一,DNF剑魂和战法遭嫌弃,被制作成附魔卡片,可提升伤害和重置技能,你怎么看?
玩过DNF的朋友们都知道,这款游戏的职业平衡性真的很差,有些职业一直处于幻神的地位,无论版本怎么变,他们都是最强的,可是有的职业却一直处于下水道的地位,不管职业平衡调整了多少,这些职业永远是最弱的,似乎没有出头之日的那一天。最近有网友把剑魂和战法制作成附魔卡片,以此来表示内心的忧虑,这到底是怎么回事呢?
首先我们来看一下剑魂的自制附魔卡片,到底是什么样的属性,这张附魔卡片叫剑神,附魔部位为辅助装备,其属性亮点为攻击时使所有队友增加25%的伤害,而且控制技能的时间增加5秒。个人感觉卡片的属性深刻的反映出剑魂职业的无奈,这25%的增加伤害,仿佛是说剑魂本身的定位就是25仔,而控制时间增加5秒,意味着剑魂只是起吊机而已。打团只能当辅助来用了。
其次我们再来看一下战法的自制附魔卡片,从截图中大家可以得知,这张附魔卡片名为伊斯塔战灵,附魔部位是耳环,其属性亮点为受到伤害增加50%,角色死亡时有50%的机率重置所有技能CD并且原地复活。小编认为这个属性和命运硬币一样,一半的机率加血,一半的机率受伤。假如非酋玩家用了这张卡片,复活币恐怕是不够用了。卡片的属性真的是反映了战法的困境,只能用来秒队友,等队友复活之后,所有CD就重置了。
小编认为这位玩家自制的两张职业卡片,实在是太有创意了,以此来表达剑魂和战法的弱势,希望策划能够注意到这一点,加强一下弱势职业而已,真的能够做到职业平衡。其实在今年的策划见面会上,有位暴躁老哥也提出了这个观点,期盼策划可以一碗水端平。如果策划能够把这一点做好了,可以挽留住很多脱坑的玩家。
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在众多职业中,剑魂和战法经常被玩家哭弱,事实上这两个职业确实不强,在最近的一波职业平衡中,也有加强,但效果并不明显,地位依然处于中等偏下。近日,有位玩家把这两个职业制作成了附魔卡片,一起来看看吧。
伊斯塔战灵传说卡片战法的附魔部位是耳环,受到的伤害+50%,死亡时有50%的几率重置所有技能CD并原地满血复活。这个卡片有点意思啊,居然让自己承受的伤害多加50%,而且复活后本来技能就重置CD的,这个50%的几率是不是有点开玩笑了?现在谁还缺复活币,完全没有意义的卡片啊。战法虽然弱了点,但也不至于这样明目张胆的嘲讽啊,既然都被除名了,还制作成了附魔卡,怎么也的厉害一点吧。
剑神传说卡片剑魂的卡片还可以,附魔部位是辅助装备,攻击时增加所有队友25%的伤害,控制技能的控制时间增加5秒。这还是很厉害的,如果真有这样一张卡片,卖8亿都得供不应求,另外,有了这张卡片,剑魂今后还能组上队了吗?仅有的作用都被卡片代替了,可以安心删除了。
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