《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?(红宝石口袋妖怪攻略图文)

三毛 221

《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?

一,《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?

红蓝宝石是宝可梦第三世代的首作,冒险舞台为丰缘地区。


对战方面的创新

在对战方面第三世代新增了“特性”和“性格”这两种至关重要的因素。其中特性是指宝可梦自身拥有的一种“天赋”,或许是在对战时产生帮助,也可能是在场外有特殊效果,还有一些特性纯粹就是一个负面效果。而关于性格则对宝可梦的选择起了作用。


特性方面

部分宝可梦因为其特性而产生独有的价值,如“果然翁”、“蛇纹熊”。果然翁的特性“踩影”可以使对手无法逃跑,而蛇纹熊的“拾拣”则是在对战后获得道具。这种神奇的特性加上交通工具使得蛇纹熊一度火爆。


还有一些特性使宝可梦变得更弱,其中最典型的代表就是“请假王”。请假王的特性“懒惰”能使宝可梦释放一次技能就要休息一次,这使得原本拥有高种族值的请假王变成了一个lj,保护、见切或者飞空、潜水、挖地洞都可以轻易打败它,不过也可以在双打使用请假王。


除此之外还有“胆怯”、“慢起动”等负面特性。


性格方面

性格是决定宝可梦属性的一大方面,和“种族值”、“个体值”、“努力值”以及等级共同决定了宝可梦的属性优劣。


性格可以使宝可梦某一项属性下降百分之十,而另一项属性则提升百分之十,也有的性格是不变。迄今为止共有25种性格(如上图)。


双打对战

双打对战是第三世代的另一个创新。


双打对战顾名思义是指双方同时使用两种宝可梦进行对战,在双打对战中由于一些技能和特性效果会产生变化的关系和单打有很大区别。(图为“学姐学妹”,是游戏中可以触发双打对战的npc之一)


部分特性如“正电”、“负电”纯粹是为了双打而生,在单打中没有任何效果。除此之外还有部分技能也一样为了双打而生。


在双打中技能和特性的使用有极大不同,例如“地震”是攻击处使用者之外的一切宝可梦(包括队友),如“暴风雪”则是攻击敌方所有宝可梦,大多数技能只能攻击一只宝可梦(不局限于敌方),也有技能只能对使用者起作用(如“生长”)。还有在特性方面如“威吓”可以对全部敌方起作用,也有特性效果不同。


新增宝可梦

本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本在发售初期没有开放丰缘图鉴之外的宝可梦的获取渠道,也无法与前作通信来获取前作的宝可梦。


新增宝可梦(部分)


丰缘地区

丰缘地区是城都地区西南边的一个大地区,丰缘地区以日本的九州岛为原型,地图看上去与九州岛逆时针旋转90度之后的模样很相似。御三家为木守宫、火雉鸡、水跃鱼,丰缘地区最早出现在第三世代的红宝石、蓝宝石中,是整个宝可梦系列水路最多的地区,哪怕是由四个岛组成的阿罗拉地区也比不过。


总体来说红蓝宝石在对战上的改进最大,其新加入的机制哪怕到了今天也是十分重要的。


感兴趣的训练师可以加入本蛇的粉丝群(QQ):882545735。


我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,有lolita和女仆装,还可以定制)。

二,囗袋妖怪红宝石

精灵宝可梦 红宝石

(日文︰ポケットモンスター ルビー,英文︰Pokémon Ruby Version)与精灵宝可梦 蓝宝石

(日文︰ポケットモンスター サファイア,英文︰Pokémon Sapphire Version)是任天堂公司发售的第八/九款《精灵宝可梦》系列游戏。与之前版本相同,冒险地点选在了一个全新的地区,丰缘地区。最初拿到的宝可梦也与之前不同。

本作中加入了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充至386号。但是,这两个版本在发售初期没有开放丰缘图鉴之外的宝可梦的获取渠道,也无法与前作通信来获取前作的宝可梦。

