一,当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。
那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?
说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!
在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。
《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!
因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。
沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦
后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。
说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。
不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。
因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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谢谢邀请。其实玩的最多应该是魂斗罗,这个是当年最普及的游戏,当然逐步练习后几乎可以称霸当地电子游戏厅(这个词很有当年味道),其次后来沙罗曼蛇二代,这个因为可以偷三十条命,加上各种火力道具,游戏厅很热门,即使当时绝大多数是黑白电视屏幕。其次赤色要塞,这个是第三个全面通关的,还是蛮好玩,特别是里面一些地方隐藏的加命或直接变四花弹的标识。绿色兵团因为难度问题,当年一直没通关,更别提后面的网上说隐藏关(小地方这类秘籍都是后来,大概95年以后后有一些专门的游戏秘籍书之后才知道),玩的最好也就到第四关。总的来说,这四个游戏当时还是很耐玩的,相信那个年代的孩子们都应该体会到。
哈喽~各位小伙伴~又到了回忆童年的时刻~这次的问题非常简单,当时FC时代有四小强之称,分别是《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》~这四款游戏个个经典,那么,在小伙伴的心中,这四款游戏好玩程度如何排名呢?下面小编说下自己心中的选择~
1.《赤色要塞》
《赤色要塞》的经典程度毋庸置疑,这款游戏的音效仅次于《魂斗罗》,玩法上,可以放子弹,也可以扔绿色炮弹,打死褐色的小怪后,会把炮弹升级,最终会变成四颗星爆炸弹~关卡难度上属于中等,不算难,不需要太背板就可以打到最后一关。这款游戏的乐趣之一,就在于双人合作时,会抢着救人质和升级武器。
2.《魂斗罗》
可能,在许多人的心中,会把《魂斗罗》放在第一位,毕竟它太经典了,bgm和经典的场景,俨然成了信仰,根据《魂斗罗》修改的地图也有很多~上上下下左右左右baba,大家都非常清楚~只是,这款游戏太熟悉了,所以小编就把它排在第二位~难度上来说,还是挺大的,需要背板,扇弹S非常关键,F弹在这里最差。
3.《绿色兵团》
《绿色兵团》的游戏难度还是非常大的,小编小时候最多也就打过到第三关,这款游戏的跳跃机制和攻击都比较魔性,有些时候跳的话会觉得很别扭,但是背景音乐很好听,游戏中也引入了火箭炮这一攻击方式~
4.《沙罗曼蛇》
同《魂斗罗》一家公司出品,游戏质量没的说,不过小编对飞行游戏并不太感兴趣,况且这款游戏的难度也不低,不过游戏中的武器升级系统蛮有特色,场景转换也非常好评,被评为四小强不无道理~
大家心中的四小强排行什么样的,说出来分享下吧~
其实吧,这四款游戏当年都有很多受众群体的,毕竟游戏都不是一个操作模式,各有各的特色。就发行量来说可能《魂斗罗》更多一些,但是后面三款游戏在当时朋友圈里来说,是相比《魂斗罗》更有说头的一些产品,我记得那时候很多小伙伴都只玩《魂斗罗》,你要是可以和别人说说什么《赤色要塞》啊,《绿色军团》啊,《沙罗曼蛇》啊,大家都会觉得你高玩啊,有这么多游戏卡……
《魂斗罗》可以说是80年代最早的“云玩家”游戏,当年电视机还不是数字信号,接收完全靠天线,所以那时候邻居街坊要是有人玩小霸王,你会有时候搜索到它的信号,在自己电视上看到《魂斗罗》的画面,作为80年代买小霸王标配的赠送游戏之一,《魂斗罗》的品质在当时肯定比《马戏团》、《功夫》一类更高端,所以出镜率也就高,但模式比较单一,一个从左到右的滚动横轴游戏,玩多了你会发现这类的产品实际太多了。
至于《绿色兵团》,很多玩家接触后世不愿意接受这款游戏的,因为习惯了横版滚轴那种,你会发现这个不能让自己蹦蹦跳跳的游戏,有些拖拉。但是这款游戏确实FC时代最早一个拼刀的产品,与魂斗罗一命通关相比,能在这游戏里只用匕首通关才是真的牛掰。所以在很多玩家当年不知道《绿色兵团》叫什么的时候,它被老鸟们称为“拼刀子”。
《赤色要塞》嘛,论价值肯定比《魂斗罗》更高一些,它在游戏处理方式上的多样性,让不少玩家当时发现原来游戏可以这么玩。虽然画质效果那时候都是8位16位,并不逼真。但玩懂后第一次上帝视角看游戏,也是别有一番风味。该游戏画面参与方式变化很多,不像《魂斗罗》只有一关变上下滚轴,体验多样化方式的玩家多数感觉来源于这款作品。
最后说下《沙罗曼蛇》,这个游戏就更不用说了,全程都和《魂斗罗》不是一个风格,但确实很多“打飞机”玩家的最爱,所以从枫叔介绍来看,当时这四款游戏实际并没有谁最红的差别,既然是FC4小强就说明当时玩家都不少。我反而觉得后三款,相比《魂斗罗》更个性一些。
最不好玩的《沙罗曼蛇》,其他的都比较喜欢,各有特点,《绿色兵团》上手最难,玩了很久才过第二关,上手以后很快就通关了,《赤色要塞》游戏画面丰富,各种场景都有,尤其最后通关动画,贝雷帽,雪茄,吉普车,夕阳,由远而近的直升机,就是当时心中的大片,《魂斗罗》,这个就不用说了,当年每天必刷一遍。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?详细介绍,大家可以参考一下。