很像,界面按钮中规中矩,也有好处,也方便操作,但是这很腾讯(可以多方广告嘛!)。

3.素质广场界面

进入出生岛,个人感观上,小编更喜欢刺激战场,因为端游的原因,看惯了绝地求生那种较为朴实的画质;

从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了!

4.飞机界面

再到上飞机,飞机整体外观没有改变,我拿给电脑上吃鸡对比,它们两架飞机的颜色,处在刺激战场偏暗,全军出击偏暗的感觉;整体来说,还是刺激战场更符合我的胃口,整体细节比较出色些,全军出击,看起来就有点像荒野行动。

或许是为了保持给有的特色吧,小编只保持个人喜好观点,当然肯定也会有人喜欢全军出击那种艳丽的吧!

5.跳伞

6.开伞

在快落地,开伞的时候;

刺激战场的场景没有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出来。

全军出击就提早的刷新出地面的房屋、树木、草地等场景,这点还是更胜一筹。

7.远距离房屋

这里,刺激战场怎么出现了丑八怪,出现一个小小的BUG,当然,也能理解,测试版本中,就是让更多的人发现BUG,来修复它;远距离的房屋,细节把控很到位,看起来没有锯齿状;

全军出击就稍微差些,希望后面,版本继续优化吧!

8.室内坏境

由于时间的原因,小编暂时就总结了这些,看完对比,你们更喜欢哪一款游戏呢?

欢迎给位小伙伴们,在文章下方留言讨论。

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二,绝地求生手游,选择光子还是天美皮肤

绝地求生:刺激战场还是全军出击?看完评测就知道!

2月9号,腾讯两款正版绝地求生手游正式公测,两款手游同样背靠腾讯,拥有雄浑的社交基础,那么这两款手游之间该如何选择呢?接下来我为大家献上最全评测,看完就知道!

首先从硬件基础说明

绝地求生:刺激战场的大小是669.2M,不支持1.5G一下内存手机。

绝地求生:全军出击大小为874M,基本上支持市面上大部分手机,但是几年前的老机子就很难流畅运行了。

(以上数据来自小米应用市场)

游戏还原度

作为获得蓝洞授权的正版手游,衡量两者游戏品质的重要标准之一就是对于端游的还原度。

绝地求生刺激战场

在人物方面和UI设计方面,刺激战场很好的还原了绝地求生端游的风格,人物样貌多样,UI贴近原游戏。

绝地求生:全军出击

人物方面,全军出击制作的比较单调,只能选择男女,估计是为了以后推出衣服和外貌做铺垫。而UI设计也更加贴近手游风格,当然这些都是小节,并不十分影响体验。

动作系统上:

刺激战场:比较生硬,跑步动作不太灵活

全军出击:较为灵活,并且与原版相同,有攀越系统,使人物面对窗户楼层等特殊环境时更加方便

音效方面

绝地求生:刺激战场使用的音效并非原版

全军出击使用原版BGM及音效,更有端游代入感

接下来就是最直观的体验:画质

刺激战场和全军出击都有低 中 中高,高 四档画质。

我将两方画质都调至最高进行对比。

绝地求生:刺激战场:

绝地求生:全军出击:

画质对比一目了然,并且要强调的是,全军出击这一款我调的画质是较为柔和,因此如果调成鲜亮画质会更加出色。

因此,仅从画质上来说,全军出击要胜过刺激战场。

游戏性

两方在游戏性上并无太大区别,都较好的移植了端游的大逃杀精髓,仅仅是背景上做出了改变,但是要指出的是,刺激战场的捡枪比起全军出击更快,全军出击还要对枪支以及配件做出选择,虽然这是绝地求生端有的一大亮点,但是在手游上显得太过麻烦。

同时,这两款游戏都是捡到枪就能直接使用,这一点一定程度上破坏了游戏性,省去了换子弹的时间,不利于没捡到枪的玩家做出选择。

载具系统

在载具系统上,全军出击远胜刺激战场

刺激战场:

全军出击

刺激战场的载具系统仍然是沿用荒野行动,小米枪战这一类的操作模式,而全军出击则是由摇杆操作,不仅更符合手游端操作习惯,同时也有利于进行细微操作,不至于局局翻车。

这两款游戏各有所长,但我认为全军出击更加出色一些。

头条号:游意

求波关注,万分感激~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

三,绝地求生光子和天美




作为两个游戏第一把就吃鸡的选手,我个人认为还是天美的玩的舒服一点。

1吃药:全军出击在右上角可以直接磕药,方便。刺激战场需要打开背包。

2驾驶:全军出击左手控制摇杆,右手控制加速刹车,上手快操作易。刺激战场左手控制上下,右手控制左右,感觉和左手画圈右手画方一样难受(你习惯了荒野行动就当我没说)

