王者荣耀里大家常说的"节奏"是什么意思?你怎么看?(王者荣耀什么叫节奏)

三毛 148

王者荣耀里大家常说的

一,王者荣耀里大家常说的"节奏"是什么意思?你怎么看?

玩王者荣耀,最常见也最关键的一个词语就是:节奏。

具体什么是节奏?很多人根本就不知道,人云亦云而已。

本文就是要跟各位好好掰扯一下什么叫王者荣耀的“节奏”。

打过早期WOW的人都知道,一个输出位要打出好的输出,就要把各种CD长短不同的技能组合成一个集合,一套技能打下来,第一个技能正好CD完结,又能打一套,那个时候,这一套叫“循环”。

A、首先、节奏是一种循环;

王者荣耀也一样。每个位置能做的事情,以兵线/野怪刷新为一个时间段,在这个时间段能做的事情正好是一个循环,那就叫一个节奏掌握好了。

以最容易抓节奏的打野位来说:

开怪>刷自己野区到小龙位正好到4级>抓就近的边路抓死一个>开小龙>返回去刷最开始的第一个野怪。这是一种节奏。适用于野核打野。

开怪打BUFF怪>反对面半边野>打自己另外一边野>刷到开始那边的小野>再去反野。这也是一个循环。适用于蓝领打野。

如果以上循环能不停的进行,相信我,除非某一路被针对得厉害早早崩了,否则这就是个必胜的局面。

所以,各位玩家(特别是打野),你们GET到了嘛?你们有研究出自己的一套循环了嘛?你们在每一趟兵线、每一波野怪刷新之间的时间里面,有自己的一套循环了嘛?

B、其次、节奏是能保证这个循环的能力;

还是以打野位来说。

你开怪,被人反;或者被人偷;应该到4级的时候到不了4级,这叫丢节奏;

你反野的时候被人蹲,掉大半管血,只能回去补血,这叫丢节奏;

怎么去保证自己的节奏,就是怎么去保证自己要做的事情不要被别人打断,以及研究出一套被人打断之后的应急预案。

C、最后,节奏是大家联动的契合能力;

以野辅联动来说。

选人的时候,以橘右京、刘禅为例。橘右京清理了自己家的蓝到二级。然后可以选择去反对面的红和鸟。如果成功,那么自身3级,刘禅2级,是个优势期。如果对面压我方上路太狠,一个2级的刘禅带眩晕的话,控制足,伤害高。反手去抓我方上路,成功率高得不要不要的……然后就是无限滚雪球,就保持这个套路一直抓下去。

但是如果是露娜加张飞的组合呢?很明显,反野是不可能反野的,4级以前都不可能反野的。伤害低,没控制,还是以打4级之后的团战为主比较合适。

但是换成橘右京带张飞……恐怕就有点小尴尬。4级前张飞没用,多一点护盾没什么意义。这个就是所谓的配合不好,节奏不顺畅。

总结:节奏真的不是说杀了几个人;节奏,是先确立自己能做的事情,并且保证这个事情能做得成。

君不见,有些队友杀了N多个人头,结果还是被翻盘?

君不见,有些局,看起来势均力敌,人头差不多,经济也差不多,但是一方就是被另一方压着打?

这就是节奏的力量。

不信的,可以去看一下(特别是主打野位)的直播。你会发现他行走的路线是有循环的。好好看,不要被花里胡哨的操作带偏了。你可以记他打怪的顺序,一个有节奏的主播,打怪的路线基本上是固定的。

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最后,给出自己的一点点心得。

1、每个位置都有他应该做的事情。而且,不能越俎代庖太多。

各个线上的英雄,首要的任务是清线,而不是支援。线上英雄的节奏循环是“清线>游走>再清线”。

上/下路就应该先清线,再观察打野。如果打野要走到你那一边,那就做好接团的准备。如果打野走向另外一边,就做好缩塔的准备。

中路特别一些。清线完毕,就要直接观察打野和辅助走哪一边,然后考虑是不是跟着走;

辅助就别清线了,打野尽量也别蹭线(除非小兵开始磨塔了)。 你清了线,你队友就吃不到,而且你一个辅助多一点钱也没啥意思,金钱上了倒数第二名的话,工资装也废了。小兵跑对面也会被对面吃掉,并没有太多优势。

辅助一级就应该去帮中单清小兵,或者帮打野清一波野怪(注意别打最后1下);然后跟着打野准备抓人。

线上英雄别打野,很容易断打野节奏。有这闲工夫不如开个视野。

2、每个位置上的英雄,第一任务是找到自己的节奏循环,然后让队友明白你的节奏循环,最后保证这个循环。

不要跟我说什么局势千变万化。这都是鬼扯。实际上万变不离其宗的。

就算打野在走循环线路的时候,边路突然被抓一波,——只要你不浪,不要送人头,对面是很难越塔杀你并且拆塔的。而且只要对面没能收你人头,那么他这2、3个人就都耽误了。多来几次这种事情,他们的节奏先崩了。

大家好好想一下,是不是很多次,自己这边明明优势满满。突然一波团战,打野本来想反野的,看到有团战了,浪起来,没走循环,参团,不小心,死了,然后对面一波反打,赢了(或者占据了优势,前面优势全无。)。

事实上,只要大家保证自己的节奏,哪怕偶尔一次被越塔抓死一路一次,也是可以承受的损失。但是某条路被针对导致被抓N多次,那就要警惕了,那个已经不是抓了,那个是针对,是套路了。这里不展开。

