如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?(魔兽世界德鲁伊怎么样)

三毛 368

如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

一,如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?

不强,但是很有乐趣。60年代每个治疗都有一个很废蓝的治疗术,一个省蓝的治疗术。比如牧师的快速治疗废蓝,强效治疗术就比较省;圣骑士则是反过来的,圣光闪现比较省蓝,圣光术废蓝。而小德呢,废蓝的是愈合,治疗之触是全职业每点蓝造成的治疗效果最多的技能,可以说非常省蓝了。所以基于这个结论,打架时少用愈合,当然打本时一般除了愈合流,愈合也用的少,但是lz主要问的是奶德pvp,就不扯副本。

德鲁伊单挑时,其实打起来效果也还可以,但是随着大家的装备越来越好,德鲁伊的胜率会越来越低。比如,大家都t1套时,打法师根本不用想,怎么打都胜利,给自己套上回春,上好虫群和月火,然后无脑星火,法师敢反制,就开始搓愤怒…自己血量低了就小迅捷,丝血大迅捷…骗反都不太需要,打得法师空血空蓝想哭。但是t2的时代就不一样了……法师开饰品,一个冰剑暴击加火冲,运气好触发t2效果再接一个大火球,t2套才4000多点血的德鲁伊是很容易去见仙女姐姐的…而且这一套下来法师只需要运气,一点操作都不需要,法师t2的触发效果是10%……非常频繁了。打能机制克制得法师都有概率被秒,其他的职业更不用说。

但是打战场就不一样了,和牧师与圣骑士不一样,萨满和德鲁伊缺乏防御驱散,所以二者都必须参与到进攻中来,才能替代辅助不足的缺陷。给自己人套上回春后,如果血线不紧张,德鲁伊有很多种方法帮助自己这边的战士进攻。精灵之火是打贼神技,给贼上一个,这个贼就等于废了,不能潜行的贼对团战的帮助是非常有限的;虽然德没有自由,但是可以在法师闪现后,给他一个缠绕,让自己这边战士可以轻易近身秒之;虫群骚扰近战降低他们的命中率,月火机关枪收人头,这都是一个德鲁伊在辅助位应该做到的事。最妙的是加了天赋的愤怒,1.5秒一个打大概300多血,单独拿出来可能不咋地,但是作为辅助伤害,收割效率也可以了…当然,搓愤怒这是实在没事干的德鲁伊才做的事,可以说是奶德团战时最不需要使用的手段。

德鲁伊的加血手段是非常适合团战的,与圣骑士得一直站桩加闪现不同,愈合回春二连只需要2秒就加上,除了回复的一千多血量外,二者的hot部分能稳定的每3秒给目标回复500血以上!!!其实加血量相当可以了,而且持续时间还不短,这段时间可以让德鲁伊放手参与到进攻中。目前阶段,团战的主角永远是战士~德鲁伊是唯一一个很容易解除减速还能跟上冲锋战士的奶妈,旅行形态实在太好用!德对战士的帮助体现在进攻中而不是防守,所以,在愈合和回春都在的时候,尽量帮你的战士去捆人吧!而治疗之触是全职业hpm最高的技能,所以就让德鲁伊加一口就能回足量的血,可以长时间的离开站桩读条的窘境。加上德鲁伊只怕恐惧(除了战士也没有不怕的),所以德鲁伊也是最难被控制住的奶。

但是,奶德有个最大的缺点,他是奶妈中倒数第二不抗压的治疗…倒数第一是神牧,不过pvp中基本都是戒律牧,所以说奶德倒数第一也不为过。德鲁伊如果被近战盯上,只能自然之握变熊或者旅行形态跑路,这个时候德鲁伊是无法给予团队任何帮助,而且还需要队友来尽快协助摆脱,其实只需要一个断筋德鲁伊就能轻易摆脱全部追杀…但队友都是铁憨憨的时候,断筋都是奢求。德鲁伊基本不具备圣骑士或者奶萨那种,顶着盗贼战士的伤害加血的能力……皮甲的德鲁伊活不过盗贼的第二个剔骨,甚至人形态被战士拦截都有猝死的可能……团战中,猎人的瞄准射击更是德鲁伊的噩梦~实在太脆了。