3建筑:内部结构就不说了,各有千秋,主要说说2楼窗户打人。刺激战场在蹲下时无法打到屋外的人,和端游类似。全军出击蹲下时也可以打到,个人认为还是比较舒服的。

4侧身:全军出击有侧身。刺激战场没有。

5其他:全军出击进建筑自动开门,某一建筑的楼梯较端游有修改,方便上楼。刺激战场建筑内减少了房间,方便搜索。

作为端游老玩家,我还是比较推崇全军出击的,它摒弃了端游一些没多少用途的设定(比如捏脸),并加入了一些自己的理解。刺激战场以高还原度为卖点,做的也不错,但不太适合手游。

以上是我个人观点,但毕竟两个游戏都只玩了一把,有疏忽之处请轻喷!谢谢!

PS:感谢各位读者的意见和建议(当然也要感谢一下无脑的喷子和其全家),经过十多天的游戏,我修正下上述文章的错误,并表达下自己的玩后感。

针对观点一:全军出击磕药在右侧,刺激在血条左侧。(全军更换药品后自动磕药,刺激需要再点一下)

二:全军的载具可以加速,和端游shift键一样;刺激没有。

四:刺激需要在设置中自己开启左右摇头。

感想:刺激战场总体上更接近端游,端游老玩家更能接受。全军出击在细节上的优化能体现其对游戏的独到见解。

心路历程:刚开始玩觉得全军更人性化,考虑到手游和端游的区别进行的优化。但刺激的高还原度让我渐渐喜欢上了它。在经过六七天的游戏后,我还是回到了全军出击的怀抱,原因主要是机器人,刺激战场的机器人太过明显,1往往是身穿红色或白色衬衫,2能透视楼里的你(你在二楼窗边趴着,他会在外面正对着你踱步),3在你出门的瞬间打你1/4左右血后停止射击,在你转身朝它射击时它朝你射10颗左右子弹,然后换弹(无论弹夹里还有没有子弹都会换弹。这是你杀死它的最佳时间)。还有,据不完全统计,游戏进入出生岛时观察人数,基本都是99人(也有例外,有一次是第97个),在倒计时时会增至满员100人(有时是99人)。难道我运气如此好,把把第99个进入游戏?相对来说,全军出击机器人演的比较逼真,击杀后的成就感也会高些。

四,绝地求生手游是光子的吗

这个问题仁者见仁,玩家的游戏体验最重要!两款游戏均出自腾讯之手,两款游戏可谓各有千秋,优缺点并存,谁能率先取其所长补己之段,就能够杀出重围,成为下一个王者荣耀,自古成王败寇,谁又能记得当年的全民超神呢!

下面说说小编近期的体验,以动态图的形式,更加直观!

喜欢的朋友们记得关注大校哟~万水千山总是情,帅气的你点个赞行不行~

都说细节决定成败,玩家的眼睛是雪亮的,让我们看看各方面细节对比!

人物创建:

刺激战场:完美还原了PC端创建人物的界面,多元的人物形象,发型应有尽有,颜色也可以自定义,爆炸头在手机端重现江湖,堪称完美!

全军出击:如此简洁的人物创建,只有男女两个选项,略显单调,满大街都是克隆人,仿佛梦回光荣使命。。。这一点天美用心不够

登陆界面:

全军出击:界面简洁明了,但过于死板,缺乏灵动!

刺激战场:界面同样简洁明了,除了人物可以自由转动,背景也是风吹草动,硝烟弥漫,战场氛围刻画生动,呼之欲出!细节上再次盖过全军出击!还有一个小彩蛋,在小汽车旁边加入了排位赛系统,手拿金色奖杯,光芒四溢,相当亮眼!

素质广场:

下面我们来看下嘴炮时间的素质广场都有哪些亮点吧:

全军出击:拳击时间,继承了PC的传统,有仇报仇有怨报怨,不过打在人身上没有血花,不过瘾,画风偏卡通

刺激战场:刺激战场是画风感觉更真实,最少人物不是千篇一律,看我爆炸头萝莉欺负这个亚洲平头小哥,身上也是流出绿色石油,果然红色还是过补了审核啊

水面细节:

画面好不好,水上见分晓!