3、王者荣耀要上王者,根本不需要太多的操作。所以,请各位手残党自信起来。

S13赛季末期、S14赛季没开的时候,有一些账号会有“超强人机”这种模式,是的,我没骗你们,有些人有,大部分人没有。

这个模式的人机超强,基本上等于星耀水平。

跟现在的人机狂加强属性不同,他们没有属性加强,他们跟我们一样是150的铭文,连透视都没有。

但是他们就是实力强劲。我们这边3个王者带2个白金打起来,哪怕对面是人机都费劲。电脑根本没有什么操作,只是在“合适的时间,出现在合适的位置,丢了合适的技能”而已。事实上,我这篇文章也是基于超强人机的思维方式,做出来的总结。

4、这个游戏,节奏真的很总要。

清线快的英雄总是很强势,因为他们清线完了就能支援,保证打野带节奏的时候,走到自己这边,自己能有时间去配合。

契合节奏的辅助总是很舒服。保人型的契合射手打野,控制型的契合刺客打野,等等。所以,万事以找到节奏为主。

以上,就是本人的一点点小心得,希望大家喜欢。

二,王者节奏是啥

在游戏开始时,双方的所有先天条件都是公平的,有一样数量的防御塔、野怪、兵线,从同样远的地方出发,而“节奏”就是打破这种公平,去制造不公平,让你发育落后我,让我不断接近你的水晶,那怎样才能打破这种公平,带起节奏呢?

游戏开局后,在线上不可能直接打破这种公平,因为有防御塔的保护,进而野区就成为了第一个节奏点,入侵敌方野区和保护自己的野区不被入侵,就成了游戏一开始的关键,所以刚开局时,应该把重心放在打野位上,只有让打野顺利开野,打野才能将第一个节奏点抓住,进而反补线上;很多局前期崩就崩在打野上,但这只是打野的锅吗?显然不是。

打野顺利开野之后,压力慢慢的就会转移到线上,节奏点也会随之转移到线上,此时就需要打野来线上反补带节奏,如果碰到万年打野,那么除非你是大神,对线无敌,要不肯定很难受;特别在抓边路时,如果前期中野联动,很多时候都有不错的效果,击杀对面,不仅可以拖缓敌人的发育,我们也能在前期就获得大量经济,经济碾压,节奏自然来了。

刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。

三,王者荣耀什么是节奏感

我感觉节奏是非常重要的,节奏的意思就是各路打野都带的非常好,让队友的心态都变得好,让对面的心态爆炸。

四,王者中节奏是什么意思

通过持续不断地进攻对方,获得对方野区资源,拿龙推塔,在对方视野丢失的情况下进一步压缩对方生存空间。

节奏战打的是经济差和人数差,每场战斗开始之前必须保证己方经济大于对方经济,或者己方人数大于对方人数,在第一时间形成局部以多打少,以强打弱的局面,通过优势的不断扩大化,从而拿下对局。

所谓的带节奏是让己方的攻击停止,大家进入防守状态,使敌方有时间喘息发育,组织人员反扑。通常的表现是某C位队友被单抓,大家接不了团,只能被迫防守,或者在该推塔拿龙的时候逛街,让敌方有时间发育,又或者在压塔的时候去收兵线。总之使局部己方兵力少于对方,为了不扩大损失只能让对方发育。

所以在高端局玄策、老虎、鸟人三个前期入侵强势的英雄基本上每盘都会碰到,他们在前期就可以反对方的野,压缩对方打野的经济,再找机会去边路gank以多打少。对面打野辅助不敢过来,去中路3打1或者去边路3打1,甚至把中路也叫上形成4打1,反应慢点的边路直接就炸了。对方野边辅不敢接战,你想怎么打都行。

五,王者 节奏

在王者荣耀中,最常听见的一个词就是“带节奏”,什么顺风浪,逆风投,进可孤身1V5,退可坐等6分投等等,都被大家说成是“带节奏”,还有很多对线玩家觉得,节奏这种事是打野应该干的,与自己无关,真的是这么一回事吗?“节奏”究竟又是什么呢?

在游戏开始时,双方的所有先天条件都是公平的,有一样数量的防御塔、野怪、兵线,从同样远的地方出发,而“节奏”就是打破这种公平,去制造不公平,让你发育落后我,让我不断接近你的水晶,那怎样才能打破这种公平,带起节奏呢?

游戏开局后,在线上不可能直接打破这种公平,因为有防御塔的保护,进而野区就成为了第一个节奏点,入侵敌方野区和保护自己的野区不被入侵,就成了游戏一开始的关键,所以刚开局时,应该把重心放在打野位上,只有让打野顺利开野,打野才能将第一个节奏点抓住,进而反补线上;很多局前期崩就崩在打野上,但这只是打野的锅吗?显然不是。

打野顺利开野之后,压力慢慢的就会转移到线上,节奏点也会随之转移到线上,此时就需要打野来线上反补带节奏,如果碰到万年打野,那么除非你是大神,对线无敌,要不肯定很难受;特别在抓边路时,如果前期中野联动,很多时候都有不错的效果,击杀对面,不仅可以拖缓敌人的发育,我们也能在前期就获得大量经济,经济碾压,节奏自然来了。

刷野、杀人当然是很重要的节奏,但“推塔”才是最重要的节奏,这个游戏人死了可以复活,野怪死了可以重生,只有防御塔是不可再生的,防御塔推掉,地方的安全区就会被压缩,行动范围、发育资源都会被压缩,进而也就发育不起来了,所有杀人、反野、压线的根本目的就是为了一步步推掉防御塔,直逼敌方水晶。

“防御塔”是最重要的节奏点,你同意吗



总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的王者荣耀里大家常说的"节奏"是什么意思?你怎么看?(王者荣耀什么叫节奏)详细介绍,大家可以参考一下。

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