现在三国杀十周年的游戏环境和体验怎么样?(三国杀十周年都有什么模式)

三毛 368

现在三国杀十周年的游戏环境和体验怎么样?

一,现在三国杀十周年的游戏环境和体验怎么样?

作为一名三国杀的老玩家,我只能说一句:也就这样吧!壕将乱送,开pve骗氪,这些我们都忍了,相伴十年,最后还是希望凉企真就蒸蒸日上吧!


二,端游三国杀十周年

三国杀是一款经典的战略合作卡牌游戏,此款游戏是一款非常讲究协同合作,共同发展的游戏。游戏主要培养咱家的取舍,心细,胆量,谋略思想等个性!

如果你善于分析,善于思考那么你去玩这款游戏绝对是胜人一筹的。


一这样一款非常讲究的游戏,其实是很值得我们玩耍的,它与其他的网络游戏有些不同的意义,三国杀更多的教大家在生活中的协同合作关系,团队精神等!


同时三国杀卡牌游戏还非常讲究运用古代兵法成语,比如,釜底抽薪,过河拆桥,火烧连营等。这些成语在三国杀卡牌游戏里,各自都有各自的功能和用途,通过玩家在游戏过程中的巧妙运用,就能发挥不一样的战略运用,甚是经典!

这样的设计不但能让玩家体验游戏的趣味性,还能在玩耍中充分了解,战略性成语的真实意义。


这款游戏从开始到现在,一直保持着设计者的初心,每次更新都不会改变游戏本身的性质,改变的只是皮肤以及语言!其实三国杀十年还能保持一群粉丝追求,其很大原因是三国杀一直保持着游戏的核心思想和核心环境不大改变的因素,这点是很重要的!如果不是坚持初心走到现在,也不会造就这么经典的卡牌游戏!




这样一款好的战略性卡牌游戏,是完全可以用心的玩耍的!不过在用心玩耍后一定要用心思考,思考此游戏带给你的启发,这点是很重要的!

最后要提示大家的是,无论多么好玩的游戏,都要适当玩耍后,及时的休息才对,不能过度的沉迷其中,那样会影响生活,学习工作的。

三,三国杀十周年游戏规则

问题主要有2个:

  1. 三国杀十周年游戏环境如何?
  2. 三国杀十周年游戏体验如何?

那我先回答第一个吧。

  • ①三国杀十周年游戏环境。

游戏环境无非是:人气和社交

人气环境:三国杀十周年游戏环境总的来说,比较萧条。是的,就如同上个世纪30年代的美国经济大萧条那样。人气已不旺,刚开服那会儿还有很多回归玩家,但是现在已经流失的差不多了。

社交环境:主要就是大家关心的语言环境。高玩喷新人这种事情现在游戏里面现在见得少了,一方面是高玩不屑于和新人玩,见一个请走一个,或者自己默默退出房间重新找房。另一方面就是即使想问候对方家人,也是以“托管”代替,为什么呢?喷多了,累了,懒得理了。看到你玩的不好,托管。出牌顺序错了,托管。反正一言不合就托管。

再来说说第二个问题。

  • 三国杀十周年游戏体验如何?

上面说了,人气不旺,新老玩家玩不到一块导致青黄不接,体验能好吗?

加上策划对于游戏武将“氪金”和“氪肝”的设定,很多OL老玩家要么弃游,要么就到回去玩OL。整个游戏界面花里胡哨的,这游戏发展到现在,纯粹是为了吸金而存在。(这是我作为一个12年入坑的老玩家的吐槽)

谈体验,绕不开游戏本身的设定。

三国杀本身就是一个“卡牌休闲益智类游戏”,兼具了“集卡”的特点。(反映到游戏里就是集武将)。

因为三国杀是08年出的线下,09年出的线上,所以作为一款游戏,它已经算是很长寿了。但是就因为这个游戏“太长寿”,所以绝大部分套路已经被玩家开发完了。会玩的各种看不懂的骚操作,不会玩的,也是各种看不懂的骚操作。

又因为它是一款“集卡”游戏,武将出的非常多,快280了,现在还在出,加上有些武将还“自带新规则”的特点,导致对刚进去的新人很不友好,老玩家都要花一段时间去适应一个新武将,何况你一下子要接受260多个武将的技能和各自特点,体验感能好吗?更别说他们各自的配合和生克。

而且现在的三国杀已经偏离了当初的初衷,各种奇葩活动承接不穷,比如最新的挑战秦军的,呵呵→_→。我敢说现在留在三国杀十周年的玩家,要么就是慕名而来玩的00后,05后,要么就是死忠粉。像我这种处于中间的玩家,早就say goodby了,两极分化严重。

总之一句话,三国杀十周年可以去注册个号玩一玩,但是我可以告诉你,如果你不是那种有耐心而且喜欢卡牌类游戏的玩家,估计你连50级都玩不到就退游了,更别说集齐武将这种如同登天的难度。(有钱另说,说实话我不推荐在这个游戏上花钱,可以但是没必要)

如果真的要玩,去玩玩活动模式娱乐一下还是可以的。正规模式我只推荐国战,毕竟武将池稳定,不会乱加奇奇怪怪的武将,规则也容易上手。身份场就算了,不是被虐就是在去被虐的路上,即使是和等级差不多新人玩你也体会不到快乐,因为机器人太多了……

四,三国杀十周年游戏攻略

三国杀算起来断断续续完了有7-8年了,本人基本白嫖,属于那种开发者想劝退的玩家,但是这款游戏也因为自身的特色有着大量的玩家群体,学生群体居多。单论游戏还是非常优秀的,这种现象类的游戏是可遇不可求的,而三国杀的黄金开局并没有给开发者带来过多的开发经验,一门心思想着怎么最求利润。随着游戏的深度开发,企业对利润的要求越来越高,其氪金程度也越来越高,一个卡牌武将上万你能想象?想当初程琳上线才多少?物价在涨,它也跟着涨。企业挣钱无可厚非,但是留住玩家不应该是最先看重的吗?不明白是企业打算捞一票跑路还是怎么想的,但是现如今的游戏环境确实不容乐观,号称游戏界三巨头:托管,离线,逃跑时常被玩家调侃,也让游戏的完整性大打折扣。而现如今新武将层出不穷,武将技能跟写小说试的直接劝退大部分新玩家,而老玩家也因为凉企的策划,圈钱,氪金而不断离开,可以这么说现在的三国杀就像那百足之虫一样,毕竟这款游戏头上的光环太多了,但是有部分玩家又是如此宽容,正所谓策划“圈"我千百遍,我待游戏如初恋,现如今你没有几个强将都不好意思出来混。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的现在三国杀十周年的游戏环境和体验怎么样?(三国杀十周年都有什么模式)详细介绍,大家可以参考一下。

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