奶德打团战时,站位是非常重要的,由于有双hot和治疗之触的存在,奶德加血不需要时时刻刻站桩。所以思路就是加两口就用旅行形态移动到另外一个地方,尤其打alx,伐木场的大齿轮后,铁匠兽栏的草丛里,优秀的奶德就是优秀的幻影坦克……而经常用旅行形态移动,更是让盗贼摸不着你的最好方法…潜行状态下走路本来就慢,一旦旅行形态跑开了,盗贼在想去追德,就很容易被莫名aoe打出来,而给出现的盗贼点灯,就是德鲁伊的基本套路,盗贼会恨你恨得咬碎牙齿。奶德打团时,得眼观六路,随时把自己保持在距离己方战士最远的地方,又得距离自己这边法师很近,以保护自己脆弱的小身板,一旦发现自己所处之地即将不安全,就立刻旅行形态调整位置;实在扛不住,也只能变熊苟且了…不过一旦变熊,等于封印了自己最擅长的内容,自己这边团战输基本也是时间问题,所以只能尽量不让自己落入这个地步。

奶德打团时,首要任务不是加血,而是寻找战场当前最安全的点,然后旅行形态跑过去,德鲁伊有大小迅捷,有双hot,有条件让自己这边的人先挨打一会儿。完成了跑位任务后,第二再考虑稳定团队血线,最后再是参与到进攻收割这边来。最后一件事,可以放在所有任务之前,团战可以输,盗贼必须死!!!把你见到的每个盗贼都上好精灵之火!!!

二,魔兽世界怀旧服德鲁伊哪个种族好

你说我扛不住?加不起来?打不高?萌即正义!我萌就够了!

三,魔兽世界德鲁伊职业介绍

以下观点基于1.12版本,就题主的三个方面(治疗,战场,单刷)来评论德鲁伊。

1.德鲁伊拥有3种治疗手段,瞬发HOT-回春术、直接治疗-治疗之触、直接治疗附带HOT-愈合,另外还可以天赋点出迅捷(3分钟CD)和迅捷治愈(15秒CD)。

相对于牧师的恢复,回春术耗蓝高,持续时间短,并不适合全团丢,所有认为德鲁伊就是丢回春拍爪子的玩家,都是不会玩,或者是受到70级的印象所影响,才会发出这种不负责任的言论。

实际上回春术比较适合在坦克身上保持,然后配合天赋点出来的迅捷治愈,用来快速拉血线。

所以如果你被分配到治疗坦克,那么你的手法应该是保持坦克身上有回春,然后预读打断治疗之触,如果治疗之触加完了,坦克仍然血线较低,则迅捷治愈。然后这时不能马上补回春,因为回春只跳12秒,而迅捷治愈CD是15秒,所以读一个愈合(血线仍低)或治疗之触(血线稳定),然后再丢一个回春,又重复刚才的手法。

对于多人掉血,德鲁伊并没有合适的群体治疗(宁静其实是个大招,有CD不能老放,而且要引导数秒,对比牧师祷言只需3秒),所以只能自己判断危急程度,逐个施放治疗之触,或愈合。

综上所述,德鲁伊治疗是一个非常考验手法的职业,你必须做出正确的判断(判断目标需要多少治疗,判断目标有没有继续掉血的可能),然后施放合适的法术(是用性价比最高的3级4级触,还是用最强的满级触,还是用最快的愈合,是否需要迅捷治愈),操作难度比其他治疗是要高的,如果你想挑战自己,锻炼操作,那么你可以选择德鲁伊。

2.战场。战场和野外不同,你并没有无限的地形供你摆脱敌人,所以法术风筝型打法,和猥琐偷袭逃跑脱战打法并不适用于战场。那么剩下就只有轰杀打法,或者辅助别人治疗。

德鲁伊有没有轰杀对方的本领呢?不要被视频中的大数字骗了。实际上德鲁伊要完成那种击杀的条件非常苛刻,1要控制住对方,2要吃药开护符提高伤害,3要打断形成连招。不能说这样的条件没有,而是说这种条件实在是太少太少,可能你打30分钟的战场,才有1次这种痛快击杀的机会。视频中那些大神都是把精彩片段剪辑凑在一起了。

具体的pvp细节不可能在这里说的很详细(那要另开一篇专门来讲),总的来说,还是辅助治疗对整个队伍贡献要大一些。

最后还要讲一下,战场除了杀人,还有偷旗运旗占点守点。实际上德鲁伊在室内潜行速度很慢,也没有控制/脱控技能,并不适合偷旗,只适合中场运旗。同样原因也不适合占点守点,只适合跟随大部队配合辅助。

3.单刷。由于可以潜行绕过不必要打的小怪,在坦克天赋下,可以单刷某些不带小弟的boss。具体能刷哪个就要看你的装备有多好了。最常去的就是黑石深渊。其他副本的话即使能刷也没有别的职业效率

四,怀旧服 德鲁伊

你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为WOW怀旧服里的德鲁伊职业只能用“半成品”来形容,甚至说是“失败的设计”也不为过。



