一,中国战队EDG夺冠霸榜热搜!电竞产业究竟有多火爆?
电竞称电子竞技,指电子游戏比赛已经达到了竞技层面。电竞一般有两个概念,狭义来说就是单指电子竞技类游戏,可以进行公平对抗的游戏;广义来说就是包含了电子竞技的游戏、电子竞技比赛、电子竞技媒体等环节等等,也是有相关产业链的。
电竞赛事分为第一方赛事和第三方赛事。第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛),Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事)。第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如WCA、NEST、WECG等,赞助商是电竞赛事创造收入的一个手段。在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商。伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商。
如果你对社交媒体上EDG排列组合式刷屏不明就里,一头雾水,百度了半天这三个英文字母还在懵圈,恭喜你,估计已荣升朋友圈当中“德高望重”的“中老年人”了。
北京时间11月7日凌晨,在英雄联盟2021全球总决赛(S11)中,中国大陆赛区(LPL)的EDG战队3:2逆转战胜韩国赛区的DK战队,获得冠军,这是EDG队史首次获得S赛冠军,这也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军。
上一次中国战队(IG)获此殊荣还是在三年前,之前中国各路战队冲击七年未果,一直面临舆论的巨大压力直至IG这匹黑马夺冠。本次中国电竞团队再次荣登全球殿堂级赛事宝座,令许多“痴爱”此项游戏的青年人不由得兴奋几至癫狂。当晚多地高校男生宿舍像过年一般庆祝,甚至传出不少不雅甚至扰民的庆祝画面或视频,直接引发英雄联盟赛事官方和EDG官方账号发文呼吁“大家注意理性庆祝,遵守秩序”。
与部分“中老年人”不服气地来上一句“不就是打游戏吗”不一样的是,就在S赛决赛前两天,杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)等8个项目入选。需要注意的是,这些项目都是正式比赛项目,电竞选手夺得的奖牌将被正式计入所在国家奖牌榜,也要升国旗、奏国歌、上领奖台向观众席挥手,这对于向来被视为难登大雅之堂的电竞来说,无疑是历史性的时刻。
在上一届雅加达亚运会上,电竞尚只是表演项目,但中国团队夺冠后身披国旗的画面,也曾引爆社交媒体。而在明年,类似场面很可能会再次上演,且反响必将会更为热烈。如果要论传统体育运动与电竞夺冠,参与者谁要付出更多的汗水,可能尚有争论。但在为国争光这一点上,奖牌的含金量自然一样,所见所闻者,哪怕对游戏并无半点兴趣,心中的那份自豪感也并无区别。
而包括英雄联盟S赛在内的电竞项目这么多年来在中国的火热,很大程度上预示着中国电竞行业的发展势头。并且最近几年,可以看到越来越多传统体育项目的知名运动员进入电竞领域互动、合作,电竞和传统体育之间的壁垒正在逐渐被打破。
中国电竞尽管其身上还带着野蛮生长时的烙印,但从种种迹象来看,这个行业的从业者们,不论是赛事运营者、俱乐部管理者还是选手,发展前景渐为明朗。在这样一个关键性的时间节点,从旁观者的角度去看,电竞行业接下来也并不就是一路坦途。单就本次夺冠来看,半决赛和决赛都是逆转制胜,可谓质量满满,值得所有粉丝为EDG庆祝,喝彩。自己开心大喊几句可以,三五好友出去开party也能理解,但其中一些粉丝各种离谱操作(深夜对窗外狂吼半小时,明知健康码异常仍去参与游行,裸奔……),还是会令人对整个行业的底蕴深表忧虑,而其偶像选手更是容易被迁怒。
此外,对于多方努力之下,迄今好不容易有所建树的防未成年人游戏沉迷工作,也是一种挑战。而EDG本次夺冠队伍的每位队员,背后投资方均慷慨每人送房一套,更是为人津津乐道。孩子们为了多玩一会游戏,和父母顶起嘴来,会不会更有理由?实际上电子游戏人人可玩,但能玩到“竞技”层面者鲜有。好比国人路过乒乓球台,都能来两拍,但要想在高级别比赛当中摘金夺银,背后的付出又有几人可及?遑论亚运奥运。
职业电竞更是对选手的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力、团队精神,乃至体力,均有较高要求。毕竟,说到底,电子竞技还是利用电子设备作为媒介所进行的人与人之间智力和体力的综合比拼。
二,edg电子竞技俱乐部市值多少钱
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
三,中国电竞战队lol
2018年8.05亿美元2022年15.8亿美元
26~30岁50%
1到3年58%
16年到17年国内电竞市场规模提升59%达到655亿元
用户规模提升了105%达到了2.6亿人
而今年预计达到860亿元用户规模预计3.2亿人
巨大的市场需求,需要足够的人才支撑
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的中国战队EDG夺冠霸榜热搜!电竞产业究竟有多火爆?(中国电竞战队ig)详细介绍,大家可以参考一下。