本作中加入了宝可梦华丽大赛,允许玩家用宝可梦在外貌上与他人一较高下。并且对战塔从《水晶版》保留下来。

剧情

因父亲在丰缘地区任职道馆训练而从城都地区搬来的主角,在丰缘地区的未白镇与本地的宝可梦博士小田卷博士的子女一同踏上了旅行,途中偶然遇到了本地的邪恶组织——想要扩大陆地的熔岩队R/想要扩大海洋的海洋队S,与阻止他们的正义组织海洋队R/熔岩队S,主角在与邪恶组织周旋的过程中,邪恶组织的头目利用朱红色宝珠R/靛蓝色宝珠S释放了固拉多R/盖欧卡S,在平息了传说的宝可梦所带来的灾难后,邪恶组织也认识到了自己的失败而放弃,而玩家最终则要称霸彩幽市的宝可梦联盟,与冠军大吾对决,成为新一代的冠军。

新增要素

道馆馆主

在《红宝石/蓝宝石》中有八间道馆。他们分别是杜娟(岩石属性)、藤树(格斗属性)、铁旋( 电属性)、亚莎(火属性)、千里(一般属性)、娜琪(飞行属性),枫与南(超能力属性)、米可利(水属性)。

四天王

他们分别是花月( 恶属性),芙蓉(幽灵属性),波妮(冰属性),源治(龙属性)。冠军是大吾,他擅长的属性是钢属性。

若在游戏拥有无限船票,则可以捕获拉帝亚斯R/拉帝欧斯S。

宝可梦导航器

新进化方式

第三世代出现了性格值不同而进化为不同分支的宝可梦,如刺尾虫。

第三世代出现了一只宝可梦进化为两只的宝可梦,如土居忍士进化为铁面忍者,而蜕下的壳变成了脱壳忍者。

特性

性格

双打对战

宝可梦华丽大赛

电池寿命

时钟电路(漏洞)

除部分GBA游戏外,大部分GBA游戏使用EPROM(可擦除可规划式唯读记忆体)或FLASH(编码型快闪记忆体)存储,宝石版游戏使用512K FLASH并同时保存双份报告以防报告损毁,游戏存档本身不需要供电,但游戏卡内存在时钟晶振电路则需要电池驱动,原配电池为Maxell-CR1616T焊脚式电池(不可充电),这也使得宝石版游戏成为了极少数游戏卡带有电池的GBA游戏。

原配电池可保证时钟运转大约10年,少数个例可以达到15年左右。

电池电量低下时,时钟行走变慢或不准确,电池电量耗尽之后,时钟就会失效,大部分游戏中需要时间运转的要素都不可使用(如:树果将不再生长),游戏在启动时会有电量耗尽的提示,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险),更换电池后,提示消失,即可继续使用时钟。

日本任天堂曾有付费寄送更换电池维修的服务,但是仅限日本本土,已于2016年9月停止服务。

GBA游戏卡可适用CR1616、CR2016引脚电池和CR1616贴片式电池座。

由于《红宝石/蓝宝石》在代码上的一个设计缺陷,在《红宝石/蓝宝石》发售初期,所有运行超过1年的《红宝石/蓝宝石》游戏都会触发时钟电路漏洞,导致游戏内的周期性事件会有接近一年的冻结,此漏洞可以利用内藏于各种同期精灵宝可梦游戏内的官方修复程式(例如《火红/叶绿》和《绿宝石》)进行修复。

目前几乎所有已启动的游戏卡都已经面临原配电池耗尽的问题,只能采用更换电池来解决,由于时钟电路的运作方式是靠累积时间戳而不是真实时间,更换电池后会导致游戏卡内的时钟电路的各项数据重置,因此还会触发更为严重的新电池漏洞,如果不使用非官方的手段进行修复,游戏内的周期性事件会冻结,持续时间为游戏开始至电池耗尽所经过的时间长度。

兼容性与联动

DS

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在DS和DSL运行,但是不能使用通信功能,同时可以与第四世代游戏联动。

DSi由于没有GBA卡槽,所以无法运行。

与第四世代联动

第四世代游戏可以在获得全国图鉴之后从第三世代的游戏中传送宝可梦到第四世代游戏中。在游戏卡在DS插槽中时,将GBA游戏卡插入任天堂DS机器里的GBA插槽中,随后第四世代游戏中的主角来到伙伴公园,即可从第三世代传送宝可梦。

学会第三世代秘传学习器招式的宝可梦不能从第三世代传送过来。如果想要传送,必须先寻求水静市招式遗忘爷爷的帮助。

DSi没有GBA卡槽,无法联动。

NGC

《红宝石/蓝宝石/绿宝石》、《火红/叶绿》支持在NGC上的外设Game Boy Player运行。

竞技场系列联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC之后,在圆形竞技场或XD中选择连接,即可进行联动

