一,魔兽3燃烧军团和娜迦族明明设计了挺多单位,为什么只在战役里出现?
最重要的原因,兔子个人认为是考虑到魔兽争霸这款游戏平衡性问题。
1.现在魔兽对战里已有的四个种族:人族,兽族,暗夜精灵和不死族。经常会有人族硬霸论或者不死硬霸论,兽族克不死,不死克人族,人族克兽族(种族克制是相对的,在绝对实力面前,都是浮云)等一些种族平衡性问题。所以如果轻易的增加第五或者其他种族,很容易打破游戏平衡,造成某个种族胜率太高,另一些种族游戏胜率偏低,时间久了,必然导致玩家的流失。
2.娜迦族在魔兽战役里面,所有的建筑和单位(包括基础的农民)都已经存在了,而且很强,战斗力相对其他种族,有点逆天的感觉。娜迦族最初级的兵种:穆格尔掠夺者
造价:120金
人口:2
生命 :400
攻击 :21~33
普通攻击
攻速:中等
护甲:6 ,重甲
移动速度:中等
官方评价: 造价低,攻击高,基地直接出的最强初级兵种!
所以不增加新的种族,肯定不是技术问题,因为已经有现成的了。
3.当然,增加比如娜迦族等新的种族进来也不是没有可能,毕竟魔兽争霸3这个游戏4个种族已经玩了十几年了,不管暴雪是为了满足玩家用户需求,还是给游戏本身增加新的元素和机制也好,增加新的种族都是可以期待的。
个人观点,欢迎文明评论。
Hello,这里是碎碎念君。
因为《魔兽争霸3》娜迦族其实是一个未完成的可操作种族,暴雪或许当初有把这个种族放到对战中的意思,最终却因为平衡放弃了这个念头。
《魔兽争霸3》娜迦族
但凡是在战役里仔细研究过,或是用地图编辑器测试过这个种族的玩家,都会发现娜迦族在《魔兽争霸3》中是个非常IMBA(不平衡)的存在。除了能过水面意味着对其他种族都有不对称优势外,龙龟、皇家卫兵等兵种也是非常强大的。
其实暴雪是按照一个对战可操作种族的配置,去设计娜迦族的,它原本是第五个可操作种族,只不过后来这个方案被删掉了。娜迦族有着完整的经济和科技模型,各种风格各异的兵种,除了反隐不行外可谓面面俱到。把皇家卫兵Ban了参与对战也别有一股风景线,而仅仅为了几个战役就下那么大手笔,显然是不合适的。直观的感觉就是,娜迦族玩起来很强,却不是非常变态,玩家操作的时候,皇家卫兵这个小号英雄也不能随便铺(不然只有雷克萨小队能治得了这家伙了)。
例如,娜迦暴徒性价比在肉盾中极高,龙龟攻城快血量高有吞噬,娜迦海妖有飓风,寄生虫成群甚至比骷髅海可怕……如果让玩家操作这个种族,不知道能配出多少战术呢。或者说,即便一张图完全没有水,又能怎么打过会玩这个种族的职业玩家?
作为一款主打竞技的,精算级的游戏,平衡性可以说是游戏的生命线所在。
四个种族的《魔兽争霸3》平衡性尚且让暴雪的头大的无比,绞尽脑汁也没做到当初《星际争霸》的水平,再多一个娜迦族,那就是噩梦了。如果平衡性彻底崩掉,一个种族变得克制大多数,几个战术玩遍全场的话,那很快竞技环境就会毁掉。这也是暴雪砍掉娜迦族的原因。
当然,其实重置版的官方娜迦族地图也未必永远不会出的,如果暴雪想通了想搞搞《星际争霸2》那样,给非竞技类普通人一点娱乐性的玩法的话,或许会在娱乐关卡或是不正经的非对称作战开放娜迦给普通人过过瘾。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。其实道理很简单,这2个势力(war3说种族不准确)设计再多的单位,他们就是为了战役难度服务,所有设计唯一标准就是给玩战役的玩家造成一定难度。而正式4个势力除了战役外,设计目标更要保证对战的相对平衡性、相对体系完整性。
娜迦皇家卫队 能晕 能aoe 能召唤 血厚混乱攻击 堪比英雄。。。。。。这咋打 几个就能把对面英雄晕到死了
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的魔兽3燃烧军团和娜迦族明明设计了挺多单位,为什么只在战役里出现?详细介绍,大家可以参考一下。