我们先说两系DPS——鸟和猫吧,从天赋上来看,“鸟德”(也就是平衡德)只有一个“自然之赐”是可以跟整个输出的体系产生联动的,就是那个法术暴击之后可以缩短施法时间的天赋,别的天赋仅仅是数值上的增加而已,这样的职业设计用当代游戏工业的标准来看是相当业余的,我就用正式服8.3版本距离好了——8.3版本鸟德是用“星能”而非单纯的“蓝条”进行输出的,最终天赋“坠星”在月火术造成持续伤害的时候有几率造成额外的伤害并产生4点星能,而另一层天赋“双月”可以让鸟德同时给2个目标挂上月火,那就是说在坠星+双月的天赋组合下,鸟德可以给多个目标挂上dot以此来获得较快的能量增长速度。





而“猫德”除了之前说到的输出体系不成型,模块之间缺少联动之外还有另一个问题,这个问题其实跟盗贼一样——连击点数此时在目标身上,我们都知道这个问题直到后面的版本才得到了解决,连击点数被改到了“自己”身上,于是猫德和盗贼终于解决了“转火难”的问题。同时60级版本猫德的装备也被“锁死”,必须要拿惩戒器+变身头才有输出,而惩戒器又是“消耗品”,所以可想而知当年猫德的体验有多差。



要知道,首先WOW是一个倾向于PVE的游戏,玩家们在PVE游戏里的“爽点”无非就是——拿成就,拿装备,刷数据,我说得更直白点,WOW自从公测以来,99%以上的DPS玩家都想当“大明星”,也就是统计插件里长期排在第一的那个,好了,问题来了,60级时候德鲁伊2系DPS哪一系能拍着胸脯说“我能稳定碾压全团”的?真当怀旧服的战士、盗贼、法师甚至猎人都是酒囊饭袋么?副本里数据落后的DPS体验就是垃圾,所以说60级时候“猫德”跟“鸟德”设计得垃圾应该没毛病吧?毕竟很难成为“大明星”。



再说奶德吧,可能很多玩家会说“我怀旧服奶德拿治疗补助,甩第二名多少多少”之类的,但问题又来了——你连个正常的“复活”技能都没有,只有CD很长的战复,这就让我感觉到暴雪当年是在故意恶心德鲁伊玩家了,说句公道话,当年德鲁伊治疗能力确实还行好吧,还有“野性印记”这个让正式服所有玩家都无比怀念的buff,但暴雪,你竟然不给德鲁伊常规复活技能?那不好意思,5人本你奶德的组队优先级就要往后稍稍了。



另外还有个问题——如果真有老玩家能看到这一条的话,能不能回答一下,在国服这么多年了,主动去玩治疗的玩家你见过几个?所以结论就是,治疗的游戏体验在这15年间根本没有改善过,一直都可以用“垃圾”来形容,至少从《熊猫人之谜》开始我们团采用的方法就是,技术最菜,反应最慢,最拉垮的玩家去玩治疗,然后装备尽量优先DPS和T,治疗能少拿就少拿。所以“恢复”或许是德鲁伊当时设计得稍微好一点的一系,但没办法,没有人是发自内心愿意治疗的。



最后说说熊吧。首先“仇恨”和防战相比是有差距的,等等,我知道很多人会说熊群拉时候的仇恨会比防战高,然后说自己玩熊T在自己的团仇恨很稳之类的,但这里还是有个问题——别人眼里熊的仇恨就是不如防战。玩T需要的是队友们的信任,但你知道熊在当年最难的是什么吗?是博取队友们的信任,为什么博取队友们的信任这么难?因为在早期阶段熊对于BOSS的仇恨制造确实不如防战那么简单粗暴,那这又是为什么呢?因为设计本身有问题。

下一个,防战有盾墙+破釜沉舟这两张应急用的“大牌”,虽然这两张“大牌”在60级版本的CD挺离谱的,但反观熊呢?熊当年有什么应急大牌呢?然后再看“小牌”,战士好歹有个盾挡,反观熊呢?我知道很多人会说“我有多少多少血,多少多少甲”,但熊确实没有和战士对标的“技能”,这点很遗憾。



综上,在60级版本,“德鲁伊”这个职业就是一个完全没有设计成熟的“半成品”。

五,魔兽世界怀旧服nga论坛德鲁伊

怀旧服玩小德那绝对稀有,因为有战服和拍爪子,装备随便给你插毕业。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的如何评价《魔兽世界》怀旧服中德鲁伊这个职业?(魔兽世界德鲁伊怎么样)详细介绍,大家可以参考一下。

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