漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?

三毛 192

漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?

一,漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?

多米诺的能力从某种程度上来说确实是“幸运”,但这种“幸运”也不是毫无限制的。

首先在漫画中多米诺和死侍一样是个变种人,多米诺的超能力在漫画中是“改变概率”,或者说是“改变事物发展的可能性”,比如说你和多米诺玩猜硬币,本来正反面都是有百分之五十概率,但只要多米诺施展了她的能力,那她选的那面就会几乎百分之百朝上,这种能力直接表现出来就和运气好一样了,所以说多米诺的能力是“幸运”也没错。

但是多米诺的能力也是有很多限制的,毕竟如果她真的可以无限制改变概率,那漫威中能击败她的就没几个了,多米诺的能力在漫画中主要有以下三个限制:

1.必须要有主动的想法

主动的想法是多米诺施展能力的必要条件,毕竟多米诺的能力并不是真正的“幸运”,而是改变概率,如果多米诺自己都不去想要改变的事物,那她也就无法施展能力了,也就是说如果多米诺没想到,那她的能力就不会起作用,所以多米诺是可以被偷袭的,毕竟偷袭多米诺的人不可能让她早有防备。

2.必须要在视线之内

在视线之内是多米诺施展能力的第二个必要条件,也就是说多米诺只能改变她看的到事物的概率,就像上面提到的扔硬币游戏,如果把多米诺的眼睛蒙上那她也就不能影响那枚硬币了,她只在脑子里想是无法施展能力的,这个限制其实就很大了,毕竟一颗烟雾弹就可以让多米诺失去视野

3.必须符合物理规则

多米诺的能力是修改概率,而不是像漫画中绯红女巫的混沌魔法那样直接修改现实,所以多米诺是无法改变物理规则的,比如说有人向多米诺开枪,多米诺先是看到了枪,然后会产生子弹打不中她的想法,之后打向多米诺的子弹就有很大个概率因为各种事情而打偏,但是多米诺无法让子弹凭空消失,毕竟这是违背物理规则的。


以上就是多米诺能力的主要三个限制,如果不了解多米诺能力的限制,那在和她对战的时候就会出现很多“意外”,而且这些“意外”都是利于多米诺的,但在了解了她的能力后对付多米诺就不那么难了,而且如果对方的实力够强,多米诺也很难靠她的能力来影响对方,顶多就是造成一些麻烦而已,所以在《死侍2》中多米诺无法靠自己的能力单挑红坦克,她能保证自己不死就不错了。

所以多米诺的定位其实是一个清杂兵的,漫画中多米诺在没加入X战警之前是一个善良的佣兵,多米诺的能力让她在对付那些普通人类反派,或是超能力不够强的反派时极为管用,就像是在《死侍2》中那样,这些不够强的人都会因为各种“意外”而挂掉。

但要是敌人太多,多米诺也很危险,因为她的视线肯定是有死角的,而且她的思路也不可能和子弹一样快,所以要是一群反派一起向她开枪多米诺就很可能会被击中。

当然以上都是漫画中的设定,肯定和《死侍2》中有一些差别,毕竟电影中不可能有时间细致的解释多米诺的能力,所以在电影中很可能把她的能力改成了单纯的幸运值爆表。

只不过当我看了《死侍2》中多米诺的表现,我咋感觉她像把附近其他人的运气都吸走了,她自己是一帆风顺了,但死侍好不容易凑齐的队友全挂了。


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作为漫威运气最好的人,与其说“好运姐”多米诺的能力让其堪称幸运女神本人,倒不如说多米诺的能力是“改变概率”,但本身并非无敌。

在此前的《死侍2》中,好运姐多米诺的能力,很多看过电影的影迷应该都很清楚,基本上当死侍组建的小队在跳伞过程中各种花式领盒饭下线的时候,多米诺几乎全程悠悠哉哉。

这都归功于多米诺的“运气”设定。

好运姐曾被定义为“失败品”!

在漫威的设定中:

好运姐本名妮娜·瑟曼,原是政府所制造的“世界末日”计划中完美武器的实验品之一,她也是众多实验品中唯一一个存活下来的,但是在当时好运姐的能力并没有被人重视,所以尽管当时活了下来,多米诺依然被定义为“失败品”,从而遗弃。

但是在之后好运姐成年之后,好运姐的能力开始逐渐显现出来,直到后来被金刚狼和镭射眼两人劝说,加入了X-Force,也就是X特遣队。

熟悉X特遣队的粉丝,应该都清楚——

本身这个团队不同于一般的“仁爱”组织,在X特遣队的任务中行事一向风格极端,典型的就是:好运姐以及死侍。

因此,如果看过相关漫画,你会发现其实好运姐在漫画中本身个人主义极其浓烈,为了完成任务,送个一两份盒饭,还是没问题的。

同时,在支线剧情中,伴随着好运姐多米诺的能力开发,渐渐多米诺的“运气”的恐怖就显现出来了。

漫画8页纸怼翻的boss,好运姐只用了2页不到!

