有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为什么有些厂商还趋之若鹜?(卡牌游戏为什么不火)

三毛 342

有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为什么有些厂商还趋之若鹜?

一,有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为什么有些厂商还趋之若鹜?

卡牌游戏的利润可以说是极其可观了,不管是卡牌对战游戏,还是各种卡牌手游。

卡牌对战游戏:

如《炉石传说》、《昆特牌》、《影之诗》这些已经运营了很久的游戏。

当然也有上线一段时间就凉了的V社《Artifact》和网易自研的《秘境对决》。

还有手机上的如《卡片怪兽》、《月圆之夜》。

手游:
从手机游戏兴起的时候开始卡牌游戏深受厂商喜欢,从《少年三国志》、《放开那三国》、《刀塔传奇》,到《阴阳师》、《FGO》,再到今年大火的《明日方舟》,虽然有的游戏做出了一定的变化,但本质依旧是卡牌游戏。


为什么这么多厂商要做卡牌呢?

有多种原因:

研发成本相对低

卡牌游戏相对其他产品如FPS、SLG、MMO、ARPG等游戏类型来说底层逻辑架构相对简单,核心成本大多在美术。举例《炉石传说》的研发团队,最初只有2个人,算是暴雪内部最小的团队了。虽然炉石封测结束的时间扩大到15人,但主要内容是把游戏美术和卡牌表现做好。

高利润:

利润比例的高低依旧要看成本,3A大作一个DLC卖多少钱?以《怪物猎人:世界》冰原DLC为例,人民币价格大约273。同时即将推出的《炉石传说》DLC-奥丹姆奇兵多少钱呢?488元80卡,而且不能保证开出所有卡包。

然而这并不是最暴利的,国内手游卡牌抽一张SSR动辄上千。举个栗子:B站游戏收入占总收入83.4%,年游戏总收入共20E左右,其中《命运:冠位指定》占了71%,直接把B站送到纳斯达克上市。


市场大:

卡牌游戏整体偏向休闲,适合的人群体量太大,比王者荣耀更老少皆宜。而且低成本高利润会让厂商把更多的成本投入宣发来做游戏推广,进一步扩大游戏用户数量。


用户粘性高:

很多喜欢一类卡牌游戏的人很容易去尝试另一种包装的卡牌,如喜欢二次元的玩家喜欢玩《命运:冠位指定》、《阴阳师》,也会喜欢玩《碧蓝航线》、《明日方舟》。玩《炉石传说》的人也会尝试《影之诗》、《Artifact》。因为规则差异不大,且学习成本偏低。相比《LOL》与《DOTA2》的国度来说,卡牌游戏品类的差异性较小。


总的来说就是卡牌赚钱并且生命力持久,版本更新的成本又低,可以说是圈钱神器了。也就不奇怪为什么这么多厂商为之疯狂了。

二,卡牌游戏玩家流失的原因

卡牌游戏的普及面很广,上到六七十岁的退休老人,下到十六七岁的学生都会玩,所以这是一块很大的蛋糕,当然有很多人去做了

三,卡牌游戏为什么会有那么多人玩

你都说了是有人说了


总结:以上内容就是 玖梦手游 提供的有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为什么有些厂商还趋之若鹜?(卡牌游戏为什么不火)详细介绍,大家可以参考一下。

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