全军出击:不得不说,全军出击在水上可是下足了功夫,水面波动柔和,水下清澈能看见底,而且透过水中可以音乐看到蓝天白云,很赞!并且最要命的是竟然有呼吸气泡!!!!这个细节厉害了,容我吹一波!不过我眼前这个汉子什么鬼,是沉下去了吗,又在骗妹子做人工呼吸,哼哼~

刺激战场:水下细节方面略逊一筹,刺激战场让我不禁想起荒野行动,满目单调的蓝色,水底颜色貌似更深了些,水下看天空又浅了些,反正就是蓝一脸,毫无细节可言,这点不如全军出击!

跳伞细节:

全军出击:跳伞方面都还原了端游,航线方向也会有一些惯性加入,不过手游不明显

刺激战场:在还原端游的同时,刺激战场加入了标记导航系统,也就是说你标记的位置也会以虚线形式导航,不用频繁的切换地图看房为,精准的同时,让我们有更多的时间和精力观察敌人跳伞动向,从而迅速作出反应!

下面这个厉害了,地图细节方面!

看着两款游戏的用心程度,当然要看与PC端的还原度了,这里大校以靶场这个容易被忽略的地方拿来对比下

经典靶场:

全军出击:严重怀疑设计是偷懒,这么经典的靶场地图上都没有标记!

除了两个防空洞还在,我大靶场竟然活生生的变成了养老院,大家应该记得监狱上面的养老院,这里叫别墅区,这几个房子照搬过来的,复制粘贴也是醉了

刺激战场:相比较还原度较高,地图上有明显标示,

跳伞的轮廓也相当到位,两个防空洞位置也恰到好处,可以说原汁原味,

在靶场练练枪法也是不错的,但小心别招来敌人哦~

攀爬系统也很到位

击杀特效方面:

子弹命中人的打击感,以及瞬间的特效也是游戏体验的重大环节,让我们看看这两款游戏的表现吧

全军出击:击杀的瞬间可以看到人被打飞的动画,还是相当有成就感的

刺激战场:击杀特效来说不比全军出击,与荒野行动很像,击杀的瞬间直接冒烟,这叫什么,98K一发入,直打的对手魂飞魄散!!!没有死亡动画,比较生硬!希望后续加入死亡动画,当然,组队模式都一样,击倒的成就感也是极强的!


好了这就是本次大校给大家带来的测评,对于这两款游戏的内部竞争,也是玩家们喜欢看到的,如此竞争必出精品,如果没有当年的全民超神虎视眈眈,我相信也就不会有如今的王者荣耀!大校相信,无论那一款能杀出重围,经过玩家们口碑的考验,那一定是精品中的精品!加油吧!

一万次的偶遇,不如老友未雨绸缪的默契,相遇是缘,关注是情,祝朋友们每天开心,快乐常伴!我是大校,致力于给大家原创更好玩的游戏资讯!欢迎大家点赞评论转发!感谢支持!

五,吃鸡是光子还是天美

论《绝地求生》,天美工作室出品的《绝地求生:全军突击》更简单一些,适合新手体验。光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》配置要求更高一些,难度更大适合老玩家体验。如果论吃鸡游戏,还是《荒野行动》好一些,平民化产品。

最近问这个问题的人实在是多,多到我不敢回答,我生怕不小心触动某一方水军监管机制,然后评论呼呼往上涨,搞得我都不知道如何是好。前不久有人因为骂了一款游戏,粉丝猛涨3000,据说都是水军关注,你说他该高兴还是害怕……

《绝地求生》的两款手游,因为都是正版授权,所以除了登录界面外,内容上基本保持一致,地图样式和布局,都对端游给予了很好的继承。色彩上天美工作室的偏暗,光子工作室的偏亮。操作上两款游戏差不多,开伞方面感觉天美降落速度更快,而光子开伞下落速度在手动加成下效果更明显。

服务器方面,天美的全军突击人数较多,光子的人数稍少,不过相聚差别不大,两款游戏在APP下载榜单里一前一后,分列一二名。游戏创建上,光子工作室的刺激战场有简单的角色个性化界面,而天美工作室的全军突击只能选择男女两个性别而已。武器方面,感觉天美的易操作,光子的更考验技巧和经验。从现有玩家对两款产品的口碑来看,新人第一次玩这个类型,可以选全军突击,对大逃杀模式很熟悉的,可以选刺激战场。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的绝地求生手游,选择光子还是天美?(绝地求生手游,选择光子还是天美)详细介绍,大家可以参考一下。

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