这其实是笔者此前看到的一个非常有意思的对好运姐的解释,这句话的意思是:在漫威漫画中,寻常一些对抗boss的篇幅中,一般从遇到到终结boss会用到8页漫画的篇幅。

但是在涉及到好运姐和死侍的支线中,一般也就2页纸的篇幅就足够了。

归根结底——

就是多米诺的“运气”。

好运姐多米诺的“运气”究竟是一种什么能力?

在设定中,多米诺的本身的运气其实更偏向于“改动视野前事物的发生概率”。

换句话说——

多米诺能够通过潜意识以及超自然能力来发起随机的心灵感应,从而按照她的意愿改变视线内一切可能性变化的发展,这使得在她的视觉范围,她可以通过潜意识来控制事物发生的概率,让原本100%会发生的事情,无限趋向于1%,而原本1%发生的概率在好运姐这里则是100%,进而使好运姐有“好运气”,而让对手有“坏运气”。

这种“概率场”现象可以是任何事物!

比如,在碰到核危机的事件时,好运姐通过能力既可以使敌人的装备失灵,也可以使他们碰巧击中开关从而关闭核弹发射器。

甚至,在这种能力的设定下,我们说,如果让好运姐对整个漫威宇宙有一个“视觉化”的经历,那么整个漫威宇宙的生死存亡,全都在好运姐的一念之间。

这也是为什么笔者说好运姐的能力在不同的段位上,可能变得非常逆天恐怖。

但与此同时,我们说——

好运姐多米诺的能力并非无敌!

其实在漫威宇宙中,除了OAA的设定以外,没有谁能够被冠以“无敌”的标签,即便是超越者在“宇宙立方体”时期,也有被毁被分子人欧文给击败的经历。

同样的,对于好运姐也是同样的道理。

好运姐多米诺虽然“运气”很逆天,但是本身能力也是有限制的,典型的就是需要:

①、在视野之内的事物,好运姐才能够更改事物发展概率,进而享受到这种“运气”;

②、能够出现“好运气”,得看好运姐本身有没有这样一个意愿,也就是说需要多米诺主动想拥有这样一个运气才行;

③、运气只限于规则之内,换句话说,多米诺的运气本身是会加持在好运姐自己身上,并不会转移到其他人或者是影响到好运姐意志之外的其他事物上,同时,规则之内的意思就是,好运姐的运气并不会让其出现战斗力不符合逻辑的情况;

典型的,你让多米诺硬碰硬浩克,充其量在运气上会有一定的优势,但是在硬实力面前,这种运气不会让多米诺出现:一个指头就能打败浩克的情况。

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本文图片源自网络,侵删~

谢邀。多米诺的能力在电影中被翻译为幸运,我觉得是很贴切的。

幸运不是无敌

在多米诺的视野范围内,随机事件的概率会受她的意识所影响。也就是说,多米诺没看到的敌人,以及没有意识到的危险,仍然有可能对她造成伤害。

当然,多米诺是经过专业训练的,危机意识远超正常人。想要神不知鬼不觉地暗杀她恐怕非常困难,也许心灵控制能力有奇效。

(下图为多米诺被人用枪指着头,只看了一眼,枪就卡壳了。)

幸运到底是什么

多米诺的幸运,如果解读为影响概率的能力,似乎并无不妥。但这一切到底是如何实现呢?

还是拿上面的手枪卡壳来举例。按漫威的多重宇宙设定,卡壳和不卡壳的事件都是存在的。

比如说在1616~1900号宇宙里,手枪卡壳,多米诺没受伤,继续执行任务;

而在1901~2323号宇宙里,手枪没有卡壳,多米诺挂了,任务失败。

而多米诺的意识,可以在这些宇宙中随意跳跃。当镜头跟着她的意识跑,观众看到的就是“几乎无敌多米诺”。

上面的解释纯属胡扯,我也不知道编剧或作者是怎么想的。

不能无敌的另一个原因

前面提到多米诺的能力有两个触发条件。如果从编剧角度考虑,就算同时符合两个条件,多米诺的能力仍然会受到压制。

因为不管是漫画还是电影,都不可能出现真正无敌的角色。角色再强,也得有弱点,不然对手就没法打了。

在符合背景设定的前提下压制多米诺很简单。她不是能影响概率吗?那就让对手发明“现实稳定力场”之类的东西。

在力场内,多米诺会发现自己的意识深陷泥沼,往哪个方向都会遇到巨大阻力。又或者让对手也拥有幸运能力……

两个幸运的女孩撞在一起,命运会倒向哪一边呢?想想都觉得刺激。

多米诺的能力在我们看来是“幸运”,但这个“幸运”真的是我们所理解的幸运吗? 不!并不是,这种幸运只是修改概率的结果!