可以复制宝可梦进行战斗,可以进行两台GBA的第三世代游戏对战,也可以将竞技场中获得的道具和进化的宝可梦以神秘礼物形式回传。

与宝可梦整理箱联动

使用NGC TO GBA联机线链接GBA与NGC。

游玩《红宝石/蓝宝石》

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ばうけんにでる以后,打开GBA,等连接后出现黄色框时,按A键,就可以在NGC上进行《红宝石/蓝宝石》游戏了。这时GBA屏幕会出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO,此时必须使用NGC手柄。

保管箱

宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石点选ボケモンポックスへいく后,请先将《红宝石/蓝宝石/绿宝石》的人物移动到宝可梦中心的交换柜台前,直到GBA屏幕出现宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石的LOGO。之后就可以进入。

细节

从本作开始创立了仅包含部分宝可梦的地区图鉴,从本作开始,新一世代的游戏无法到达前世代的地图,而在《红宝石/蓝宝石》甚至几乎无法捕捉地区图鉴之外的宝可梦。

因此本作也是两个不进行通信就无法开启全国图鉴的主系列游戏,并且在《火红/叶绿》发行之前,只能使用地方图鉴。

与第三世代的其它游戏不同,《红宝石/蓝宝石》在到达宝可梦中心并拥有2只及以上宝可梦后即可与《火红/叶绿》和《绿宝石》进行通信,对游戏进度没有任何要求,并且只要交换过任何一只宝可梦就会直接开启全国图鉴。

这是第一个每秒显示帧数达到60的精灵宝可梦游戏。

从《红宝石/蓝宝石》开始,同期版本间的同一宝可梦画像不再存有差异。

《红宝石/蓝宝石》的时间有切换昼夜的设定,但游戏内景观没有昼夜画面的区别,时钟系统内部有星期系统但游戏内却无法查看,昼夜划分也不是以真实的时间段来设定。


三,红宝石口袋妖怪图鉴

您好,我是低段位玩家小编猫仔,宝可梦训练师。这款发售于2002年的GBA作品是很多训练师的出道作品,但其实已经进入第三世代了,也就是所谓的Gen3,虽然现在看起来Gen3的各方面均属于老旧系统,但这一代其实是现代宝可梦体系的雏形,说是划时代的一作也说得过去。

研究《宝可梦》系列游戏,最核心的内容是系统,从Gen3开始,宝可梦的各项系统均进入了成熟开始发展的时候,比起Gen1和Gen2来说,最显著的区别说是引入了“性格”和“特性”系统,这两套系统不仅让宝可梦的生态更活泼,更直接决定了宝可梦对战将具有非常多的变化性:拥有不同性格和特性的宝可梦会有不同的战术意义,比如接雨盆特性的莲帽河童选偏防守性格打消耗,轻快特性的则选偏攻特性打速攻。

除此之外,从Gen2开始出现的道具系统变得更丰富,各项攻防数值、计算公式、努力值系统等均是这一代开始确定并保留至今的,这是经过了两代调整的结果。

直到2004年《火叶》发售前,本作并不能通过交换获得前作的大部分宝可梦,这直接导致Gen3前后对战生态的变化,也是从这一代开始,宝可梦“赛季”的概念开始有了雏形。

画面不用多说,进入GBA一定是有符合机能的画面,对比Gen2 来说《RS》的画面用惊艳并不为过,可惜的是水晶版大受欢迎的动态宝可梦动画没了。。。

剧情上来说,本作起正代宝可梦的封面神兽开始扮演起了非常重要的角色,成为了整个故事的线索。虽然水晶版也将水君的故事突显出来,但真正做到神兽毁天灭地的,RS是第一作。帝牙和帕鲁感谢它,黑白龙感谢它,小星云感谢它。。。

美中不足的,对战系统的物理特殊并未与属性分开,这造成了暴鲤龙这种强力宝可梦非常尴尬的场面,但在当时并没有引起特大的伪和感,因为这一传统是从Gen1开始继承的。

总之,《红蓝宝石》在宝可梦届的地位非常重要,它是承接旧世代,引领新世代的先头兵。另外说一句,真正造成现在的对战格局的,是Gen4。


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》如何评价?(红宝石口袋妖怪攻略图文)详细介绍,大家可以参考一下。

折扣手游手游

折扣手游手游

最低折扣游戏盒子

下载游戏折扣

扫描二维码下载