一,王者荣耀夹子(刘禅)加强后强度提升很多,哪些需要注意的内容?
刘禅这名英雄则比较冷门,主要是控制和伤害都不太稳定,光是拆塔强,在其他方面很难有出色的发挥,这次官方也是给他来了一个半重做,大招增加了2个效果,第一个是释放期间可以放其他技能,第二个是释放期间可以对周围目标造成50%的减速,持续半秒,同时2技能的蓝耗降低了10点,也就是说,刘禅粘人的能力会强不少,大招释放过程中也有了更多的操作性,或许会让他的强度提高不少。这次刘禅再一次迎来加强,大招开启过程可以使用其他技能,体验服测试并不会因为中途使用12技能而减少大招的攻击段数,另外大招期间可以普攻,普攻可对附近敌人造成减速,
需要注意的是,大招开启过程的普攻伤害很低,但胜在可以在移动中释放,也就是说你用大招转圈追击或者逃命的时候,普攻可以让对手减速而自己不会受到影响,所以这波调整真的挺好的。
二,王者荣耀 刘禅装备
大家好我是大飞,王者峡谷中刘禅的加强我也是深有体会,今天也来分享玩刘禅这个英雄需要注意的地方?。
520版本更新,刘禅这名被冷落很久的辅助英雄,瞬间热度大增,多方面的增温调整让他变得很猛。2技能蓝耗降低,让他可以频繁用2技能打出晕眩控制。3技能使用期间可以穿插普攻和1、2技能,普攻还附带减速效果,这样刘禅的控制链和输出就能完美衔接。
刘禅的优点就是身板比较硬,一技能有护盾有控制冷却时间短。有了一定装备后可以存一个一技能,连续释放两次一技能,配合二技能达到连环控制。他的每一个技能对防御塔威胁甚大,控制技能可以干扰防御塔,技能对防御塔的伤害十分高效。此外,刘禅还能通过防御塔回血续航。
刘禅的缺点是输出不足,刘禅的输出主要体现在对防御塔上,对非建筑单位反而不高。刘禅缺乏位移技能,虽然1技能可以提升自身的移速,但是终归不是位移技能,无法穿墙而过。刘禅惧怕控制效果,刘禅控制犀利,但是也怕敌人的控制,一旦被控制,就无法用1技能护盾抗伤,缺乏护盾后,就会被敌人有效的集火击败。
我对刘禅的理解是,玩刘禅有两点需要注意。
1刘禅这个英雄更像是一种硬坦来保护队友不被对方强开掉的英雄而不是像新版廉颇以及白起这样可以冲进敌方阵营中乱打一通,再活着跑回来的英雄。所以不能无脑冲敌方后排(容易被集火),也要看队友位置。
2刘禅的攻击方式要设置成攻击最近单位,如果是攻击血量最少的单位,那打团的时候刘禅想放一技能就会去自动追残血了会卡顿一下(变得鬼畜起来?)。
这就是知道的玩刘禅需要注意的地方,欢迎小伙伴们来补充。
三,王者荣耀刘禅装备怎么配
你好,我是游戏领域z创作者千夜,很高兴能回答你的问题。
首先我们看看刘禅都加强了什么。
刘禅本次改动主要是修改了大招的机制,大招期间可以使用1、2技能,并且使用技能期间可以让普攻对目标造成50%的减速效果。
需要注意的是刘禅缺少位移技能,控制范围较小,被敌人粘住很难逃脱, 而且没有大范围的团控来支撑反打,被蹲的话就回不来了。到了么期团战以后刘禅就比较难打的了,没有位移的短板就暴露出来了,对面小控制一交,补点伤害刘禅摸不到人就差不多要没了,所以我们在不带闪现的情况下团战尽量以保护为主,围着射手来打,虽然刘禅开团能力不强,但保护能力较强。
四,为什么刘禅是夹子哥
对于刘禅这位英雄其实比较奇葩,因为刘禅的大招效果很低,而且开启大招时还不能使用其他技能,虽说一二技能的控制效果都还不错,但是也略显笨重,除了推塔比较有优势外,控制能力并不出众,而这次不仅减少了二技能的蓝耗,还调整了大招释放期间可以使用其他技能的效果。这样刘禅的玩法和连招也会丰富很多。
重做后的刘禅被加强了不少,他的三技能可以在使用技能期间释放其他技能,普攻还可以对敌人造成减速效果,这个效果大概持续半秒钟的时间,经过这次的重做后,刘禅的强度明显增加了不少,拥有极强的控制能力,堪称是非BAN必选的情况。
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普
攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒→0.5
秒
1技能:攻击后摇:0.15秒→0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒→0.3秒
本次刘禅的价值一定会成为下一个白起或者廉颇。强度绝对是很高。可以更加的增加他的偷塔机制。让对面头疼的不得。(´;︵;`)
五,王者荣耀刘禅攻击装
大家好我是指尖,夹子哥加强了!没错,刘禅在之前的更新中,大招期间可灵活使用其他技能,并且加入了减速效果,可以说这个曾经不被看好的坦克英雄,终于迎来了第二春,今天指尖跟大家说说这个坦克英雄。
2技能蓝耗降低,这个没啥好说的,主要是大招的调整,可以在大招持续期间使用12技能,增加了灵活性,大招期间可使用普攻,且可以减速范围的目标这就厉害了,意味着转大的过程需要狂点普攻来补充软控制,但是为了不让这个坦克英雄伤害太高,所以限制了普攻的伤害。
大招持续期间普攻伤害100,每级增加50点,所以这个伤害不用太过关心,而这个调整的目的是为了让刘禅大招期间增加存在感,不然输出挠痒痒,还没有其他效果,所以就可以说是后期最没用的大招之一了。
连招方式的变化刘禅常规连招,1技能加速打出控制,2技能接上控制之后大招补伤害,而在改版之后,不再拘泥于技能的释放流程,所以应该是1技能加速接近目标,之后开启大招,12技能补充控制,这样就能在有限的接近目标时间内打出额外的伤害。
大招共能打出六段伤害,经过试验,大招期间内使用12技能,并不会因为穿插了技能而降低大招攻击的频率,因此大家可以放心的使用。
召唤师技能的选择建议带干扰,主打前中期节奏,干扰在升级后特别适合刘禅使用,前期越塔强杀,后期保塔无敌,关键时刻能起到至关重要的作用,加上刘禅本身不吃召唤师技能,所以干扰是个不错的选择。
玩法分析刘禅也有强化普攻的机制,因此也要学会存技能,1技能释放后5秒内(包括五秒)都可以触发强化普攻,而后期满级1技能,加上冷却缩减,基本可以无缝存技能,也就是说1技能存几秒之后使用,第二个1马上就又好了,特别适合蹲草时蓄力使用,这样就不是二连控,而是三连控。
佩戴干扰的刘禅尽量打前中期压制流,因为有干扰技能和12技能,至少能让防御塔无法攻击8秒,除却防御塔格挡期的后羿外,可以配合其他射手进行越塔强拆,当然如果对面射手带着辅助就算了,跟打野在其他路线打开节奏,需要注意一点,防御塔并不会因为干扰和技能的沉默而刷新对自己叠加的伤害,因此当你承受了足够多的伤害,就要提前出来,不然可能会因为防御塔极限攻击而把自己带走。
进塔时不要直接使用干扰,1技能加速,2技能先手控制防御塔,稍稍停顿后1技能的强化普攻继续晕眩,之后才接干扰,这样能让沉默最大化,而在干扰结束后,2技能又好了,控制后直接撤出即可(塔基本就掉了)。
另外选择刘禅辅助,打野最好有先手控制,像赵云李白这种,方便刘禅接控制,不然指望刘禅开团,后期要饿死。
刘禅不是保人型坦克,如果发生团战,作为前排的刘禅,尽可能的去贴近敌方后排,利用大招后普攻的减速和晕眩来限制目标的输出,配合我方战士或者刺客击杀后排,当然打团是被逼无奈的选择,刘禅绝对不适合打团。
出装和铭文思路没变,仍然是之前的思路,极影后期合成,前期凤鸣指环足够用,霸者重装现在更适合刘禅了,2技能蓝耗降低,那么刘禅因为空蓝回家的概率就低了,这样方便后期无兵线拆塔。
总结:刘禅玩的不是打团,而是前中期的节奏,一旦局势进入逆风,那么刘禅的弊端会被凸显,所以疾跑鞋在前期疯狂转线推塔就非常有必要了。
总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的王者荣耀夹子(刘禅)加强后强度提升很多,哪些需要注意的内容?(刘禅夹子表情包)详细介绍,大家可以参考一下。