准确的说是多米诺有修改事情发生的结果的概率,比方说,一件事发生的概率是三分之一,这三分之一是对她有利的,多米诺就可以修改概率,让这件事发生的概率提升为无限接近百分之百。

相信大家在初中的时候也学习过概率的问题,关于概率的问题,就好比之前我们学习的硬币正反面,把硬币抛出去之后有二分之一的概率。



还有在一个袋子里放黑白球,比如一样放五个,这样才拿出白球,对于我们来说,就是二分之一的概率,在拿一次,白球四颗,黑球五颗,这个概率又不是之前的二分之一了! 但对于多米诺来说,这些结果都可以改变,她想拿出白球,五次都可以是白球,这就是她的能力,“修改概率”。

不过在我们看来,什么事情都刚刚好避过她,好事都是她的,这就是幸运了!说是幸运也是可以的。



多米诺是制造完美武器“世界末日”这个改造人工程培育的试验品,也是众多试验品唯一活下来的一个,不过她的这个能力,当时认为真的很鸡肋,又不能打,当时的试验品要求,是要有强大的破坏力,所以,多米诺被认为是失败品。

多米诺改变事情的可能性发展的能力有缺点,有好几个限制。



比如多米诺修改概率的结果必须是她内心真的有这个想法,并且这个结果必须在自己的可视范围,比如多米诺开枪打敌人,敌人必须在她的可视范围之内,并且还要有打中“他”的这个想法,这样就会提升命中率,但这个命中率并不是百分百,只是把命中率提升了而已。

如果她被敌人攻击,并且被她看到,她的内心想到闪避攻击,那么就会修改她被攻击命中的几率,但这个缺点还是有点大,如果敌人实力超过她,她明明看到了,但想法身体都没有作出决定,这样她依然会被击中,如果被敌人出其不意的攻击,她没有看到,心中自然没有闪避的想法,也会被击倒。



所以,多米诺的这种幸运虽然强大,但并不是无敌状态,她的缺点还是很多的,只有抓住这些缺点,多米诺就不是威胁,只要攻击速度够快,让多米诺反应跟不上,心中无想法,只要让多米诺看不到攻击方式就行!

但如果多米诺与战士型超级英雄打呢?是不是永远都打不到她?打中她的几率为零呢?

不,并不是这样……

我们可以这样理解,多米诺可以修改概率,让本来百分之百发生的事情无限接近于零。



也就是让这件事不会发生,让敌人的攻击击中几率无限下调,但这个修改概率并不是百分之百,意随心动,多米诺还是会被击中的。 其实多米诺这个超级英雄,她的设定更多的是辅助,而不是冲锋陷阵的英雄。



如果有一个这样的辅助在身边,那么会给队友带来无限的好处,她这个能力与绯红女巫的修改现实有点类似,但与绯红女巫的并不一样!

多米诺这种概率能力,差不多是简化了无数次的修改现实能力版。 所以,多米诺的超能力虽然不凡,在我们看来非常的幸运,但并不是无敌!

漫威角色设定,都有自己的能力范围约束,既是英雄,也是有弱点的。

1.多米诺的能力,在于她的主观意识,能够影响周围事件发生的概率,不是控制不发生,或者消失

2.这种影响概率事件,可以说成“幸运”,一般大众通俗易懂,电影里一个情景,枪指着多米诺的头,这种情况下,我们来看结局是很肯定的,但是,这种既定事实下,概率事件发生了,枪会卡壳,你说“幸运”嘛?

3.这种幸运的能力,让多米诺看起来跟无敌一样,但是,并不是无敌,漫威设定角色也不可能是无敌的,真这样,还怎么玩下去?

4.多米诺的能力仅限于自己的主动意念,并在自己的视力范围内,超出这个界限,就不受影响了



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的漫威《死侍2》中多米诺的能力真是幸运吗?这么幸运那她不是无敌了?详细介绍,大家可以参考一下。

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